Užbaigta „Legend of Zelda“ franšizės laiko juosta paaiškinta

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Dėl naujų „Link“ ir „Ganon“ įsikūnijimų „Nintendo“ „Legend of Zelda“ žaidimai atrodo tarpusavyje nesusiję, tačiau serialas turi sudėtingą laiko juostą.





„Nintendo“ „Zeldos legenda“ yra viena ilgiausiai serijų žaidimuose ir per daugelį metų ji sukaupė gana sudėtingą visatos istoriją. Nepaisant to, kad kiekvieno žaidimo metu nuolat pasakojama apie panašius įvykius („Link“ įveikia Ganoną naudodamasis arba norėdamas išsaugoti „Zelda“), visi Legenda apie Zeldą žaidimai vyksta susietoje laiko juostoje. Vis dėlto tai nėra taip paprasta, kaip įdėti vienas po kito, nes laiko juosta padalijama į kelis kelius.






The Zelda serijos laiko juosta nuklysta toli nuo žaidimų išleidimo tvarkos. Iš tikrųjų pirmieji du išleisti žaidimai - „Zeldos legenda“ ir Nuorodos nuotykis - yra vieni iš paskutiniųjų chronologijoje. Ilgą laiką serialas net neturėjo viešos laiko juostos. „Nintendo“ pirmą kartą paskelbė pareigūną Zelda laiko juosta 2011 m Hyrule istorija , Po 15 metų „Zeldos legenda“ 1986 m. leidimas. Būdamas pirmas netęsinys Zelda išleisti žaidimą nuo Hyrule istorija , buvo daug spėliojama, kur Laukinės gamtos kvėpavimas tilpo į laiko juostą, ir „Nintendo“ pagaliau atskleidė Laukinės gamtos kvėpavimas “ s laiko juostos išdėstymas 2018 m. viduryje.



Tęskite slinkimą, kad galėtumėte toliau skaityti Spustelėkite žemiau esantį mygtuką, kad pradėtumėte šį straipsnį greita peržiūra.

Susiję: Čia yra 10 populiariausių iki šiol perkamiausių „Nintendo Switch“ žaidimų

Gauta chronologija yra įvykių, vardų ir šakų netvarka, kurią sujaukia reinkarnacijos, laiko juostos padalijimas ir laiko konvergencija. Štai kiekviena dalis Zelda serijos laiko juosta, kaip pasakojo Hyrule istorija , „Zeldos legenda“: enciklopedija ir patys žaidimai per „Zelda Gamepedia Wiki“ . [Spoileriai laukia daugumos išvardytų žaidimų.]






„Zelda“ laiko juostos legenda: kūrimas ir padalijimas

Pradžioje trys deivės - Din, Nayru ir Farore - nusileidžia iš dangaus ir kuria pasaulį. Jie palieka „Triforce“ - artefaktą, kuris gali patenkinti mirtingosios būtybės norus. Kita deivė Hylia tarnauja kaip „Triforce“ saugotoja, kol demonas, vadinamas Demise, bando ją iš jos atimti. Hylia siunčia pasaulio žmones gyventi į plaukiojančias Skyloft salas, kur jie yra apsaugoti nuo Demise. Ji užplombuoja Demise (bendra gynyba nuo blogio) Zelda visata), tačiau tai ją labai susilpnina. Žinodama, kad ji negali sustabdyti Demise, jei jis išsivaduoja, ji perkelia savo sielą į mirtingą mergaitę, vardu Zelda, suteikdama jai galimybę vietoj to panaudoti „Triforce“ jėgą, kad vėl būtų galima uždaryti Demise. Ji taip pat sukuria dvasios persmelktą deivės kardą, galintį apdovanoti herojų „kuris turi nepalaužiamą dvasią“.



