Amžinybės ramsčiai: vienuolių personažų klasės vadovas (patarimai, gudrybės ir strategijos)

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Amžinybės ramsčiuose žaidėjai gali žaisti daugybę skirtingų klasikinių RPG klasių, įskaitant vienuolį, tačiau kuo ši konstrukcija skiriasi?





Vienuoliai, realiame pasaulyje žinomi kaip taikdariai, kurie, jei užpuola, praktikuoja gynybos taktiką, bet kokie jie yra pasaulyje Amžinybės stulpai ir koks yra geriausias būdas juos sukurti. Vienuoliai, kaip ir kituose RPG , šiame žaidime yra klasės veikėjas, žinomas būtent savo meistriškumu kovojant rankomis. Nors ši klasė buvo paremta ištvermingo įkūrėjo mokymu, frakcijos požiūriai ir interesai yra labai skirtingi, todėl jie žinomi kaip nenuspėjami.






Susijęs: Reitingas visiems 8 palydovams amžinybės ramsčiuose



Vienuoliai kaip klasė, pradėkite nuo pliuso jų slapstymosi, lengvosios atletikos ir išgyvenimo įgūdžių. Jų rekomenduojami atributai, kuriais reikia išmesti taškus, yra galybė, konstitucija ir vikrumas. Vienuoliai visiškai kovos, kai įgis „Transcendentinės kančios“ sugebėjimą, dėl kurio jie padaro didelę žalą tik savo kumščiais, atitinkančiais jų lygį. Vienuoliai taip pat turi ypatingą poveikį savo personažui, vadinamam žaizdomis. Žaizdos gaunamos dėl žalos, kurią patiria vienuolis. Šios žaizdos gali būti naudojamos vienuolio sugebėjimams sustiprinti.

Rasės pasirinkimas vienuoliams amžinybės stulpuose

Vienuoliams labiausiai reikia vikrumo ir galingumo. Turint tai omenyje, žvelgdami į galimas lenktynes, žaidėjai greičiausiai turėtų geriausią lenktynių pasirinkimą tarp žmonių, Aumaua, elfų ir dieviškų. Kiekviena iš šių lenktynių taip pat turi subbrace'ą, kuris gali padėti sustiprinti vienuolio sugebėjimus. Žmonės ryžtingai ir galimai statistiškai pradeda nuo pliuso. Nesvarbu, kurį iš trijų subbrace'ų žaidėjas pasirenka, šios varžybos gauna tą patį sugebėjimą. Šis sugebėjimas vadinamas „Fighting Spirit“, kuris leidžia vienuoliui vieną kartą per eilę laikinai gauti tikslumo ir žalos premijas, kai ištvermė yra mažesnė nei 50%. Dėl šių sugebėjimų ir statistikos žmonės yra viena iš geriausių vienuolių lenktynių. Aumaua prasideda plius du pagal jų galybę. Du jų subraižai suteikia skirtingus sugebėjimus, skirtingai nei žmonės. Pakrantės „Aumaua“ gauna „Towering Physique“ sugebėjimą, kuris suteikia jiems premiją už tai, kad jie nėra nukauti ar apsvaiginti. Tai nepaprastai naudingas vienuolio sugebėjimas. Kitas subrasas, Aumaua sala, nesuteikia sugebėjimų, kurie būtų naudingi vienuoliams. Elfai pradeda vikrumą ir suvokimo statistiką. Panašiai kaip „Aumaua“, jų sugebėjimai vienuolių klasei yra naudingi tik vienam iš jų. Blyškusis elfas gauna elementariosios ištvermės gebėjimą, kuris suteikia jiems atsparumą deginant ir užšaldant žalą. Dieviškas pradėk nuo pliuso jų vikrumui ir intelekto statistikai. Skirtingai nuo likusių rasių, „Godlike“ turi keturis skirtingus subrasus. Visi šie pavidalai gali būti naudingi vienuoliui. Mirtis dieviškai gauna „Death's Usher“ sugebėjimą, kuris padidina jų atakų žalą, kai priešui lieka mažiau nei 25% ištvermės. Ugniniai dieviškieji turi „Battle-Forged“ sugebėjimą, kuris suteikia jiems mažiau žalos ir priverčia artimuosius priešus padaryti žalos ugniai, kai dieviškieji patiria mažiau nei 50% jų ištvermės. Mėnulis, dieviškas, turi sidabro potvynį, dėl kurio jie sugeba išgydyti AOE ištvermę kiekvieną kartą, kai jų ištvermė sumažėja 25%. Gamta, dieviška, gauna gyvenimo šaltinių gebėjimą, suteikiantį jiems premiją už jų galią, struktūrą ir vikrumą, kai jų ištvermė nesiekia 50%. Visa tai yra puikūs vienuolio variantai.






