„Capcom“ turėtų išleisti „Resident Evil 1.5“ kaip „Resident Evil 2“ DLC

Kokį Filmą Pamatyti?
 

„Resident Evil 2“ perdaręs didžiulę sėkmę, dabar „Capcom“ laikas nuslėpti ir išleisti „pamestą“ tęsinį „Resident Evil 1.5“ kaip DLC.





Su „Capcom“ perdarymu „Resident Evil 2“ išmušus iš parko, pagaliau gali būti laikas leidėjui leisti gerbėjams patirti mitinį prototipą Resident Evil 1.5 kaip DLC. Nors Absoliutus blogis nebuvo pirmasis išgyvenimo siaubo vardas - Projektas „Firestart“ ir Vienas tamsoje pirmiausia patekau ten - būtent žaidimas padarė žanrą pagrindinį. Absoliutus blogis (AKA Biologinis pavojus Japonijoje) pradėjo gyvenimą kaip perdarymą paties „Capcom“ 1989 m. išgyvenimo siaubo titulo Mieli namai . Žaidimas buvo susijęs su to paties pavadinimo filmu ir surado grupę filmų kūrėjų, tyrinėjančių šiurpų dvarą ir susidūrusių su įvairiomis vėlėmis ir zombiais.






Mieli namai pirmieji išgyvenimo siaubo tropai, kurie vėliau įsivėlė į žanrą, įskaitant ribotą inventorių, atskleidė istoriją naudodamiesi užrašais, dienoraščiais ir sudėtingais galvosūkiais. Absoliutus blogis vystymosi metu patyrė daug pokyčių, nutolo nuo tiesioginio Mieli namai perdaryti pirmojo asmens šauliui su zombiais ir galiausiai tokį žaidimą, koks jis yra šiandien. Sėkmė ir pripažinimas, kuris pasitiko žaidimą, nustebino net „Capcom“ ir padėjo juos išvesti iš finansinių sunkumų. Greitai prasidėjo tęsinio darbas, kaip pranešama, buvo pavadinta viena ankstyva koncepcija „Resident Evil Dash“ . Šis scenarijus būtų sugrįžęs prie Spencerio dvaro griuvėsių, žaidėjams kovojant su mutavusiais augalų zombiais ir kitais padarais. Ši koncepcija buvo atsisakyta anksti, nors augalų monstrai pateko į tęsinį, o šefo būtybė, pavadinta „Grave Digger“, buvo perdirbta Resident Evil 3: Nemesis .



Susijęs: „Resident Evil 2“ perdirbinys - viskas, ką reikia žinoti

Po užsitęsusios dvejų metų plėtros, „Resident Evil 2“ būtų išleista į puikias apžvalgas ir parduota beveik 5 mln. egzempliorių vien „PlayStation“. Tai cementavo Absoliutus blogis kaip didelę franšizę ir daugelis mano, kad tai yra aukščiausias serialo taškas. Nors dauguma žaidimų vystymosi metu keičiasi, „Resident Evil 2“ yra unikalus atvejis, kai pirmasis „Capcom“ įtrūkimas žaidime pasiekė daugiau nei 70% užbaigimo, kol buvo atšauktas. Ši versija nuo to laiko buvo dubliuota Resident Evil 1.5 , ir šis neišleistas prototipas tapo garsiąja serialo istorijos dalimi. Žaidimas niekada nematė dienos šviesos oficialiai ir su ažiotažu „Resident Evil 2“ perdaryti, niekada nebuvo geresnio laiko, kad jis būtų atskleistas tarp gerbėjų.






Gyvenimo blogio istorija 1.5

Prasidėjo darbai „Resident Evil 2“ praėjus vos mėnesiui po pirmojo žaidimo pabaigos. Absoliutus blogis režisierius Shinji Mikami nusprendė prisiimti prodiuserinį tęsinio vaidmenį ir perdavė režisieriaus vadeles Hideki Kamiya. Nors Resident Evil 1.5 turi tam tikrų panašumų su galutine versija, tai buvo labai skirtingas žaidimas. Istorija atnaujinama praėjus keliems mėnesiams po pirmojo žaidimo pabaigos, o po to „Umbrella Corporation“ buvo nušalinta. Nepaisant to, „t-Virus“ netrukus išplinta per Meškėnų miestą, o pabėgti turi netyčia išgyvenusių žmonių grupė. Kaip Absoliutus blogis , žaidėjai galėjo pasirinkti iš dviejų herojų, nors jų siužetai niekada nesusiję ir nepersidengę.