„Skyward Sword“ (2011 m. - „Wii“)

Į Į dangų nukreiptas kardas , Hylia prognozė išsipildo. Demisas sulaužo antspaudą ir grįžta į pasaulį sunaikinti. Galiausiai jį nugalėjo Zelda ir jos herojiškas draugas Linkas, tačiau Demise prieš mirtį jiems prakeikė, pažadėdamas, kad jo pikta dvasia persekios tuos, kurie „deivės kraujas ir herojaus dvasia“. Tai užveda beveik kiekviename matomą gėrio ir blogio kovų ciklą Zelda žaidimas. Dvasios iš Zelda visatos sukūrimo istorija tampa pagrindiniais serialo veikėjais, kuriems lemta suvaidinti skirtingas tos pačios kovos versijas ir nuolat reikštis (ar reinkarnacija, ar tiesioginiu nusileidimu) skirtingomis tų pačių būtybių versijomis. Demise persikūnija kaip Ganonas ir Ganondorfas, Hylia - Zelda, o herojus - Link, persikūnijęs į pagrindinį kalaviją su snaudžiančia deivės kalavijo dvasia.






Stebimas Į dangų nukreiptas kardas , įvyksta keli svarbūs įvykiai: Pirma, Zelda užantspauduoja šventąją karalystę - tam tikrą šventąją dimensiją, kurioje Trijėga yra saugoma nuo mirtingojo pasaulio. Antra, ji ištremia „Saulėlydžio karalystėje“ būrėjų grupę, kurie bandė įsiveržti į šventąją karalystę (tai taps svarbu Prieblandos princesė ). Trečia, kai Demise nebėra, žmonėms (dar vadinamiems Hylians) žmonės gali saugiai nusileisti iš Skyloft, todėl jie grįžta į paviršiaus pasaulį ir nustato Hyrule karalystę. Galiausiai Hilianai stato Laiko okarina “ Laiko šventykla, kuri yra jungties taškas tarp Hyrule ir Šventosios karalystės, užrakintos pagrindiniu kardu.



Susijęs: Tikroji „Zelda“ problema: laukinio ginklo patvarumas

„Minish Cap“ (2004 m. - GBA)

Nėra daug reikšmės bendram laiko planui Minish Cap , išskyrus „Keturių kardų“ sukūrimą, kuris gali padalinti jo žinovą į keturias kopijas, ir įvedus blogio demoną Vaati, kuris yra nugalėtas, bet grįžta į kitus žaidimus.

Keturi kalavijai (2002 - GBA)

Vaati grįžta Keturi kalavijai , tik dar kartą nugalėjo Link.

„Laiko okarina“ (1998 - N64)

Laiko okarina “ „Link“ versiją iškelia Puikus Deku medis ir Kokiri žmonių. Ganondorfas, Demise dvasia, persikūnijusi į gerudo žmogų, prakeikia Didįjį Deku medį, bandydama pavogti iš jo vieną iš trijų dvasinių akmenų, reikalingų norint patekti į pagrindinį kardą, kuris leistų jam sulaužyti šventosios karalystės antspaudą. Stengdamiesi jį sutrukdyti, Linkas ir Zelda nesąmoningai padeda Ganondorfui įgyti jo siekiamą valdžią, o Linkas yra uždarytas septyneriems metams, leidžiant Ganondorfui perimti Hyrule kontrolę ir paversti šventąją karalystę blogąja karalyste.

Šis septynerių metų laiko šuolis kartu su „Link“ keliaujančia laiku „Ocarina“ sukuria tris atskiras filialo dalis Zelda serijos laiko juosta, kiekviena iš jų aptariama toliau.

Susijęs: „Ocarina of Time Online“ yra tikras dalykas moderatorių dėka

„Legend of Zelda Timeline: Hero Defeated Branch“

Panašu, kad „Hero nugalėjo“ laiko juosta yra pagrįsta galimybe žaidėjui pasiduoti, nesugebant finišuoti Laiko okarina . Ganondorfas nugalėjo Linką, suteikdamas jam laisvą valdymą valdyti pasaulį. Ši laiko juosta susideda iš nuolatinių Demine dvasios persikūnijimų, pralaimėjimų ir prikėlimų, todėl ji yra pati kartojamiausia ir nesąmoningiausia iš laiko juostos šakų.

