Kiekvienas „Far Cry“ žaidimas, įvertintas prasčiausiai ir geriausiai

Kokį Filmą Pamatyti?
 

„Far Cry“ yra viena didžiausių „Ubisoft“ franšizių, o jos žaidimai apėmė daug žemės visame pasaulyje. Bet kaip jie kaupiasi šiais laikais?





Beveik kiekvienas žaidimas Far Cry serialas varo pagrindinį veikėją iki lūžio taško ir verčia juos perplėšti priešo pajėgas, kad išgyventų, nors kai kurie turi geresnių priežasčių nei kiti. Neaišku, ar žaidimo „nužudymo atostogų“ prielaida yra „Crytek“, kurią ji ketino pradėti 2004 m., Tačiau „Ubisoft“ tikrai ėmėsi nuo to laiko, kai ėmėsi mantijos. Far Cry 3 ir apibrėžti šiuolaikinę franšizės formulę. Su būsima serijos kelione į išgalvotą Karibų jūros salą Yara „Far Cry 6“ , toks pat laikas, kaip ir bet kuris, peržiūrėti visas iškarpų albumus ir visur juos prisiminti Far Cry iki šiol priėmė žaidėjus.






Tęskite slinkimą, kad galėtumėte toliau skaityti Spustelėkite žemiau esantį mygtuką, kad pradėtumėte šį straipsnį greitai.

Per pusantro dešimtmečio „Ubisoft“ sukūrė Far Cry žaidimų, jis sukurtas daug daugiau nei tik pagrindiniai, sunumeruoti įrašai. Pradedant nuo Far Cry 3 , kiekvienam žaidimui buvo sukurtas atskyrimas, kuris panaudojo savo žemėlapį kažkam už langelio ribų. Dėl šios priežasties franšizės metu buvo pasiekta aukščiausių ir žemiausių taškų, tačiau tarp didesnių įrašų jis visada sukuria kažką unikalaus.



Susijęs: 10 geriausių visų laikų „Ubisoft“ žaidimų, reitinguojami

Taip pat buvo keletas išskirtinių pasažų įrašų, kurie suteikia visiškai kitokią patirtį. Žaidimai patinka Prarastasis rojus , išskirtinis „Wii“ „Far Cry“ kerštas, ir „Far Cry 5“ 's Tamsos valandos DLC tikrai priklauso nuo didžiosios dalykų schemos, tačiau įtraukus juos į išsamų reitingą reikėtų palyginti obuolius su kraujuotais apelsinais. Žemiau pateikiamas visų pagrindinių linijų sąrašas Far Cry žaidimai, reitinguojami nuo blogiausių iki geriausių.






# 10 - Far Cry instinktai: evoliucija

Trečiasis žaidimas, kuriame rodomas originalas Far Cry pagrindinis veikėjas Jackas Carveris taip pat yra blogiausias žaidimas Far Cry vardas. Sukurta kaip papildoma kampanija, skirta „Xbox 360“ prievadui Far Cry instinktai , bendrai vadinami Far Cry instinktai: plėšrūnas , Evoliucija prideda kelis naujus ginklus ir transporto priemones, o slapto veiksmo žaidime pateikiama daugiau „Carver“ laukinių sugebėjimų. Tai suteikė linijiškesnę konsolę Far Cry tiems, kurie tuo metu to norėjo, bet visi žaidimai, kurie buvo po jo, iš karto buvo pasendinti.



# 9 - Far Cry instinktai

Žaidimas iš epochos, kai kompiuterinių žaidimų perkėlimas į konsolę buvo toks techninis iššūkis, kad jų perdarymas dažnai buvo geresnis pasirinkimas, Far Cry instinktai „Crytek“ atneša pirmąją atviro pasaulio salą į „Xbox“ kaip ribotą, tiesinį šaulį, kuris nuplėšė originalą Far Cry daugelio dalykų, dėl kurių jis buvo unikalus. Jacko Carverio istorija vis dar vaidina taip pat, kaip ir originale, o papildymas „Laukinių gebėjimų“, tokių kaip sveikatos atstatymas ir šiluminis matymas, atspindėjo „Crytek“ papildymus Krizė franšizė. Tiek Instinktai ir Evoliucija pateikti įdomų žvilgsnį į potencialią franšizės ateitį, tačiau „Ubisoft“ galiausiai nuėjo visai kita ir, atrodo, vaisingesne linkme.






