Nuo išleidimo 2016 m. Asimetriškas siaubo žaidimas „Dead By Daylight“ pridėjo nemažai siaubingų naujų žudikų. Čia yra jų geriausios galios.
Nuo išleidimo 2016 m., Asimetriškas siaubo žaidimas Miręs dienos šviesoje pridėjo nemažai siaubingų naujų žudikų į pradinį trijų narių skaičių, kai kurie atnešė galių, kurios pertvarkytų viso žaidimo būdą. Kai kurie iš šių žudikų yra netgi iš garsių siaubo franšizių, gąsdindami išgyvenusiuosius nauju ir pažįstamu būdu.
Su kiekvienu nauju žudiku išgyvenę žaidėjai turės išmokti naujos mechanikos, dėl kurios gali prireikti pritaikyti savo žaidimo stilių dėl šių galių, o žudikai turi visiškai naują įrankių rinkinį. Nuo teleportacijos iki nematomumo ir nuo Teksaso grandininių pjūklų žudynės į Tylos kalnas , šios žudikų galios net ir patyrusius išgyvenusius žmones linksta į pranašumą.
10Blogis viduje (forma)
Pirmasis licencijuotas žudikas, pridėtas Miręs dienos šviesoje buvo Michaelas Meyersas iš Helovinas franšizė, žinoma kaip „Shape“. Meyersas yra slaptas žudikas, kurio galia apima ankstyvo išgyvenamųjų persekiojimą, kad galėtum pats save valdyti, o ne iš karto žudytis.
Meyersas pradeda rungtynes lėtai, nenustatydamas statuso, o tai reiškia, kad išgyvenusieji negali girdėti jo teroro spindulio ar matyti jo raudonos dėmės ar auros. Vis dėlto suaktyvinus koto gebėjimą žiūrint į išgyvenusiuosius, jis pradeda jį stiprinti, galų gale atskleidžiant išgyvenusius žmones, todėl jie yra pažeidžiami, kad būtų užmušti bet kokiu išpuoliu, taip pat pagreitina jį (nors taip pat lengviau pamatyti ateinantį).
9Medžioklės kirviai (The Huntress)
Pirmasis žudikas, pridėtas prie žaidimo su ataka, „Huntress“ yra žaidėjų žinomas dėl savo sugebėjimo sužeisti maitintojus iš viso žemėlapio dešines kirvį metančias rankas . Be priedų, Huntress kiekvieną mačą pradeda penkiais kirviais, kuriuos gali išmesti, kad užpultų išgyvenusius.
Gaudynėse šie metimai gali būti labai veiksmingi, nes pataikyti su kirviu išgyvenusiajam ir greitai sekant įprastą pataikymą, greitai nusileidžiama. Patyrę išgyvenusieji klausys garso ženklų ir bandys išvengti išmestų kirvių, kurie gali išmesti jų gaudymo planus. Be to, kadangi Huntress krauna savo kirvius prie spintelių, pasislėpimas spintelėse tampa mažiau efektyvus išgyvenusiems žmonėms, susidūrusiems su ja.
8„Bubba“ grandininis pjūklas (kanibalas)
Nors „Hillbilly“ yra aiškiai įkvėptas Teksaso grandininių pjūklų žudynės , Kanibalas prideda faktinį licencijuotą simbolį „Leatherface“ (dar žinomas kaip „Bubba“) prie Miręs dienos šviesoje . Pagrindinė „Leatherface“ jėga yra grandininio pjūklo brūkšnys, kurį jis gali naudoti, kad greitai spruktų į priekį ir akimirksniu nulenktų visus išgyvenusius savo kelyje. Tai galimybė, kurią jis gali pakartoti du kartus, suteikdamas jam neįtikėtiną greitį.
Per daug sunaudojęs grandininį pjūklą ar įbėgęs į sieną, kanibalas suaktyvins pykčio priepuolį, pašėlusiai supdamasis savo grandininiu pjūklu, galėdamas judėti labai mažai. Ši ataka gali nuversti kelis išgyvenusius iš karto, jei jie yra pakankamai arti, o tai reiškia, kad net jei brūkšnys nepasiteisina, vis tiek yra galimybė nužudyti.
7Sunaikinta korupcija („The Blight“)
Daugelis išgyvenusių žmonių žino savo siaubingą šūksnį, kurį galima išgirsti, kai jis trankosi per žemėlapį, „Blight“ yra greitas žudikas, turintis labai unikalių sugebėjimų. Kaip ir kai kurie kiti žudikai, Blightas gali sprukti į priekį savo jėga, tačiau, kai jis atsitrenkia į kitą objektą, jis gali grandinėmis surišti mirtinus skubėjimus ant to pradinio brūkšnio.
Dėl to „Blight“ yra labai efektyvus gaudant, greitai ir efektyviai uždarant atstumą tarp savęs ir išgyvenusiųjų, net su antriniais krūviais išimant numestas paletes ir sulaužomas sienas. Dėl tokio greičio ir manevringumo susidūrus su kliūtimis, kurios trukdytų kitiems žudikams, Blight galia tampa labai efektyvi.
6Juodintas katalizatorius („The Hag“)
Yra nedaug žudikų, kurie turi tiek daug galimybių valdyti teritoriją, kaip Hagas - pelkės ragana, kurios galia buvo spąstų uždėjimas per žemėlapį, kad būtų galima stebėti ir greitai judėti link tų, kurie nėra atsargūs. Be priedų, Hag turi dešimt spąstų, o tai reiškia, kad ji bet kuriuo metu gali išlaikyti platų įtakos zoną.
