„D & D“ paaiškinta nauja „Armorer Artificer“ poklasis

Kokį Filmą Pamatyti?
 

„Armorer Artificer“ yra vienas iš naujausių D ir D poklasių Tasha „Visko katile“. Štai kaip sukurti vieną ir jų turimas galias.





Vienas iš naujų poklasių Požemiai ir drakonai yra ginkluotojo dirbtinis - tas, kuris manipuliuoja šarvais, kad patobulintų magiją, kuri veikia kaip antra oda. Praėjusiais metais dirbtinis tapo oficialia klase Eberronas: Prisikėlimas iš paskutinio karo , ir prie Alchemiko, artileristo ir Battle Smitho pastaruoju metu pridedamas „Armorer“ poklasis Tashos visko katilas .






„Armorer“ yra idealus poklasis, kurį žaidėjai norės pasirinkti, jei bandys Geležinis žmogus statyti fantazijos aplinkoje. Šiame poklasyje esantys šarvai išlaisvina galingas atakas ir suteikia didžiulę gynybą. Šarvuotojas tampa vienu su šarvais, o eksperimentuodamas ir tobulindamas jį didina žaidėjų lygį.



Tęskite slinkimą, kad galėtumėte toliau skaityti Spustelėkite žemiau esantį mygtuką, kad pradėtumėte šį straipsnį greita peržiūra.

Susiję: „D&D DM“ patarimai, pagal kritinio vaidmens atlikėją Matthew Mercer

3 lygiu šarvuočiai įgyja įgūdžių, naudodamiesi sunkiaisiais šarvais ir kalvio įrankiais, ir visada turi paruoštų „Magic Missile“ ir „Thunderwave“ burtų, kurie neįskaičiuojami į kitus paruoštus burtus. Šarvai yra magijos kanalas ir kalvio įrankiais gali transformuotis į arkinius šarvus. „Arcane Armor“ nereikalauja jėgos ir gali būti naudojamas kaip „spellcasting“ dėmesys D & D . Jis atitinka dėvėtoją ir negali atsiskirti prieš šarvininko valią, tačiau gali būti pašalintas veiksmu ar mirus. Jis taip pat apima visą kūną ir pakeičia bei veikia vietoj trūkstamų galūnių.






Požemiai ir drakonai: ginkluotojo dirbtinio funkcijos

Taip pat trečiame lygyje „Arcane Armor“ gali pasiimti „Guardian“ arba „Infiltrator“ šarvų modelį, kurį po poilsio galima pakeisti kalvio įrankiais. Abiejuose modeliuose yra specialus ginklas, leidžiantis žaidėjams pridėti savo žvalgybos modifikatorių, kad būtų galima užpulti ir sugadinti ritinius. „Guardian“ yra skirtas kovai su priekine linija, o jos funkcija „Thunder Gauntlets“ paverčia šarvininko pirštines paprastais ginklais, jei nieko kito nelaikoma. Jie padaro 1d8 griaustinio smūgio smūgį ir padarams daro nepalankią vietą atakos ritiniuose prieš bet kurį taikinį, išskyrus šarvuotoją, iki kito šarvuotojo posūkio D & D .



„Guardian“ gynybinio lauko funkcija suteikia šarvuotojui galimybę gauti laikiną HP, lygų žaidėjo lygiui, kaip papildomą veiksmą. Šis premijos veiksmas gali būti naudojamas tiek kartų, kiek šarvininko meistriškumo premija, ir po ilgo poilsio atgauna visus sunaudotus panaudojimus. „Infiltrator“ turi tris ypatybes: „Žaibo paleidimo priemonė“ suformuoja brangakmenį mazgą ant šarvuotų kumščių ar krūtinės, kuris laikomas paprastu nuotoliniu ginklu, kuris padaro 1d6 žaibo žalos, ir pridaro dar 1d6 žalą, jei naudojamas sekančiuose posūkiuose. „Powered Steps“ padidina ėjimo greitį penkiomis pėdomis, o „Dampening Field“ suteikia pranašumų atliekant slapto patikrinimo veiksmus D & D.






5 lygio šarvuočiai, kurie naudoja atakos veiksmus, gali tai padaryti du kartus savo ruožtu naudodami „Extra Attack“ funkciją. Jie įgyja veidrodinį vaizdą ir „Shatter“ burtus šiame lygyje. 9-ajame lygyje „Armor Modification“ leidžia žaidėjui modifikuoti „Arcane Armor“ atskirais gabalais, leidžiant kiekvienam krūtinės gabalą, batus, šalmus ir specialų šarvų ginklą užpilti „Artificer Infuse Items“ funkcija. Šios modifikacijos perduodamos naudojant „Amor Model“ funkciją, o maksimalus elementų, kuriuos galima užpilti vienu metu, skaičius padidėja dviem, tačiau turi būti „Arcane Armor“ dalis. „Hypnotic Pattern“ ir „Lightning Bolt“ burtai taip pat išmokstami 9-ajame lygyje.



Susijęs: Tasšos visko katilas atkreipia dėmesį į 5e lengviausiai praleistą taisyklę

Ugnies skydas ir didesnio nematomumo burtai išmokstami 13-ajame lygyje. 15 lygio šarvuočiai gauna papildomą naudą šarvų modeliams. Globėjai gali panaudoti reakciją, kad stebuklingai priverstų padarą per 30 pėdų matomumą, kad atliktų jėgos taupymo metimą prieš šarvuotojo užkeikimą, kuris išgelbėtų DC, kuris tvarinį neužimtoje erdvėje traukia iki 30 pėdų link šarvuotojo. Jei jis bus ištrauktas per penkias pėdas, kaip reakcija gali būti panaudota artimųjų ginklų ataka. Tai gali būti naudojama tiek kartų, kiek šarvuočio įgūdžių premija ir sunaudota paskirtis atgaunami po ilgo poilsio D & D .

„Infiltrators“ žaibų paleidimo priemonė dabar priverčia taikinį padarą žvilgėti, skleisdama silpną šviesą penkių pėdų spinduliu ir suteikdama jai mažiau galimybių atakos ritiniuose prieš „Armorer“. Tai taip pat suteikia „Armorer“ pranašumą kitos atakos metu, o pataikymas padaro papildomą 1d6 žaibišką žalą. Galiausiai, 17-ajame lygmenyje ginkluotojas išmoksta „Passwall“ ir „Force of Wall“ burtų, paversdamas juos galinga jėga, su kuria Požemiai ir drakonai.