„Dieviškumas: originali nuodėmė 2“ - laidotuvių klasės vadovas (patarimai ir gudrybės)

Kokį Filmą Pamatyti?
 

„Conjurer“ yra lankstiausia „Divinity: Original Sin 2“ klasė, visiškai pagrįsta šaukimais. Kokią įgūdžių liniją geriausia pridėti prie šio „Conjurer“?





Conjurer, viena iš daugelio iš anksto paruoštų klasių Dieviškumas: Originalo nuodėmė II, yra šaukimu pagrįsta klasė . „Conjurer“ yra vienas iš tik kelių klasių, pagrįstų tik viena įgūdžių linija, todėl jį galima sukurti keliais skirtingais būdais. Čia yra sąranga, kad būtų daugiau palaikančios klasės geriausias būdas statyti konjuktorių.






Susijęs: „Divinity Original Sin 2“: „Sorcerous Sundries Guide“ (kur juos rasti ir kaip jie veikia)



Šaukimo įgūdžių linija turi daug naudingų sugebėjimų kurie leidžia žaidėjui turėti keletą papildomų šaukiamų palydovų. Pripažinėjai turi sugebėjimų kovoti palei žaidėjo pusę nuo elementarių būtybių iškvietimo iki žavių priešų. Nors ši įgūdžių linija yra nepaprastai naudinga, vien jos nepakaks.

Kaip sukurti dieviškosios originaliosios nuodėmės 2 įžaidėją

Maldininkas jau turi sugebėjimą, kuris puikiai tiktų keliems skirtingiems žaidimo stiliams, tačiau, atrodo, kad jis sukurtas taip, kad atliktų labiau palaikantį vaidmenį kovoje. Vienas iš pirmųjų dalykų, dėl kurio kaltininkas norės nuspręsti, yra tai, ar jie nori specializuotis tam tikrame elemente. Yra keletas šaukimo sugebėjimų, kuriuos personažas turės turi prieigą tik prie jei jie taip pat turi lygius tam tikroje pradinių įgūdžių linijoje. Bet kuris iš jų galėtų būti puikus antrininkų įgūdžių linija.






Specializuodamiesi aeroterurgijoje, galėsite naudotis „Elektros infuzijos“, „Prakeiktos elektrinės infuzijos“ įgūdžiais „Šaukimas“. „Aerotheurgy“ grotuvo sukūrimui naudoja oro ir audrų jėgą. Ši įgūdžių linija gerai tinka slaptam antriniam vaidmeniui. Geriausiu efektu, naudojant „Summoning“, tokie gebėjimai kaip „Palankus vėjas“, „Aklinantis spindesys“, „Nepastovus švilpukas“, „Palaimintas dūmų debesis“, „Teleportacija“, „Olandijos apsikeitimas“, „Apportavimas“ ir „Grandinės žaibas“.



„Aerotheurge“






  • Palankūs vėjai - Suteikia žaidėjui charakterį ir sąjungininkus spinduliu papildomą pusantro metro judesį kiekvienam veiksmo taškui.
  • Aklinantis spindesys - Priešai, esantys žaidėjo charakterio spinduliu, patiria 90% oro žalos ir yra apakę vienam raundui.
  • Nepastovus šnipštas - Siunčia tikslinį veikėją atsitiktine kryptimi ir du kartus jiems suteikia 40% oro pasipriešinimą.
  • Palaimintas dūmų debesis - Sukurkite dūmų debesį, kuris visus sąjungininkus žaidėjo personažo spinduliu nematys.
  • Teleportacija - Teleportuokite tikslinį veikėją per žemėlapį, padarydami žalą orui.
  • „Holland Swap“ - Žemėlapyje sukeiskite du tikslinius simbolius.
  • Indėlis - Teleportuokite objektą iš žemėlapio į žaidėjo veikėjo inventorių.
  • Grandininis žaibas - Aštuonių metrų spinduliu padarykite 150% oro žalą iki aštuonių priešų.

