Žvilgsnis į tris magiškus menus, matomus „FromSoftware“ serijoje „Tamsios sielos“, ir kaip kiekvienas iš jų pasitelkia dieviškųjų būtybių galią žaidimo pasaulyje.
Trys „FromSoftware“ žaidimai Tamsios sielos trilogija visada turėjo daugybę stebuklingų burtų, kuriuos žaidėjai galėjo panaudoti, kai kurie iš jų buvo pagrįsti pirmtako burtais Demono sielos , kiti originalios magijos formos. Daugelis šių burtų, ypač ugnies ir gydomieji burtai, yra žinomi fantazijos RPG žanro pagrindiniai elementai. Teminiu požiūriu „FromSoftware“ kūrėjai laikėsi naujo požiūrio ir pristatė savo magijos mokyklas - burtus, stebuklus ir piromantiją - kaip dovanas, kurias žmonijai dovanojo dieviškos būtybės, kad laimėtų jų ištikimybę ir neleistų joms išsiugdyti tikrosios galios.
Tęskite slinkimą, kad galėtumėte toliau skaityti Spustelėkite toliau esantį mygtuką, kad pradėtumėte šį straipsnį greita peržiūra.
Trumpas atsisakymas: dvi magijos mokyklos Tamsios sielos - Burtai ir stebuklai - kilę iš pradžių Demono sielos , tamsiosios fantazijos žaidimas, pradėjęs visą „Soulslike“ RPG žanrą. Daug tokių Demono sielos burtai - sielos rodyklė, rūgštus debesis, gydymas ir Dievo rūstybė - pasirodo Tamsios sielos žaidimai praktiškai nepakito pagal savo paskirtį, tačiau išsiskyrė su savo kilmės žaidimo kūrimu pasaulyje. Suteikti šioms užkeikimo sistemoms tinkamą vietą pasaulio pasaulyje Tamsios sielos „FromSoftware“ kūrėjai turėjo juos kažkaip susieti su žaidimo aplinka ... ir jie tai padarė padarydami šiuos stebuklingų širdžių dieviškųjų būtybių stebuklingus meno apdovanojimus. Tamsios sielos istorija.
Pirmojo atidarymo scenoje Tamsios sielos žaidimą, žaidėjai stebi pasaulio kūrimo mitą, kuriame gimsta ugnis ir tamsa, o trys frakcijos sujungia jėgas, kad nuverstų senų laikų drakonus: Gywn ir Šviesos Valdovai, Izalitho Ragana ir jos Chaoso Dukros, Nito, Pirmoji Negyvas, ir išdavikas drakonas, vardu Seath the Scaleless. Nugalėję senovinius drakonus, kiekviena iš šių galingų dieviškųjų figūrų tapo žmonijos valdovais ir jėga, charizma ir trijų magiškų menų dovanojimu laimėjo žmonių ištikimybę savo srityje. .
„Dark Souls Magic“ Nr. 1: kerėjimas
Abejuose Demono sielos ir Demono sielų perdarymas , žmonija suteikė galimybę valdyti sielos menus po to, kai karalius Allantas, Boletarijos valdovas, iš savo senovės kalėjimo išleido senovės demoną, vadinamą Senuoju. Turint lazdelę rankoje ir pakankamai stiprybės tiek žvalgyboje, tiek magiškoje jėgoje, Demono sielos burtininkai, tokie kaip Sage'as Freke'as, gali nukreipti savo sielos energiją, norėdami išmesti energijos varžtus. Tačiau artimas burtininko galių ir demonų sielų ryšys daro juos nepatikimus dievobaimingų dvasininkų ir šventųjų akyse.
