„Command & Conquer: Rivals Review“ - apsinuodijimas tiberiu per mikrotransakcijas

Kokį Filmą Pamatyti?
 

„Command & Conquer: Rivals“ yra „Command & Conquer“ žaidimas vien tik vardais, turėdamas nepaprastą žaidimą ir išties neskoningai akcentuodamas mikrotransakcijas.





Gerbėjai buvo susirūpinę, kai „Command & Conquer“: varžovai buvo paskelbta. Pirmą kartą „E3 2018“ metu atskleista mylimosios sugrįžimo galimybė „Command & Conquer“ franšizę žaidėjų akyse pralenkė šio naujo pavadinimo formatas. Po visko, „Command & Conquer“: varžovai frančizę perkėlė į mobiliuosius žaidimus kaip „Clash Royale“ , todėl visos spąstai, kurie gali kilti.






Deja, tie bendruomenės rūpesčiai nebuvo be rimtos priežasties. „Command & Conquer“: varžovai yra „Command & Conquer“ žaidimą tik vardais, turint didžiulius skirtumus nuo prieš tai buvusių žaidimų tono. Nemažai to lemia žaidimo apribojimai, kad tilptų į mobiliųjų žaidimų tropus, o tai nuvilia, atsižvelgiant į tai, kiek puikių žaidimų galima rasti mobiliuosiuose įrenginiuose, kurie nepaiso šių neigiamų susitarimų.



Susiję: „Command & Conquer“: „Rivals“ leidimas dabar yra prieinamas

Viena didžiausių problemų Komanda & Užkariauti: varžovai veidai lygiuojasi į Europos istoriją „Command & Conquer“ . Paprasčiausiai čia nėra daug kas jaučiasi kaip „Command & Conquer“ žaidimą, daugiausia dėmesio skiriant greitam žaidimui, nesureikšminant ilgo įrašymo taktikos. Tai yra pagal dizainą, o žaidimas visiškai sukasi apie tam tikrų žemėlapio tinklelio dalių turėjimą tinkamais momentais, kad opozicijoje būtų paleisti branduoliniai ginklai, tačiau jaučiasi toli nuo to, kas „Command & Conquer“ gerbėjai norėtų.






Tai susiję su tuo, kad šio tipo mobilieji strateginiai žaidimai neveikia gerai su franšizės šaknimis. Nors čia ir ten yra keli taktiniai linktelėjimai - smogia tinkamu laiku, eina paskui kitos komandos „Tiberium“ kombainą arba nukreipia į netikėtą platformą - apskritai žaidimą sudaro paprastas roko-popieriaus žirklių požiūris į tinkamą įrenginį. teisinga situacija. Dingo pirmenybė bazinei gynybai ir kariuomenės kūrimui atsižvelgiant į tam tikrus įvykius „Command & Conquer“: varžovai pagal dizainą įstrigę muštynėse.



Aiškiai bandoma prisiimti „Clash Royale“ formulė, dominuojanti mobiliųjų telefonų strategijos rinkoje, su panašiomis užuominomis ir orientuota į greito tempo palaikymą. Kur „Command & Conquer“: varžovai Tačiau skiriasi tai, kad žaidėjai gali kontroliuoti atskirus dalinius, siunčiant juos į konkrečias plyteles ir, jei jie taip nusprendžia, atakuoti konkrečius priešo vienetus. Čia bent jau žaidėjai gali pamatyti senosios serijos šešėlį su mažu mikrovaldymu ir bent jau „Command & Conquer“ prekės ženklo balso fragmentams kaip vienetui duodamas nurodymas.






Tačiau tuo pačiu metu žaidimas jaučiasi labai kitoks nei likusi jo franšizė. „Command & Conquer“ ne visada buvo rimtas, su Raudonas įspėjimas serijos, ypač sustiprinančios „hammy“ kokybę, kuri kartais buvo įspūdinga. Tačiau „Command & Conquer“: varžovai turi beveik žaislų dėžės jausmą, o tam nepadeda vienkartinis aptariamų vienetų jausmas, kurį reikia išmesti, kai ištinka tinkamas momentas.



Tai nebūtinai yra strateginio žanro problema, kaip nurodo „Nintendo“ sėkmė Karai žaidimų serijos. Tačiau „Command & Conquer“: varžovai yra ne tik nepatogus pritaikymas franšizei, bet ir demonstruoja keletą blogiausių verslo praktikos pavyzdžių mobiliųjų žaidimų srityje. Žaidime gausu mikrotransakcijų nuo pat pradžios. Iš tiesų, vienintelis teigiamas dalykas yra tai, kad bent jau nesistengiama, kad jūs išleistumėte pinigus, kad gautumėte tiesioginį jonų patranka ar ką nors panašaus žiauraus.

Kur tai tikrai nukrenta, yra priklausomybė nuo atskirų vienetų lygio. Nors žaidėjai atrakins skirtingus vienetus, atrakindami korteles - su atsitiktiniu elementu, kuris, žinoma, susiejamas su grobio dėžutės mechanika, - per treniruotę pirmenybė teikiama skirtingų tipų vienetams išlyginti. Tai reiškia, kad atskiri žaidėjo vienetai nebūtinai bus lygūs su kažkuo kitu, bandančiu pakilti į reitingą, iš karto suteikdami pranašumą tiems, kurie turi galią reguliariai lygiuotis ir išstumdami meritokratišką požiūrį į taktiką. į bendruosius lyderių sąrašus.