Žaidžiami personažai buvo Leonas Kennedy, vienas iš nedaugelio išlikusių policininkų, likusių Meškėno policijos departamente, arba Elza Walker, dviračius mylinti kolegijos studentė, atvykstanti į RPD. Pastatas matytas 1.5 yra aptakesnis, modernesnis policijos komisariato vaidmuo ir buvo mėlynos spalvos. Tiek Elza, tiek Leonas turėjo papildomų personažų rinkinį, kuris juos lydėjo įvairiais etapais; Leonas turėjo skėčių mokslininkę Adą ir Marviną Branaghą, o Elza - Joną ir Sherry Birkinus. Ši versija daugiau dėmesio skyrė veiksmams, turėdamas įvairų arsenalą, kuriame buvo automatiniai pistoletai, įvairūs šautuvai, automatas ir net granatos. Buvo ir daugiau būtybių, tokių kaip užkrėstos gorilos ir hibridinis voras / žmogaus monstras. Kraujo purslai ir mūšio žala būtų visam laikui nudažę Leono ir Elzos drabužius, ir abu galėtų nešti kūno šarvus, kad sumažintų atakos žalą.






Kodėl „Resident Evil 1.5“ buvo atsisakyta

Nors Mikami ir Kamiya susirėmė dėl tam tikrų elementų, prodiuseris galų gale patikėjo savo režisieriui išsiaiškinti dalykus ir per „Resident Evil 1.5“ plėtrą. Nuo tada Hideki Kamiya pripažino, kad dėl nepatyrimo buvo padaryta klaidų, kurios paaiškėjo, kai žaidimas jau buvo baigtas. Patikrinus buvo nustatyta, kad ryškiai apšviesta aplinka ir dėmesys veiksmui nepadarė to baisiai baisaus - didelis nesėkmė dėl siaubo titulo. Scenarijaus autoriui Noboru Sugimurai taip pat buvo suteikta galimybė žaisti, o jo atsiliepimai buvo tiesūs; jiems reikėjo pradėti nuo nulio.



Susijęs: „Resident Evil 2“ yra dviejų diskų žaidimas iš tikrųjų klaida

Jam pasirodė, kad žaidimo rašymas ir dialogas yra ne toks pat. Tai nebuvo baisu ir ryšių su originalu trūkumas Absoliutus blogis buvo didžiulė klaida. Pasakojant, Kamiya ir Mikami sutiko su didžiule jo indėliu ir žengė drąsų metą, kai metė sunkų darbą. Sugimura buvo parašyta parašyti naują scenarijų, pakeičiantį daug istorijos. Jis pasiūlė žaidėjams pradėti Raccoon gatvėse, kad suprastų sunaikinimą, ir perdarė RPD į buvusį meno muziejų, kad dėlionės būtų šiek tiek prasmingesnės. Elza Walker virto Claire Redfield - Chriso seserimi, kad pateiktų nuorodą į pirmąjį titulą, o antrojo plano žaidėjai gavo naujus vaidmenis; Ada tapo šnipu, o Jonas paverstas nelemtu ginklų parduotuvės savininku Robertu Kendo.

Labai mažai originalių aplinkų perėjo iš Resident Evil 1.5 iki baigto žaidimo ir dauguma sunkiųjų ginklų buvo pašalinti. Buvo pridėtas liūdnai pagarsėjęs „Licker“ monstras, o „Skėtis“ buvo laikomas šalia, kad būsimieji tęsiniai galėtų sutelkti dėmesį į kovą su jais. Net kuriant 1.5 „Capcom“ nematė franšizės potencialo nuosavybėje, o žaidimo originali pabaiga galutinai apgaubė istoriją.

2 puslapis iš 2: Kodėl „Resident Evil 1.5“ turėtų būti pateikiama kaip RE2 DLC

1 du