„Požemiai ir drakonai“: geriausi lanko šaudymo lankai

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Nors „Rangers“ yra tradicinė D&D klasė, žaidėjams, norintiems sukurti efektyvų lankininką, yra daugybė galimybių.





Geriausias Požemiai ir drakonai šalys paprastai turi gerą pusiausvyrą tarp charakterių tipų, o grupėje visada turėtų būti laukiamas efektyvus lankininkas. Galimybė padaryti nuolatinę žalą, nesilaikant kovos, yra didelis privalumas, nes tai leidžia grupės gydytojui daugiau dėmesio skirti priekinių personažų gerovei. Nors Rangeriai tradiciškai vertinami kaip D & D Šaudymo iš lanko klasę jie nėra tik žaidėjai, norintys panaudoti lanką.






Nuo pat pradžių turėdami prieigą prie kovinių ginklų, „Rangers“ gali panaudoti ilguosius lankus ir daryti įtaką iš tolo. Ilgieji lankai padaro 1d8 žalos ir, skirtingai nei arbaletai, juos galima perkrauti žaidėjo posūkio metu (arbaletams tai padaryti reikia žygdarbio). „Rangers“ taip pat gali naudotis „Šaudymo iš lanko“ stiliumi, kuris suteikia jiems +2 premiją, kad jie galėtų pataikyti į atakas. Jų sugebėjimas užkeikti tokius burtus kaip „Ensnaring Roots“ ir „Swift Quiver“ leidžia reindžeriams pasinaudoti visais savo sugebėjimais.



Tęskite slinkimą, kad galėtumėte toliau skaityti Spustelėkite žemiau esantį mygtuką, kad pradėtumėte šį straipsnį greita peržiūra.

Susijęs: Visi 30 D&D poklasių Tashos viskame katile

Žaidėjams, norintiems įslaptinti savo susitikimus, „Rogues“ yra puikus pasirinkimas. Rogues jau dabar yra geriausi dvigubos kovotojai Požemiai ir drakonai , o galimybė tai derinti su efektyviu diapazonu daro juos galingus iš bet kurios padėties. Nors „Rogue“ tikra žala yra tik jų paslėpimo atakos galimybė, ši žala gali būti lengvai pridedama prie jų atakų. Ar žaidėjas turėtų pasirinkti „Assassin“ D & D poklasį, jie taip pat gali panaudoti savo trumpąsias rankas, kad surinktų ankstyvus smūgius, kurių galėjo būti neįmanoma atlikti tik su artimųjų atakomis.






Kaip padaryti išsiskiriantį kovotoją D & D srityje

Dėl gryno Požemiai ir drakonai lankininkas, kuris nepaiso tiek burtų, tiek slaptų žinių, nėra geresnio pasirinkimo nei kovotojas. Nors Xanatharo visko vadovas suteikė „Fighter“ prieigą prie „Arcane Archer“ poklasio, tai toli gražu nėra vienintelis tolimų kovotojų pasirinkimas. Mūšio meistras iš tikrųjų yra gana perspektyvus žaidėjui, norinčiam naudoti lankus, nes daugumai manevrų nereikia artimųjų atakų. Žaidimas kaip mūšio meistras leidžia lankininkui būti universalesniam kovoje ir visa tai D & D Papildomos kovotojo atakos gali padaryti daugiau nei pakankamai žalos, kad žaidėjas galėtų prisidėti prie vakarėlio.



Nesvarbu kokia klasė a D & D žaidėjas pasirenka jų lankininkui yra pagrindinis žygdarbis, į kurį visada reikia atsižvelgti. „Sharpshooter“ feat leidžia žaidėjui paaukoti 5 taškus už savo smūgį mainais už tai, kad prideda 10 savo žalos. Kadangi šaudymo iš lanko „Fighting Style“ veikėjai jau turi puikų šansą patekti į taikinius, padidėjusia žala beveik visada verta rizikuoti. Be to, žygdarbis leidžia žaidėjams atakuoti dar toliau iš toli be kliūčių, o tai reiškia, kad jie turi dar didesnes galimybes išvengti žalos.






Šaudymas iš lanko yra platus terminas Požemiai ir drakonai , ir yra daugybė kitų būdų susikurti simbolį. Žaidėjai galėjo pasirinkti arbaleto konstrukciją ar net bandyti ką nors padaryti D & D blogiausias ginklas, tačiau dažniausiai pasirenkami lankai. Galimybė aprūpinti lanką yra tik pusė mūšio, tačiau žaidėjui svarbu pasirinkti tokias savybes, kurios galėtų pagirti ilgą gyvenimo būdą.