Specializuodamasi geomantikos srityje, konjuktorius galės naudotis nuodų infuzijos ir rūgščių infuzijos šaukimo galimybėmis. „Geomancy“ naudoja žemės ir nuodų jėgas, kad padarytų žalą ir liktų mūšio lauke. Atsižvelgiant į „Geomancy“, „Conjurer“ greičiausiai taps labiau artimųjų kovotoju ir tanku. Geriausi „Geomancer“ sugebėjimai, kurie geriausiai derėtų su „Conjurer“, yra „Contamination“, „Fortify“, „Alily Carapace“, „Turn on Oil“, „Mend Metal“, „Reactive Armor“, „Kirmino“ drebulys, „Summon Artillery Plant“, „Sifono nuodai“ ir „Living Wall“.



  • Užteršimas - Siūlo 55% nuodų visiems spinduliu nuo žaidėjo charakterio. Kraujo ar vandens balas taip pat gali paversti rūgštimi, o debesys - nuodais.
  • Stiprinti - Sukurkite fizinius šarvus ant tikslinių veikėjų iš žemės. Padaro taikinį apsaugotą nuo teleportavimo ir pašalina apsinuodijimo, kraujavimo, deginimo, rūgšties ir nykimo būsenos efektus.
  • Aliejinis karapasas - sunaudoja riebų paviršių ir paverčia jį žaidėjo charakterio šarvais. Taip pat pašalina sulėtėjusios būsenos efektą.
  • Pasukite į aliejų - paverčia vandens ir kraujo balas naftos išsiliejimu. Pašalina priblokšto ir sukrėsto efekto būsenas iš baloje stovinčių veikėjų.
  • Pataisyti metalą - Pastato fizinį sąjungininkų šarvus žaidėjo charakterio spinduliu.
  • Reaktyvūs šarvai - Siunčia metalo šukių bangą iš žaidėjo personažo, fiziškai sugadindamas visus spinduliu nuo jų, atsižvelgdamas į tai, kiek žaidėjas turėjo šarvų.
  • Kirmino drebulys - Siunčia kirminus iš žemės toje vietoje, kad galėtų pritvirtinti kiekvieną personažą be stebuklingų šarvų. Iš pradžių padaroma 50% žemės žala personažams ir 30% nuodų žala dviems tolesniems raundams, kur jie yra įsipainioję.
  • Iškviesti artilerijos gamyklą - Iškvieskite augalą, kuris penkis šovinius gali šaudyti rūgštus ir prakeiktus nuodų debesis.
  • Sifono nuodai - Pašalina nuodų balas ir pridaro žalos žaidėjo veikėjo ginklams ir ginklų sugebėjimams.
  • Gyvoji siena - Užauginkite vynmedžius iš žemės, kad užtvertumėte kelią ir skleistumėte nuodingus debesis.

Specializuodamasi hidrosofo specialybės, konjuktorius įgis vandens infuzijos ir ledo infuzijos šaukėjo sugebėjimus. Hidrosofas naudoja vandens ir ledo jėgą žalai padengti ir sąjungininkams išgydyti. Ši specializacija padarys „Conjurer“ visišką palaikymą ir gydomąjį pobūdį. Geriausi hidrosofistų sugebėjimai, kuriuos reikia panaudoti konjuktoriui, yra lietus, restauravimas, krioterapija, ašarų gijimas, kriogeninė sąstingis, masinio valymo žaizdos, vampyro alkio aura, gilus užšalimas ir ledo laužytojas.