Kai stebuklingi burtai Demono sielos buvo persodinti į pasakojimą Tamsios sielos , reikėjo naujos kilmės istorijos. Po to, kai „The Scaleless“ mirtis išdavė savo draugus drakonus ir padėjo įveikti Ugnies amžių, jis pasisavino savo pilyje, paversdamas jį puikiu knygų ir eksperimentinių kamerų archyvu, kuriame bandė suteikti sau nemirtingumą, kurio jam labai trūko. Norėdami įgyti tiriamųjų, jis pasitelkė žmones ir išmokė burtininkystės meno - naujos savo paties sukurtos magijos, kai praktikas kanalų sielos energiją nukreipia per katalizatorių polines, kad galėtų manipuliuoti šviesa ir kristalais. Tai pateisina Tamsios sielos - išskirtiniai burtai, tokie kaip „Paslėptas kūnas“ arba „Namų kristalų sielos masė“, kurie gali paslėpti žaidėjo personažą iš vaizdo ar sukurti kristalinius sviedinius. Net šimtmečius po Seatho sunaikinimo burtininkų akademijos užsiminė apie Tamsios sielos daiktų aprašymai vis dar gerbia jų drakono pirmtakus, naudodami drakono simboliką, kad padėtų jiems įvaldyti savo amatą.
„Dark Souls Magic“ Nr. 2: stebuklai
Į Demono sielos ir Demono sielų perdarymas , Stebuklai pirmiausia yra gydomieji ir atkuriamieji burtai, kuriuos dvasininkai per talismanus ir jų tikėjimo galią iškviečia. Gebėjimas naudoti stebuklus žmonijoje „pabudo“ netrukus po to, kai buvo sužadintas Senasis, kurį dvasininkai, pavyzdžiui, Šventasis Urbainas, aiškina kaip Dievo ranką, suteikiančią jo tarnams galimybę stoti prieš Boletaria demonus. Kiti NPC pasaulyje Demono sielos įtarti tamsesnę tiesą: kad Stebuklai yra tik dar viena sielos meno rūšis, o dvasininkai, tokie kaip Saint Urbain, nesąmoningai garbina patį Senąjį.
Pasaulyje Tamsios sielos , Anoro Londo lordai - White, Gwynevere, Gwyndolin , Allfatheras Lloydas ir bevardis karalius - taip pat suteikė savo pavaldiniams ir garbintojams stebuklus, kurie daiktų aprašymuose vaizduojami kaip didvyriškos dievų istorijos, kurias atgaivino ratuko talismanas, ir jų pamaldumas. Dėl šios priežasties įvairūs stebuklai, matomi Tamsios sielos visi žaidimai atitinka tam tikros dievybės atributus: nuotoliniai atakos stebuklai, tokie kaip „Žaibo ietis“, įkūnija auksinius Gwyno ir jo išniekinto pirmagimio sūnaus žaibus, o atstatomasis burtas „Glamonančios ašaros“ sukelia užuojautą Caithai, deivei. verkia dėl nelaimingojo.
„Dark Souls Magic“ Nr. 3: pirancija
Atgal Demono sielos ir Demono sielų perdarymas, ugnies magija ir debesų užkalbėjimas buvo tik dar vienas stebuklingų burtų tipas, kurį per burtų lazdas išmetė burtininkų veikėjai, kurie investavo į tokius požymius kaip intelektas per jėgą ir vikrumą, reikalingus valdyti viduramžių žaidimo ginklus. Dėl Tamsios sielos , žaidimas su pasauliu ir istorija, stipriai susidedančiu iš šviesos, tamsos ir ugnies temų, „FromSoftware“ kūrėjai nusprendė visus ugnies temų burtus priskirti savo magijos kategorijai - tai disciplina, kuriai žaidėjai nereikalavo daug investuoti. arba žvalgyboje, arba tikėjime.
Pagal aprašą Izalith katalizatorius Tamsios sielos , liepsnos valdymo meną žmonijai mokė Izalito ragana, kurios dukros su liepsna raganomis naudodavo statramsčius, panašiai kaip Seatho burtininkai. Kai mitinė Pirmoji liepsna, dievo jėgos šaltinis, ėmė nykti, Ragana bandė panaudoti savo sielą kaip naujo pirminio laužo katalizatorių - eksperimentą, kuris klaikiai suklydo, sukūręs Chaoso lovą, sukėlusią minias demonų. . Keletas išgyvenusių šią kataklizmą Didžiojo pelkės gyventojams išmokė naujos magijos formos, vadinamos piromantija, disciplinos, pagrįstos intuityviu manipuliavimu ugnimi, siekiant sukurti degančius sviedinius, užburti nuodingų rūko debesis, sustiprinti kūną per vidinę šilumą ar net žavesį Undead priešai į savo pusę. Kiti magai Tamsios sielos linkę žiūrėti į piromantus dėl jų magijos mokslinio pobūdžio, nepaisydami glaudaus pyromantijos ryšio su laužais, Tamsios sielos gerbti.