Vienuolių kultūra ir fono pasirinkimas amžinybės stulpuose

Nors ši funkcija dažniausiai naudojama vaidinant vaidmenis, ji taip pat naudinga kuriant klasę. Kiekvieno žaidimo veikėjo kultūra ir kilmė taip pat turi įtakos jų statistikai ir sugebėjimams. Kiekviena kultūra yra susieta su kilmės šalimi, o kiekviena kilmė - su konkrečia kilme. Atsižvelgdami į tai, apžvelkime geriausias vienuolių šalis ir aplinkybes. „Deadfire Archipelago“, salų ruožas, kuriame dažniausiai gyvena Aumaua ir piratai, yra puiki vienuolių kilmės šalis. Taip yra dėl to, kad tai vienintelė šalis, suteikianti žaidėjui vikrumą pliuso. Pasirinkus geriausią vergą, medžiotoją, samdinį ir reiderį, bus pasirengta. Pasirinkę fono vergą, jie gaus pliusą savo lengvosios atletikos ir išgyvenimo įgūdžiams. Medžiotojas suteiks jiems pliusą už vagystę ir išlikimą. Samdinys plius vienas atletikai ir mokslams. Raideris suteiks žaidėjams plius vieną slapta ir lengvąja atletika. Pakrantės Aumaua tauta Rauatai yra dar viena puiki galimybė vienuoliams. Ši kilmės šalis suteikia žaidėjams plius vieną jų konstitucijos statistikai. Geriausios „Rauatai“ priskirtos žinios yra dreifas, vergas, disidentas, medžiotojas ir samdinys. „Drifteris“ pelno pliusą slapta ir mechanikai. Disidentas įgyja pliusą dėl savo slaptų ir mokslinių įgūdžių. Ši šalis ypač tinka slaptajam vienuoliui. Gyvosios žemės yra paskutinė puiki galimybė vienuoliams. Ši kilmės šalis suteikia žaidėjams papildomą tašką, kad jie galėtų pradėti. Geriausios šios šalies pagrindinės galimybės yra kolonistas, tyrinėtojas, darbininkas ir medžiotojas. Kolonistas pradeda nuo dviejų papildomų išgyvenimo taškų. Tyrėjas pradeda nuo papildomo taško, susijusio su mokslu ir išgyvenimu. Darbininkas gauna papildomą tašką lengvosios atletikos ir mechanikos srityse.