Nuoroda į praeitį (1992 - SNES)

Iškart po Linko pralaimėjimo Laiko okarina , galingi septyni išminčiai, kurie padėjo Ocarina ruonis Ganondorfas šventosios karalystės viduje, kuri tampa žinoma kaip tamsusis pasaulis. Į Nuoroda į praeitį , Ganonas (žvėriškesnis Demise dvasios įsikūnijimas nei Ganondorfas) bando įgyti tiek „Dark Wroll“, tiek „Hyrule“ kontrolę, apgaudinėdamas Hyrule žmones vedlio, vardu Agahnim, pavidalu. Galų gale „Link“ jį nugalėjo tamsiame pasaulyje, o „Link“ naudoja „Triforce“, kad sugriauta Hyrule vėl taptų normali.

„Link's Awakening“ (1993 m. - GB)

Ta pati nuoroda iš Nuoroda į praeitį leidžiasi į nuotykius Koholinto saloje Linko pabudimas , tik atrasti visa tai buvo svajonė.

„Oracle of Seasons“ ir „Oracle of Ages“ (2001 m. - GBC)

The „Oracle“ žaidimų žvaigždė ta pati nuoroda iš Nuoroda į praeitį , dar kartą . Triforas jį pargabena į Holodrumo ir Labrynnos žemes, kur jis nugali dar žvėriškesnį Ganoną, kurį atgaivino dvi raganos. Tam tikru metu sekant „Oracle“ žaidimų, „Triforce“ yra padalinta į tris dalis - drąsos, išminties ir galios trijulės.

Susijęs: Atlikėjas įsivaizduoja „Wild 2“ kvėpavimą naudodamas „Link“ pažadinimo perdirbinio grafiką (ir tai gerai)

Ryšys tarp pasaulių (2013 - 3DS)

Istorija Ryšys tarp pasaulių iš arti atspindi Nuoroda į praeitį , bet tai vyksta ilgai po to. Hyrule pradeda įveikti invazija iš Lorule, tamsioji Hyrule versija kad primena Nuoroda į praeitį „Tamsusis pasaulis“, bet iš tikrųjų yra atskira vieta. Lorulės princesė Hilda bando pavogti „Hyrule“ trijulę, kad atkurtų Lorulės buvusią šlovę, tačiau jai nesiseka. „Link“ ir „Zelda“ grąžina „Triforce“ į „Hyrule“, o „Link“ linki, kad Hyrule ir Lorule patirtų taiką ir klestėjimą.

„Tri Force Heroes“ (2015 m. - 3DS)

Ko gero, mažiausiai pasekmė pagrindinei linijai Zelda žaidimai, Tri jėgos herojai paima nuorodą iš Ryšys tarp pasaulių į Hytopijos žemę mados kupinai kelionei.

„Zendos legenda“ (1987 m. - NES)

Metai po to Ryšys tarp pasaulių , sunerimęs Hyrule karalius atskiria tris Triforce dalis ir jas slepia. Karaliaus dukra, ypatinga Zeldos reinkarnacija, užmigdoma po to, kai ji nepranešė broliui apie drąsos trijulės vietą. Neturėdamas visos „Triforce“ galios, Hyrule mažėja tol, kol to nėra „sumažinta iki mažos, regioninės galios“. Vėliau vis tiek Ganonas vėl grįžta originalus „Zeldos legenda“ ir pavagia valdžios trijulę. Antroji princesė Zelda, kilusi iš pirmosios princesės brolio, padalina Išminties trijulę į aštuonias dalis, kad apsaugotų ją nuo Ganono. Tada nauja nuoroda atgauna šiuos „Išminties„ Triforce “kūrinius ir nugalėjo Ganoną.

Nuorodos nuotykis (1988 - NES)

Ta pati nuoroda iš „Zeldos legenda“ išgirsta apie pirmąją, seniai miegančią princesę Zeldą, žaidimą ir pasirenka susigrąžinti drąsos jėgą ir ją išgelbėti. Jis taip daro ir Hyrulei suteikiama ramybė.

Susiję: „The Legend of Zelda“: „Link's Awakening“ - kaip nugalėti šešėlio košmaro bosą

„Legend of Zelda Timeline: Hero Triumphant - Child Branch“

Tiek „Herojus triumfuojantis - vaikas“, tiek „Suaugusieji“ laiko juostos pateikiamos pasibaigus tikrajai Laiko okarina . Link suaugusioji forma sėkmingai įveikia Ganondorfą, o Zelda grąžina Linką į savo vaikystę, kad leistų ramiai išgyventi prarastus metus. Žaidimai „Child“ laiko juostoje tyrinėja, kas vyksta tikrovėje, kur Ganondorfas niekada nevaldė Hyrule, bet vis tiek gyveno, taip pat tikrovę, kurioje „Link“ buvo kaip ir bet kuris kitas vaikas.