# 8 - „Far Cry New Dawn“

Silpnas ir vingiuotas istorijos tęsinys „Far Cry 5“ , „Far Cry New Dawn“ įspūdingai nesugeba patenkinti visų, kurie kritikavo ar net patiko Far Cry 5 pasakojimas . Tai rodo, kad nepaisoma savo pirmtako elementų, susijusių su žaidėjais, ir dvigubai sumažina to žaidimo pompastišką peržengimą. Jis vis dar yra modernus Far Cry žaidimas, todėl šaudyti malonu, o naujieji ginklai tenkina. Tačiau labiau nei bet kuris kitas įrašas franšizėje, galvojant apie ką Nauja aušra' s pasakojimas, kurį bandoma pasakyti ilgiau nei kelias sekundes, gali sukelti migreną.



Susijęs: „Far Cry 5“: balso aktorius ir veikėjų vadovas

# 7 - „Far Cry Primal“

Geriausias dalykas, apie kurį galima pasakyti „Far Cry Primal“ tai, kad tai kilnus bandymas kažko kito. Visa serija turi tą patį „Ubisoft“ franšizės numerį Assassin's Creed kadaise turėjo: dominavimo rinkoje poreikį, kuris sukuria per daug žaidimų per trumpą laiką, todėl visa formulė jaučiasi apgaulinga ir nuobodi. „Far Cry Primal“ juostelės nuo daugelio elementų, kurie atrodė svarbiausi Far Cry patirtis, išeidamas iš kito galo kaip atpažįstamas Far Cry bet ne itin gera. Pasirodo, ginklai yra gana gyvybiškai svarbūs visai patirčiai, o Takkaro istorija yra lygiai toks pat negilus išgyvenimo žaidimas, o ne kas nors iš tiesų romano.

# 6 - „Far Cry 2“

Pirmasis „Ubisoft“ bandymas sukurti ką nors iš „Crytek“ Krizė prototipas yra žaidimas, kuris buvo ištirtas iki mirties, nes unikalus jo žaidimo būdas prieštarauja viskam, ko galima tikėtis AAA franšizėje. Tarp ginklų trukdymo, nuolatinio poreikio švirkšti vaistus nuo maliarijos ir amžinai atnaujinamų žaidimo neįvardytos Afrikos šalies postų yra daugybė teminių interpretacijų, kurias galima pasimokyti iš tarytino atsisakymo leisti žaidėjui pasimėgauti. Tuo pačiu principu „Far Cry 2“ yra kolegijos vaizdo žaidimų paskaita. Tai yra darbas, kurį reikia žaisti pagal dizainą, nes jis turi pagrįstų pastabų apie kolonializmą. Laimei, kiekvienas, norintis išmokti tą pamoką, dabar turi kelias dešimtis žiūrimų vaizdo esė ir daugybę mokslinių straipsnių, kuriuos reikia perskaityti vietoje kovos su „Far Cry 2“ tyli mechanika ir tikslingai varginantis pasakojimas.

5 - Far Cry

2004-ieji Far Cry visiškai iš kitos eros, tiek franšizės, tiek apskritai vaizdo žaidimų atžvilgiu. Tai buvo techninis stebuklas išleidus, nes tai didžiulė, atviro pasaulio aplinka ir tai, kaip žaidėjai galėjo priimti iššūkius bet kokiu kampu. Jis ilgą laiką buvo žinomas kaip „lauko šaulys“, vien dėl to, kad visi kiti rinkoje esantys FPS turėjo tik koridorius ir sandėlius. „Crytek“ pratęs šio žaidimo giminę Krizė serijas ir sulaukti už tai panašių pagyrų. Tai beveik netelpa į „Ubisoft“ franšizės viziją, tačiau ji sukuria pakankamai žaidimo, kad vis tiek pavyktų visapusiškai sėkmingai paveikti sėkmę.