Vienuolių atributai, talentai ir sugebėjimai amžinybės stulpuose

Vienuoliai yra pastatyti kaip pagrindinis kovotojas dėl artimos kovos. Dėl to vienuoliui reikės sukaupti daugumą taškų į tai, kas padarys didžiausią žalą ir ilgiausiai išlaikys juos kovoje. Šiuo atveju rekomenduojami atributai, į kuriuos reikia įdėti pradinius 15 taškų, yra galybė, konstitucija ir vikrumas. Nors jiems turėtų būti teikiama pirmenybė, nepamirškite šiek tiek skirti ryžto ir suvokimo. Ryžtingas daro įtaką veikėjo valiai ir gynybai, taip pat jų gebėjimui susikaupti. Nors suvokimas daro įtaką veikėjo tikslumui, sugebėjimui išsisukti ir jų sugebėjimui nutraukti ataką. Kurdami vienuolį, žaidėjai, pasirinkdami žaidimą, galės pasirinkti tik vieną iš dviejų sugebėjimų. Du variantai yra „Torment's Reach“ ir „Swift Strikes“. „Torment's Reach“ yra geriausias pasirinkimas, nes tai yra kūgio artimųjų ataka, padaranti triuškinančią žalą ir sumažinanti priešo galią. Nors „Swift Strikes“ yra naudingas, žaidėjas tik padidina puolimo greitį 25%. Vis dėlto, kai jie ir toliau lygiuojasi į viršų, likę talentai ir geriausi sugebėjimai.






Talentai:



  • Mažesnės žaizdos - Sumažina vienuolio žaizdos slenkstį, greičiau įgydamas jiems žaizdas.
  • Žaibas trenkia - Pasinaudoja „Swift Strikes“ galimybėmis ir priduria, kad tiems išpuoliams padaryta žala.
  • Sielos nužudymas - Vienuolis gali padaryti pakankamai žalos, kad susižeistų.

Gebėjimai:

  • Kančios jėga - Trečio lygio puolimo pajėgumas, kuris, pasisekęs, nustums tikslinį priešą septynis metrus atgal ir numuš juos linkusiais.
  • Sukamasis ratas - Pasyvus trečio lygio sugebėjimas, kuris prideda 5% deginančią žalą vienuolių atakoms už kiekvieną gautą žaizdą.
  • Transcendentinė kančia II - Pasyvus keturių lygių sugebėjimas, pridedantis keturis taškus prie jų artimųjų žalos ir pridėdamas keturis taškus prie jų tikslumo.
  • Sielos veidrodis - Penkto lygio pasyvus sugebėjimas, kuris padidina jų dažnį, kad atspindėtų atakas 50%.
  • Nuostabus smūgis - Penkto lygio puolimo galimybė, kuri nutrauks priešo atakas, kai jis nepavyks, ir apsvaigins, kai jam pasiseks.
  • Transcendentinė kančia III - Septintojo lygio pasyvus sugebėjimas, kuris prideda dar šešis taškus žalos ir aštuonis taškus prie jų tikslumo.
  • Tiglio kančia - Septintojo lygio pasyvus sugebėjimas, kuris prideda 10 taškų vienuolio tvirtumui, refleksui ir valiai.
  • Įsišaknijęs skausmas - Pasyvus septintojo lygio sugebėjimas, kuris siunčia smūgio bangą, padarydamas 10–15 taškų triuškinamos žalos kiekvieną kartą, kai vienuolis gauna žaizdą.
  • Transcendentinė kančia IV - 10 lygio pasyvus sugebėjimas, kuris prideda dar aštuonis taškus už vienuolio neginkluotą žalą ir 12 taškų už jų tikslumą.
  • Vėliavininko kelias - 11 lygio puolimo galimybė, nukreipta į priešą tokiu atstumu, kuriuo vienuolis užtaisys visą lauką, pataikydamas į kelią visus priešus. Tai padaro 20–30 triuškinančių nuostolių visiems pataikiusiems ir atėmė 10 taškų jų gynybos.
  • Geležinis ratas - (Išskyrus „White March pt. ​​I“). 11 lygio pasyvus sugebėjimas, suteikiantis vienuoliui vieną gynybos tašką už žaizdą.
  • Dichotominė siela - (Išskirtinis Baltojo kovo 1 p.) 13 lygio sugebėjimas, kai vienuolis iškviečia du savo dublikatus, vieną pagamintą iš ugnies, kitą iš ledo. Šie du šaukimai trunka 15 sekundžių.

Amžinybės stulpai galima „Mac OS“, „Linux“, asmeniniams kompiuteriams, „Playstation 4“ ir „Xbox One“.