„Majoros kaukė“ (2000 - N64)

Į Majoros kaukė , Laiko okarina Linkas palieka Hyrule ieškodamas savo pasakų draugo Navi, kuris išvyko 2004 m. Pabaigoje Ocarina . Jis atvyksta į žemę, vadinamą „Termina“, kurią gelbsti nuo krentančio kaukolės vaiko mėnulio. Šios nuorodos mirtis niekada nerodoma, tačiau vėliau jo vaiduoklis pasirodo kaip herojaus šešėlis, mokantis kovoti „Prieblandos princesė“ Nuoroda.

„Prieblandos princesė“ (2006 m. - „GameCube“, Wii)

Nors jis niekada nepakilo į valdžią, šuolis atgal laiku Laiko okarina “ išvada reiškė, kad žaidimo Ganondorfas gyveno matydamas įvykius Prieblandos princesė . Tačiau septyni išminčiai žinojo apie jo piktąją dvasią ir nusikaltimus ateityje, todėl bandė jį įvykdyti. Tačiau dievai suteikė Ganondorfui valdžios jėgą, leidžiantį jam išgyventi egzekuciją, o išminčiai buvo priversti vietoj to išvaryti į Prieblandos karalystę. Ten Ganondorfas suteikė savo įgaliojimus Prieblandos princesė piktadarys Zantas, burtininkų Zeldos palikuonis, kurį Zelda ištrėmė į Prieblandos karalystę Į dangų nukreiptas kardas . Zantas atima „Twili“ sostą iš princesės Midnos, kuri keliauja į Hyrule ir prašo Linko pagalbos. Jiedu nugalėjo įsiveržusius Saulėlydžio karalystės šešėlių žvėris, Zantą ir Ganondorfą, o Midna sutriuškina „Twilight“ veidrodį, jungiantį abi sritis.

Keturi kalavijų nuotykiai (2004 - GameCube)

Praėjus daug laiko Prieblandos princesė , dar vienas Ganondorfas yra persikūnijęs į Keturi kalavijų nuotykiai . Jis naudoja „Dark Mirror“ (matyt, skiriasi nuo „Twilight“ veidrodžio), kad sukurtų demonų armiją, dėl kurios Linkas netyčia išlaisvino demoną Vaati, kai nuo jo postamento ištraukė Keturis kalavijus. Tada Linkas sunaikina Vaati ir užantspauduoja Ganondorfą keturiuose karduose.

Susijęs: močiutė įveikė legendą „Zelda“: „Prieblandos princesė“ po daugiau nei 750 valandų

„Legend of Zelda Timeline: Hero Triumphant“ - suaugusiųjų filialas

„Hero Triumphant - Adult“ laiko juostos pavadinimas yra šiek tiek klaidinantis. Kadangi Linkas visada yra siunčiamas į vaikystę 2007 m. Pabaigoje Laiko okarina , nėra tos istorijos versijos, kurioje suaugęs Linkas tęstų nugalėjęs Ganondorfą. Atvirkščiai, „Suaugusiųjų“ laiko juosta tiria, kas vyksta realybėje, kurią palieka suaugusioji grandis - ta, kurioje Ganondorfas sugadino Hyrule, bet buvo uždarytas Šventojoje karalystėje, ir tas, kur nebėra persikūnijimo herojaus.