Kai išgyvenusieji eis per vieną iš Hago spąstų, jie jį užklups, sukeldami suklastotą Hagą ir patraukdami savo fotoaparatą link jo. Tai gali dezorientuoti, tačiau tikroji jėga atsiranda dėl to, kad Hagas gali teleportuotis į užkluptus spąstus tam tikrame diapazone. Vis dėlto jos galios turi ribas, nes išgyvenusieji gali išvengti spąstų užkliuvimo tupėdami ant jų arba nuginkluodami žibintuvėliu.
5Yamaoka rūstybė (Oni)
Žudikams, norintiems greito ir agresyvaus žaidimo stiliaus, Oni tikrai pristato. Sužeisti išgyvenusieji skleidžia kraujo orbitus, kuriuos Oni gali panaudoti savo įniršiui sustiprinti. Kai tai bus pasirengta, šis siautėjimas leidžia Oni greitai įveikti didelius atstumus ir atlikti galingą užpuolimo ataką, kuri gali nedelsiant sužlugdyti išgyvenusius.
Tai daro Oni didelę grėsmę išgyvenusiems žmonėms, nes jis gali labai greitai priartėti ir akimirksniu nusileisti net sveikiems išgyvenusiems žmonėms. Vykdant tai reiškia, kad išgyvenusieji turi gerai mokėti veiksmingai uždėti kliūtis žudikui, jei nori pabėgti. Kraujo orbai taip pat palengvina Oni medžioti sužeistus išgyvenusiuosius.
4Teismo apeigos (budelis)
Įpareigojantis budelis (žinomas Tylos kalnas žaidimų ir filmų gerbėjai kaip „Pyramid Head“ ) turi daugybę įrankių, skirtų kovoti su išgyvenusiaisiais, įskaitant įvairius išpuolius, kurie gali iškirpti į žemę korozinius pėdsakus ir pritaikyti kančios efektą išgyvenusiems žmonėms. Kartą kankinami išgyvenusieji dar labiau pasiduoda „Pyramid Head“ malonei.
„Pyramid Head“ gali nukentėjusius išgyvenusius žmones padėti į atpirkimo narvus, o ne ant kabliukų, teleportuoti juos toli ir apeiti bet kokias kabliais pagrįstas maitintojo privilegijas, tokias kaip vis populiarėjantis Giminės ir Paskolos laikas. Likusieji taip pat turi būti ypač atsargūs, nes nukentėjusį maitintoją, buvusį ant kablio antrosios fazės, „Pyramid Head“ gali nužudyti tiesiogiai, nereikalaujant privilegijų, aukų ar priedų.
3Paskutinis Spenserio kvėpavimas (slaugytoja)
Paprastas, tačiau labai efektyvus „Spencer“ paskutinis atodūsis leidžia mirksėti beveidžiui slaugytojui, efektyviai teleportuojantis trumpą atstumą. Po mirksėjimo slaugytoja gali virpėti antruoju mirksėjimu šiek tiek trumpesniu atstumu, todėl ši teleportacijos galimybė tampa dar galingesnė ir universalesnė.
Nors norint gerai mirksėti ir tinkamu laiku gali prireikti tam tikros praktikos, žaidėjams šis žaidimas yra neįkainojamas, nes jis gaudamas išgyvena, nes tai leidžia slaugytojui greitai nutolti atstumus ir greitai laviruoti aplink kliūtis. Aukštesniame žaidimo lygyje išgyvenusieji sužino, kaip tikėtis mirksėjimo, o tai veda į proto žaidimus, kuriuose tiek žudikas, tiek išgyvenęs gali padirbti vienas kitą, kad gautų pranašumą.
duYamaoka Haunting (Dvasia)
Išgyvenusių žmonių, ypač pradedančiųjų, baisumas, Dvasios galia leidžia jai tapti nematoma ir labai greitai judėti. Per tą laiką ji nemato išgyvenusių žmonių, tačiau gali matyti jų įbrėžimo žymes ir kitas judėjimo nuorodas (pvz., Aukšta žolė). tam tikra praktika, prie kurios priprantama .
Ši galia yra labai naudinga norint greitai judėti žemėlapyje, o tai gali būti ypač naudinga žudikams, kurie valdo su aura susijusias privilegijas, tokias kaip „Barbecue & Chili“, „Discordance“ ar „Surveillance“, kad netikėtai užkluptų tolimus išgyvenusius žmones. Per gaudynes šis sugebėjimas taip pat gali būti naudingas, nes Dvasia, naudodama savo jėgą, palieka nejudantį lukštą, sukurdama galimybę žaisti protinius žaidimus su išgyvenusiaisiais.
1Svajonių demonas (košmaras)
Košmaras (dar žinomas kaip Freddy Krueger iš Košmaras Guobų gatvėje ) yra vienas iš galingiausių žudikų žaidime, iš dalies dėl to, kad jo galia, be abejo, yra kelios jėgos, sujungtos kartu. Pradedantiesiems, kai tik Fredis pataiko į maitintojo netekimą arba kai praeina minutė, tas maitintojas užmiega ir patenka į Svajonių pasaulį.
Svajonių pasaulyje Fredis yra galingesnis, sugeba uždėti spąstus, kurie lėtai išgyvena, ir padirbtus padėklus, kurie apgauna juos galvojant apie saugumą. Išgyvenusieji turi keletą būdų pažadinti save, tačiau jie netrukus vėl užmigs. Budėjimas turi ir trūkumų, nes Fredis bus nematomas tam tikru atstumu nuo pabudusių išgyvenusių žmonių. Čia net neminima jo galimybė teleportuotis į bet kurį matomą generatorių, lengvai spaudžiant tam tikras žemėlapio sritis.