Fantastinių herojų archetipai, kurie netelpa į D & D klasės sistemą

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Žvilgsnis į klasikinius fantazijos herojus, kurie netelpa į 5-ojo leidimo „Požemių ir drakonų“ klasių sistemas ... bent jau mechaniniu požiūriu.





Per daugelį dešimtmečių ir skirtingų leidimų - vaidmenų žaidimas Požemiai ir drakonai yra įgijęs daugybę įtaigių personažų klasių, kurios atspindi tam tikrus herojų archetipus, matomus klasikinėje fantastinėje fantastikoje. Nesvarbu, ar peilių valdytojai, ar burtų keliai, dauguma 5-ojo leidimo simbolių klasių D & D turi sugebėjimų, į priekį pakrautų kovai, todėl sunku D & D žaidėjas sukuria personažą, pagrįstą ne kovingu fantazijos archetipu - pavyzdžiui, išmintingu senu mentoriumi, gydytoju ar gudru generolu.






Kovotojas, vedlys, dvasininkas, nesąžiningas, druidas, vienuolis, baras, paladinas, barbaras, reindžeris, burtininkas, Warlockas, dirbtinis, kraujo medžiotojas . Tai yra dabartinės Požemiai ir drakonai 5-asis leidimas, kiekvienas iš jų turi keletą pogrupių, turinčių unikalių sugebėjimų, tinkančių herojiškiems archetipams ir pageidaujamiems žaidimo stiliams. Kūrybinis darbas per daugelį klasių, žygdarbių pasirinkimą ir pradedant nuo tam tikros kilmės D & D žaidėjas gali atgaivinti beveik bet kurį personažą pagal 5-ojo leidimo taisykles ... tol, kol šis personažas yra kažkoks ginklo ar burtininko ratukas. Jeigu D & D žaidėjas nori, kad jų veikėjas užsiimtų veikla, nepriklausančia nuo smurto, potvynių ir žvalgymo sričių, jie paprastai turi užsiimti ta veikla per žaidimo pasakojimą, mažai mechaniškai palaikydami.



Tęskite slinkimą, kad galėtumėte toliau skaityti Spustelėkite žemiau esantį mygtuką, kad pradėtumėte šį straipsnį greita peržiūra.

Susiję: D&D: siaubo kapo istorija (ir kodėl tai yra pagrindinis iššūkis)

Į Grandininis laiškas , fantastinio karo žaidimo prototipas valdo aplink kurį originalą Požemiai ir drakonai augo, buvo tik „stebuklingi vartotojai“ ir „kovojantys vyrai“, tai yra žmonės, kurie kovojo burtais ir žmonės, kurie kovojo kerais. Ankstyvo žaidimo testavimo metu D & D Dvasininkas Klasė atsirado, kai atsirado poreikis burtininkui, gebančiam kompetentingai kovoti artimųjų varžybose ir išlaikyti savo nuotykių ieškotojus; neilgai trukus, „vagis“ ar „Rogue“ tapo Požemis ir drakonai vakarėlius, kai žaidėjas išreiškė norą vaidinti artimos kovos kovotojus, kurie gabūs vogti, rinkti spyną, pasalas, trikdyti spąstus ir kitus naudingus įgūdžius. Į būsimi leidimai D & D , tokios klasės kaip žemiau pateikti archetipai gali atsirasti, kai pakankamai žaidėjų pasigirsta mechaninių sugebėjimų papildyti ir patvirtinti jų turimą herojišką pasakojimą.






„D&D 5e“ neturi klasės prekybininkams ir prekybininkams

Daugelyje fantastinių knygų ar filmų patikimas prekybininkas, tinklininkas ar keliaujantis prekybininkas užmezga sklypą, judėdamas iš miesto į miestą su arkliu ir vežimu ar milžiniška kuprine, prekiaudamas savo norimomis prekėmis už pinigus, paslaugą ar paslaptis. . Tai daugiau nei įmanoma žaidėjams D & D 5e į vaidmenų žaidimą kaip keliaujantys prekybininkai, suteikdami savo personažus ( Vedliai, nesąžiningi arba Bardai , pavyzdžiui) gildijos amatininkų pagrindas ir taškų įdėjimas į charizmą. Vis dėlto klasėse, turinčiose (ne stebuklingų) sugebėjimų, trūkumas yra skirtas padėti žaidėjams pigiai nusipirkti jų produktus, brangiai parduoti savo klientams ir užuosti naujas pelno galimybes.



„D&D 5e“ neturi klasės išmintingiems seniems mentoriams

Istorijose, kurios atitinka „Herojaus kelionės“ siužeto struktūrą, visada yra išmintingas senas mentorius - Gandalfas, Dumbledoras ar Obi-Wanas Kenobi, kuris supažindina herojus su savo likimu ir, manydamas, kad jie nemiršta tragiškai, imasi atsakomybė mokyti savo auklėtinius ir suteikti jiems naujų įgūdžių. Daugybė D & D žaidėjai praeityje sukūrė išmintingus senus asmeninius kompiuterius, kurie bando treniruoti jaunus protegus savo pasirinktoje disciplinoje, tačiau šiuo metu vienintelės treniruočių taisyklės D & D 5-asis leidimas sukasi apie tai, kad žaidėjams suteikiama naujų įrankių įgūdžių arba mokoma naujų kalbų. Hipotetinė „Mentor“ klasė ar subklasė gali leisti žaidėjui sulaužyti taisykles, kai kalbama apie klasių charakterio sugebėjimus D & D , leisdami mentoriaus kompiuteriui suteikti kitam asmeniui papildomų žygdarbių ar kitų papildomų sugebėjimų.