# 4 - „Far Cry 3“

Viskas, ko žmonės myli ir nekenčia Far Cry galima atsekti Far Cry 3 , žaidimas, kuriame „Ubisoft“ rado formulę, kuri padarė seriją didžiulę sėkmę. Būsimi tęsiniai pagerintų beveik viską, kas yra žaidime, bet Far Cry 3 vis dar stūkso didelis gerbėjų būrys. Piktadarys Vaasas vis dar o ne iš charizmatiškiausių personažų, kurie iki šiol pasirodys žaidime, tačiau jis švaistomas klaidingoje istorijoje, kuri nežino, ką su savimi daryti trečiajame veiksme. Tai apytikslis būsimų žaidimų metodas, kurio potencialas vis dar nėra iki galo išnaudotas visame tęsinyje.

Susijęs: 10 nuostabių tatuiruočių, įkvėptų „Far Cry 3“

# 3 - „Far Cry 5“

Apeinant savo religinę kritiką ir požiūrį į Amerikos išskirtinumą didelių suiručių epochoje, „Far Cry 5“ nepavyksta visiškai pasakyti darnios istorijos. Nepaisant to, per visą nuotykį yra taškų, bylojančių apie tai, kas galėjo būti, didingi posūkiai apie tai, ko žaidėjas gali tikėtis, padaro žaidimą patrauklų, nepaisant akivaizdžių trūkumų - tai, ko jis nepritaria tolesniam tolesniam darbui. Žvelgiant tik iš žaidimo perspektyvos, „Far Cry 5“ išmoko visko, kas buvo anksčiau, pamokų ir pristatė be vargo malonų žygį per išgalvotą Hopos apygardos, Montanos, kraštovaizdį. Du žaidimai po Far Cry 3 , franšizės žaidimo formulė buvo išnagrinėta mokslui, o jos istoriją kuriantis pasaulio kūrimas yra fenomenalus, tačiau bendras paketas vis tiek kenčia nuo to pirminio nenoro pasinerti į tai, ką ji iš tikrųjų nori pasakyti. [Atnaujinta 21.02.21: ši pastraipa buvo pakeista, kad tiksliau atspindėtų „Far Cry 5“ nustatymą.]

# 2 - „Far Cry 4“

Lengvai geriausias viso ilgio Far Cry žaidimas, „Far Cry 4“ „Pagon Min“ istorija ir Ajay Ghale'as yra sudėtingas visais tinkamais būdais. Veikėjai jaučiasi pilnaverčiai, motyvacija yra aiški, bet sudėtinga, ir žaidimui pavyksta užkirsti kelią tarp vakarietiško požiūrio taško ir įvairaus kultūrinio vaizdavimo. Žaidimas taip pat mokosi iš Far Cry 3 keliais būdais, supaprastinant žaidimą (bet vis tiek ne visai patekus į pažadėtą ​​kraštą). Net jei visas atviras pasaulis nutrūks, kai žaidėjai išsiaiškins galingą granatsvaidžio ir mini sraigtasparnio derinį, šiame nuotykyje yra daugybė patinkančių dalykų.

1 - „Far Cry 3: Blood Dragon“

Labiau nei bet kuris kitas serijos žaidimas, Kraujo drakonas pripažįsta kvailystę Far Cry 's kilmę ir beviltiškus tonus, kurių siekia žaidimai. Tiesą sakant, tai yra puikus tonas žaidimui, kuris, kaip žinoma, yra žudynių atostogų serija, atimdamas visas tikroviškumo ir savirimtos filosofijos priemones, skirtas grynam, nuoširdžiam sūriui ir visuotiniam veiksmui. Kadangi kituose įrašuose žaidėjų prašoma rimtai vertinti štampavimą per armijas ant dramblio ir „palaimos kulkas“, Kraujo drakonas mirksi per kiekvieną siužeto sumanymą ir mechaninį spartųjį klavišą, suteikdamas kuo smagesnį laiką, kurį tik gali surinkti per kompaktišką veikimo laiką. Tai moderni klasika, kuri nusipelno kur kas daugiau nei savo pačių tęsinių, nei vidutinio dviračių ekskursija ir Kraujo drakonas „Netflix“ laida .