„Vėjo žadintojas“ (2002 - „Game Cube“)

Linkui grįžus į vaikystę kitoje realybėje, herojaus dvasia nustoja būti perduodama kitoms Nuorodoms, todėl niekas negali sutrukdyti Ganonui pabėgti iš šventosios karalystės. Galų gale jis tai daro ir naudoja jėgos trijulę, kad sugadintų Hyrulę, priversdamas dievus užlieti karalystę, kad užplombuotų jį po vandenynu. Tai sukuria Didžiąją jūrą ir salas taškančias salas. Į Vėjo žadintojas , Ganondorfas išlenda iš savo vandenyno ruonio, o Linkas - herojiškas Hyliano berniukas, nenusileidęs iš herojaus kraujo, tačiau vis dar sugebantis valdyti pagrindinį kardą, pradeda jį nugalėti. Galų gale Ganondorfas yra nugalėtas, o paskendęs Hyrule amžinai nuplaunamas. Nuoroda ir karališkojo kraujo „Zelda“, persirengusi Tetra, keliauja po vandenyną, norėdami rasti naują žemyną, kuriame galėtų apsigyventi.

„Fantomo smėlio laikrodis“ (2007 - DS)

Į „Fantomo smėlio laikrodis“ , Linko ir Zeldos kelionė nutrūksta, kai jie atvyksta į vandenyno karaliaus pasaulį. Ten jie galiausiai nugalėjo demonišką Bellumą, grąžino vandenyno karalių (kuris gali būti vienas iš Laukinės gamtos kvėpavimas “ s leviatano griaučiai) jo tikrąją formą ir tęskite savo ieškojimus.

Dvasios takeliai (2009 - DS)

Tam tikru momentu Linkas ir Zelda atrado New Hyrule, žemyną, padengtą traukinių bėgiais Dvasios takeliai jo vardas. Praėjus šimtui metų po jų atradimo, kitokios „Zelda“ ir „Link“ nugalėjo piktadarį Malladusą, kuris turi Zeldos kūną, atskyręs nuo jo dvasią. Tada „New Hyrule“ atkuriama taika.

Susiję: Atviro pasaulio žaidimai sutrinka - ir kaip laukinių gyvūnų kvėpavimas juos sutvarkė

„Zelda“ laiko juostos legenda: laukinės paskirties kvėpavimas

Po ilgų spekuliacijų „Nintendo“ pagaliau atskleidė kaip Laukinės gamtos kvėpavimas telpa į laiko juostą 2018 m. viduryje. Tačiau atsakymas suklaidino daugelį gerbėjų, nes „Nintendo“ paskelbė Laukinės gamtos kvėpavimas (2017 m. - „Wii U, Switch“) vyksta visų trijų laiko juostos šakų pabaigoje. Tai kelia daugiau klausimų nei atsakymų: Kuris Ganondorfas yra minimas Laukinės gamtos kvėpavimas ir kuriame grįžta Ganondorfas Laukinės gamtos kvėpavimas 2 ? Kaip Hyrule su Laiko šventykla gali egzistuoti visose trijose laiko juostose, kai senoji Hyrule buvo nuplauta Vėjo žadintojas ? Ir, svarbiausia, kaip įmanoma sujungti tris atskirus laiko planus?

Vienas iš būdų pažvelgti į tai, kad ankstesnių žaidimų istorijos iš tikrųjų yra tik istorijos. Tai vadinama „Zeldos legenda“ juk ne „Zeldos tiesa“ , todėl yra vietos tam tikram murmėjimui. Gal visi žaidimai anksčiau Laukinės gamtos kvėpavimas yra tik gėrio ir blogio ciklas Hyrule yra įstrigęs, o tiksli informacija apie įvykių žaidimą priklauso nuo vaizduotės. Vis dėlto sunku patikėti, kad „Nintendo“ taip kruopščiai sukurs savo trijų kelių laiko juostą, jei ji neturėjo tikslaus tęstinumo. Geresnis paaiškinimas gali būti tas, kad visatoje, kurioje yra trys skirtingos realybės, einančios lygiagrečiai viena su kita, yra galimybė, kad kiekvienos laiko juostos veikėjų pasirinkimai gali sukurti begalines, paskesnes tikroves. Tada „Nintendo“ tik rodo gerbėjams tikrovę, kuri jai atrodo įdomiausia tarp šių begalinių laiko juostų. Gal cikliška Hyrule mirtis ir atgimimas yra toks tikras ir toks nesibaigiantis, kad jis kartojosi pakankamai ilgai, kad visus tris laiko linijas suviliotų į tą pačią, galutinę realybę. Ir galbūt tai reiškia, kad netrukus ateis laikas kartą ir visiems laikams nugalėti Ganoną.