Tai istorija, kurią tie, kurie yra susipažinę su nemokamų žaidimų mobiliųjų žaidimų kategorija, per daug gerai žinos. Galų gale, tai yra sistema, į kurią patenka daugybė mikrotransakcijomis pagrįstų daugelio žaidėjų žaidimų. Norint iš tikrųjų konkuruoti, ypač aukštesniame lygmenyje, žaidėjai turi pakilti į viršų, o štai kur grobuoniškas elementas iš tikrųjų veikia. Nors žaidime yra piršlys, pavadintas „Fairplay“, kuris padės pažaboti kai kurias būdingas šios sistemos problemas, pageidautina iš pradžių nenaudoti šio modelio.

„Command & Conquer“: varžovai daug dėmesio skiria pakopai, žaidėjai segmentuojami į skirtingas lygas pagal jų lygį. Tai gali sukelti tvirtą bendruomenę ir tvirtos konkurencinės scenos pagrindą. Tačiau, atsižvelgiant į žaidimo problemas, susijusias su mikrotransakcijomis - tarp žaidimų yra reguliarūs iššokantieji langai ir siūlomi pirkiniai, netgi rodomi kaip sveikinimas žaidėjams, kai jie paleidžia žaidimą, sunku pamatyti „Command & Conquer“: varžovai užsitarnaujantis ištikimą sekėją.

Kaip visada žaidžiant nemokamus žaidimus, galima žengti paprasčiausiai žaidžiant „Command & Conquer“: varžovai. Tačiau čia yra apribojimų, kurie verčia žaidėjus mokėti, pavyzdžiui, laukimo laikas norint gauti dėžes, aukštesnės kokybės dėžės, už kurias mokama aukščiausios kokybės, ir dešimties žaidimų, žaidžiamų naudojant „Daily XP Bonus“, dienos limitas, kuris suteikia bet kokiai patirčiai naudos. tas taškas yra nereikšmingas - subtilus mechanikas, skatinantis žmones mokėti, nei tiesioginis, pavyzdžiui, degtuko dangtelis, tačiau vis tiek tas, kuris priverčia žaidėjus mėgautis žaidimu savo ritmu.

Dėl to akivaizdžiai lengviau atnaujinti mokant realaus pasaulio pinigus už žaidimo valiutą. Šios valiutos yra kreditai, naudojami vienetams mokyti ir kortelėms įsigyti, ir deimantai, skirti žaidimo grobio dėžėms. Taigi, po kelių žaidimų, kurie visada greitai praeina, gali būti labai viliojanti tiesiog išleisti šiek tiek pinigų, kad padarytumėte pažangą.

„Command & Conquer“: varžovai visada mielai jums primena būdus, kaip išleisti pinigus žaidimui. Pavadinimo vitrina visada yra spauda, ​​o „sandoriai“, atrodo, yra nuolat prieinami, kad suteiktų žaidėjams postūmį. Kai kurios šių pakuočių kainos taip pat yra pernelyg didelės, kaip ir laukimo laiko mašinos „Simpsonai“: išnaudoti .

„Command & Conquer“: varžovai todėl labai sunku rekomenduoti. Ilgalaikiai franšizės gerbėjai greičiausiai atmes ją dėl sunkių formulės pakeitimų, dabar žvelgdami į tai, ar tie „Command & Conquer“ remasters pristatys RTS stilių, kuris patinka gerbėjams. Tai itin prastas mėgstamos žaidimų franšizės naudojimas, todėl EA turėjo būti pasirūpinusi labiau „Command & Conquer“ netinkamas valdymas per metus.

Žaidėjams į mobiliuosius strateginius žaidimus, tokius kaip „Clash Royale“ tai gali būti lengviau nuryti tabletę, bet „Command & Conquer“: varžovai yra baisus blogos verslo praktikos pavyzdys pramonėje, kuriai labai reikia kapitalinio remonto. Neseniai grobio dėžutės mobiliuosiuose žaidimuose buvo įvardytos kaip potenciali priežastis, dėl kurios sparčiai kyla vaikų azartinių lošimų problemos, ir įtraukus tokį didelį dėmesį į mikrotransakcijas, burnoje atsiranda rūgštus skonis.

Belieka tik sužinoti, kur tai slypi, palyginti su kitais prastais senų savybių panaudojimais mobiliuosiuose žaidimuose. Nors „Command & Conquer“: varžovai vis dar yra keli būdai nuo siaubo šou, kuris buvo „Dungeon Keeper Mobile“ , turėdamas realiai veikiantį žaidimą, jis vis dar yra didelis nusivylimas. To reikėtų vengti, ypač tiems, kurie puikiai prisimena visą franšizę.

Daugiau: 2018 m. Gruodžio mėn. Vaizdo žaidimų leidimai

„Command & Conquer“: varžovai dabar yra „iOS“ ir „Android“ įrenginiams. Šios apžvalgos tikslais „Screen Rant“ buvo pateiktas „iOS“ atsisiuntimo kodas.

Mūsų įvertinimas:

2 iš 5 (gerai)