Hidrosofas

  • Lietus - Padarykite lietų tam tikroje žemėlapio vietoje, užgesindami gaisrus ir padėdami balas.
  • Restauravimas - Du raundai atkuria gyvybingumą pagal tikslinį personažą ir pašalina apsinuodijimo ir kraujavimo būsenas iš taikinio.
  • Krioterapija - sunaudoja sustingusį paviršių žaidėjo personažo spinduliu, kad paverstų jį stebuklingais šarvais. Taip pat pašalina „Burning“ ir „Necrofire“ būsenas iš žaidėjo charakterio.
  • Gydančios ašaros - Pasiųskite tris gydančias ašaras aplink žaidėjo veikėją, kad išgydytumėte sąjungininkus, kurie eina per tą spindulį kitus tris raundus.
  • Kriogeninė sąstingis - Nusitaikykite į sąjungininką, kad jis negalėtų jų išgydyti, laikui bėgant išgydyti ir apsaugoti juos nuo pažeidimų. Taip pat pašalina skausmo pančius.
  • Masinio valymo žaizdos - Išgydykite žaidėjo personažą ir sąjungininkus spinduliu, sukurdami po juos vandens balas. Taip pat pašalina nekrofirų, deginimo, ligos, nykstančio prisilietimo, apsinuodijusio, kraujavimo, uždusimo ir rūgšties būsenos efektus.
  • Vampyriškas bado aura - duoda 50% gyvybės pavogimo žaidėjo charakteriui ir sąjungininkams dviejų ratų spinduliu.
  • Gilus užšaldymas - Sukuria šalčio kūgį, kuris akimirksniu nužudo priešus, likusius 10% ar mažiau gyvybingumo, arba priešams, turintiems daugiau gyvybingumo, daro žalą vandeniui ir sušąla.
  • Ledo laužytojas - Išjungia grandininę reakciją, dėl kurios ledo plotai sprogs, padarydami vandens žalą netoliese esantiems veikėjams ir suteikdami jiems „Chilled status“ efektą.

Galiausiai, specializuojantis pirokinetikoje, konjuktorius suteiks ugnies infuzijos ir nekrofirų infuzijos šaukimo sugebėjimus. Pirokinetikas naudoja ugnį ir nekrofisą, kad pakenktų savo priešams. Pasirinkus šią įgūdžių liniją, „Conjurer“ taps aktyvesniu kovotoju, kuris yra pašalintas. Geriausi pirokinetiniai sugebėjimai, kuriuos reikia naudoti konjuktoriui, yra uždegimas, proto ramybė, nukraujavusi ugnis, lavono sprogimas, sabotažas, sprogstamojo metimo spąstai, kibirkštis, ugnies šliužo iškvietimas ir meteorų dušas.

Pirokinetinis

  • Uždegimas - Nustato priešus ir ugnies paviršius žaidėjo charakterio spinduliu.
  • Proto ramybė - „Target“ įgyja aiškios minties būsenos efektą, kuris padidina jėgą, jausmingumą, intelektą ir protą tris raundus. Tai taip pat pašalina aklųjų, siaubo, žavesio, pašaipų, miegančių, įsiutusių ir pašėlusių būsenos efektus.
  • Kraujavusi ugnis - priverčia priešus tris kartus kraujuoti ugnį, pataikius, padegant paviršius šalia jų.
  • Lavono sprogimas - Tai sukelia taikinio lavono sprogimą ir fizinę žalą aplinkiniams veikėjams.
  • Sabotažas - Taikosi priešo veikėjui, kad susprogdintų bet kurią jų granatą ar sprogstamąsias rodykles.
  • Meskite sprogstančius spąstus - Suteikia žaidėjui keturis spąstus išmesti į lauką, kurį pastatyti reikia vieno rato ir kurie sprogs, kai veikėjai eis jų spinduliu.
  • Sparkswing - Dėl to žaidėjo personažas įgauna kibirkšties sviedinį, kuris bus paleistas per kitas keturias atakas per tris raundus.
  • Iškvieskite ugnies šliužą - Iškvieskite ugnies šliužą penkiems raundams.
  • Meteorų lietus - Sukelia 25 meteorų smūgį trijų metrų plote.

Bet kuri iš šių linijų būtų puikus antrinių įgūdžių pasirinkimo variantas, priklausomai nuo norimo stiliaus. Priklausomai nuo charakterio rasės, sprendimas taip pat gali pasikeisti. Jei konjuktorius nori trečiosios įgūdžių linijos, geriausias pasirinkimas gali būti kito elemento pasirinkimas. Kiti „Conjurer“ deriniai gali būti „Hydrosophist“ ir „Necromancy“ pagalbiniam vaidmeniui, „Geomancy“ ir „Warfare“ - „tankingo“ vaidmeniui, „Pyrokinetic“ ir „Huntsman“ už įvairų vaidmenį, arba „Aerotheurge“ ir „Scoundrel“ - dėl slapto vaidmens.

Dieviškumas: originali nuodėmė 2 yra prieinamas kompiuteriui, „PlayStation 4“, „Xbox One“ ir „Nintendo Switch“.