„Dark Souls Magic“ Nr. 4: „Hexes“, „The Dark Magic of Humanity“
Į Tamsios sielos aš ir Tamsios sielos III , kiekvienoje magijos disciplinoje yra burtų rinkinys su tamsiomis, grėsmingomis auromis: burtininkai, šaudantys šešėlinėmis vėlėmis, stebuklai, kurie meta graužiančius vabzdžius, juodos piromantijos liepsnos, kurios nemeta šešėlio. Į Tamsios sielos II , šie „tamsieji kerai“ priskiriami Hexes, disciplina, kurią NPC ir daiktų aprašymai labai numano, kad tai vienintelė magijos forma, pasisemianti iš žmonijos, o ne dieviškos galios. Tai iškelia aktualų klausimą apie Tamsios sielos visata: jei žmonija yra pasirengusi valdyti tamsos magiją, kodėl Gwynas, Seathas ir Ragana abu galėtų padovanoti žmonėms savo dieviškąsias galias?
The Tamsios sielos trilogija (ir visi Hidetaka Miyazaki „Soulslike“ žaidimai) rodo, kad niekada nereikia perduoti tiesos savo žaidėjams. Norėdami paslėpti Tamsios sielos žaidėjai turėjo surinkti užuominas iš personažų ir vietų visuose trijuose žaidimuose, kalbėdami su Darkstalker Kaathe Tamsios sielos aš , gaudamas paslaptis iš Alidos, Pirmosios nuodėmės mokslininkas Tamsios sielos II ir tyrinėti Žieduotojo miesto gilumą Tamsios sielos III . Iš šio detalių susivienijimo, kartu su daiktų aprašymuose esančia istorija, pateikiama gerbėjų bazė Tamsios sielos sukūrė teoriją apie tikrąją žmonijos magiją, paremtą jų senovės kūrėjo pavadinimu „Tamsioji siela“.
Ugnies amžiaus aušroje, kai Gwynas ir kiti ugnies dievai kovojo su drakonais, neaiškus dievas, vadinamas Furtive Pygmy, pasidalino savo Tamsiosios sielos galia su savo vaikais, žmonių protėviais, galinčiais nukreipti bedugnės jėgą. . Skirtingai nuo mutavusių „Abyss“ monstrų, matytų visame pasaulyje Tamsios sielos žaidimai, šie pirmykščiai žmonės išlaikė savo žmogaus formą ir protą ir iš tikrųjų buvo narsūs dievų sąjungininkai per karą prieš senovės drakonus. Po karo Gwynas, saulės šviesos valdovas ir dievų vadovas, suteikė pigmėjų lordams puošnus Žiedų miestas gyventi, dosnus poelgis, apgaubęs jo pastangas suluošinti potencialią žmonijos stiprybę, kol jos dar niekuomet negalėjo kelti grėsmės jo valdymui.
Kaip atskleista „Dark Souls III“ žiedinis miesto DLC , Gwynas izoliavo Žieduotą miestą nuo likusio pasaulio, naudodamas savo dukters Fillianore galias, kad jį suspenduotų laiku. Ankstyviems žmonėms jis suteikė ugnies „Sigil“ ženklą, kuris užblokavo jų tamsiąsias galias. Tai nuodėmingas poelgis, sukėlęs „Darksign“ - užkrečiamą prakeiksmą, kuris sudegino žmonių sielas ir pavertė juos „tuščiaviduriais“ negyvėliais. Jis suklaidino didvyrių kartas bandydamas išgydyti Darksigną, gyvai degindamas save Pirmosios liepsnos krosnyje, prailgindamas brangųjį Ugnies amžių toli už jos natūralios ribos. Galiausiai, Gwynas ir jo draugai dievai mokė žmonių piromantijos, kerėjimo ir stebuklų meno - naudingų įgūdžių, kad būtų galima įsitikinti, bet ir ramentais, kurie privertė žmones Tamsios sielos priklausomi nuo savo dievų, negalintys atrakinti savo tikrosios galios.