„D&D 5e“ neturi klasės taktikams ar strategams

Viena mylimiausių personažų klasių iš Požemiai ir drakonai 4-asis leidimas yra Karvedys , „Kovos lyderio“ karys, koordinavęs savo partiją mūšyje, naudodamas taktinius sugebėjimus, kurie sustiprino sąjungininkų išpuolius, išjudino juos mūšio lauke ir netgi leido jiems atlikti papildomus veiksmus už savo iniciatyvos ribų.



Susiję: D ir D klasės ir poklasiai žaidėjams, norintiems pagaminti kalvio kompiuterius

Elementai Karvedys gebėjimų galima rasti Mūšio meistras Kovotojas poklasis D & D 5e ir jo taktiniai manevrai, bet daugelis D & D gerbėjai tikisi a Karvedys stiliaus personažų klasė labiau orientuota į taktinį palaikymą ir koordinavimą. Taip pat yra neišnaudotas a potencialas D & D „vadų klasė“ klasikinių, protingų generolų, tokių kaip Sun Tzu, Hanibalas, Zhuge Liangas ar Napoleonas, sugebėjimo vadovauti kariuomenėms mūšyje, greitai perkelti juos per reljefą ir išlaikyti juos gerai aprūpintus.

„D&D 5e“ neturi klasės, skirtos diplomatams

Bet koks D & D pakankamai charizmatiškas personažas bus sidabrinis, žavus ir sugebės prakalbinti velnią, kad jis padegtų save, ypač jei jis yra charizmatiškas burtų ratukas, kaip Bardas , Burtininkas arba Warlockas su prieiga prie protą veikiančios magijos. Vis dėlto yra 5-ojo leidimo personažų klasių, turinčių prieigą prie nemagiškų diplomatinių sugebėjimų, trūkumas - ne tik siekiant pagerinti jų įtikinėjimo ritinius, bet ir rinkti informaciją apie personažų, su kuriais deramasi, kilmę, motyvus ir norus.

Diplomatijos tema Požemiai ir drakonai subklasė su pavadinimu „pasiuntinys“ ar „ambasadorius“ galėtų būti puikus palaiminimas D & D žaidimai, kuriuose žaidėjai nori kalbėtis, o ne kovoti su praeities problemomis; pavyzdžiui, tarpininkauti tarp dviejų kariaujančių karalysčių taikos sutartimi arba paprašyti drakono leidimo pasiskolinti vieną daiktą.

„D&D 5e“ neturi klasės gydytojams

Į Požemiai ir drakonai 5-asis leidimas Dvasininkas, Bardas, Paladinas, Druidas, Ranger, Dieviškosios sielos burtininkas, dirbtinis ir Gailestingumo vienuolio kelias visos klasės gali naudotis kažkokia gydomąja magija. Iš šių klasių tik Dirbtinis ir Gailestingumo vienuolio kelias (ir galbūt Bardas ) turi gydomųjų gebėjimų, visiškai atsiskyrusių nuo dieviškosios magijos. Dirbtinis alchemikas pogrupis verda gydomuosius eliksyrus iš žolelių ingredientų, o Gailestingumo vienuolio kelias vaizduojamas kaip vėlyvųjų viduramžių maro gydytojo ir kovos menų gydytojo iš Wuxia literatūros mišinys (žaizdų ir negalavimų gydymas akupunktūra, slėgio taško smūgiai ir Qi užpilai).

Susijęs: paaiškintos visos unikalios kritinių vaidmenų D ir D taisyklės

Bet koks nemagiškas D & D personažas, turintis medicinos ar žolininkystės rinkinių patirties, gali būti pagardintas kaip tam tikros rūšies gydytojas, neatsižvelgiant į jų klasę. Tinkamas D & D „Daktaro“ ar „chirurgo“ klasė, kurioje nėra stebuklingų talentų, skirtų papildyti medicinos įgūdžius, būtų puiki alternatyva žaidėjams, norintiems išgydyti savo bendražygius, tačiau nenorintiems, kad jų personažai būtų stebimi dievais.

„D&D 5e“ nėra skirta imtynininkams

Tradicinės grumtynių ir imtynių stalo taisyklės buvo gerai žinomos, ypač ankstesniuose leidiniuose Požemiai ir drakonai . Daug paprastesnėse 5-ojo leidimo taisyklėse D & D , sėkmingai grumdamasis su priešininku, jų greitis sumažėja iki nulio, o graibstytojas gali tempti savo taikinį maždaug puse greičio, kol griebtuvas nutrūks.

Derindami grumtynes ​​su „Knock Prone“ veiksmu ir tokiais žygdarbiais, kaip „Tavern Brawler“, nuovokūs žaidėjai, turintys stiprių charakterių, gali strategiškai susigrumti su oponentais, mesti juos ant žemės ir pritvirtinti vietoje, mokėdami juodo dziudo diržo ar imtynininko įgūdžius. Nepaisant to, kad vienuolių klasė yra beginklinės kovos klasė, ji yra gana neveiksminga, nes pirmenybė teikiama vikrumui, o ne jėgai kaip pagrindiniam atakos atributui. Kaip vienuolio, kovotojo ar barbaro „imtynių“ pogrupis, orientuotas į „Grappling“ veiksmo stiprinimą ir naudingumą, pritrauktų daugelio susidomėjimą Požemiai ir drakonai žaidėjai, ypač tie, kurie nori vaidinti performatyvų imtynininką ar kaukėtą Luchadorą.