„Fire Emblem: Three Houses: Cindered Shadows DLC Review“ - tikrai verta

Kokį Filmą Pamatyti?
 

„Fire Emblem Three Houses: Cindered Shadows“ DLC siūlo sutrumpintą pasiūlymą, kas pavertė pagrindinį žaidimą puikiu, ir yra privalomas serialo gerbėjams.





Tai buvo šokas iš esmės visiems, kurie nebuvo gerai susipažinę su serialu, Gaisro emblema: trys namai Praėjusiais metais į „Nintendo Switch“ atkeliavo žvilgsniu, patrauklia akimi ir iškart įtvirtino save kaip vieną geriausių RPG, išleistų 2019 m., pakeliant į Metų žaidimo nominaciją tų metų „Game Awards“.






Šis serialas ilgą laiką buvo mėgstamiausias tų, kurie gerai išmano taktinę kovą, ir žanre išraižė sau nišą, sujungdamas intuityvią ir gilią mechaniką su pasakojimais, kurie dažnai leidžia žaidėjams suporuoti savo mėgstamus veikėjus su santuoka. Jeigu Gaisro emblema: trys namai , žaidimas labiau pasisuko į socialinių sim elementų, kurie visada veikė po ankstesnių titulų paviršiumi, rezultatas buvo gaivus franšizės pasirinkimas, kuris tapo labiau prieinamas gerbėjams, kurie galėjo toleruoti taktinės kovos gruntą, jei tai reikštų jie pateko lankyti mokyklą ir verbuoti klasės draugus į savo namus.



Susijęs: Kodėl svarbiausias „Fire Emblem“ žaidimas niekada nebuvo išleistas JAV

Tai yra pagrindinė žaidimo DLC istorija, Gaisro emblema: Trys namai: Cinderered Shadows , tokia staigmena. Nors jis vis dar visiškai apima keistą dialogą, personažų sąveiką ir asmeninius pasakojimus, dėl kurių pagrindinis žaidimas buvo toks patrauklus, jis taip pat grįžta prie serijos šaknų. Vietoj tolygaus tempo, kuris dažnai leisdavo žaidėjams ruoštis savaitėms tarp mūšių, „Cinderered Shadows“ sukrauna aukštą slėgį ir neleidžia tiems, kurie sukonstravo neįtikėtinai didelę kariuomenę, pasinaudoti tuo, nušokdami šalutinį turinį. Tas toninis poslinkis vis dėlto veikia ir daro „Cinderered Shadows“ maloni šalutinė istorija, išsauganti svarbiausius pagrindinio žaidimo elementus, tačiau išvengianti daugybės pūkų, už tai, kad gerbėjai galėtų pasiūlyti glaustą, savarankišką nuotykį, kuriam tęsti nereikia kelias dienas trunkančio žaidimo.






Tai kartoja „Cinderered Shadows“ yra šalutinė istorija, o tai reiškia, kad ji egzistuoja dažniausiai atskirai nuo pagrindinio žaidimo istorijos. Tai reiškia, kad žaidėjai ras savo simbolius užrakintus lygiu, klase ir finansavimu, nustatydami daug daugiau apribojimų žaidimo būdui. Nors yra pagrindinės istorijos atrakinimo, susijusios su progresavimu „Cinderered Shadows“ , geriausia žiūrėti tik tokią šalutinę istoriją, kokia ji yra Gaisro emblema: trys namai atskyrimas: greitas žvilgsnis į naują „Garegg Mach“ vienuolyno rajoną su keliais personažais, kurie yra verti įėjimo kainos. Laimei, personažai, kuriuos neišvengiamai pamėgs žaidėjai, persikels į pagrindinį žaidimą, kai baigsis šalutinis pasakojimas, o tai taip pat yra puikus pasiteisinimas ištirti kitą žaidimo maršrutą, jei žaidėjai dar nebaigtų visų trijų.



Nors „Cinderered Shadows“ „istorija yra gera, ji taip pat gana greta pagrindinių pagrindinio žaidimo rūpesčių ir, suprantama ar ne, reiškia, kad kartais ji gali jaustis šiek tiek mažai. Lanko pabaiga vis tiek yra tokia intensyvi, kokios galėjo tikėtis gerbėjai Ugnies emblema , bet tikroji šios šalutinės istorijos vertė yra pačiame žaidime. Nereikia nerimauti dėl šoninių mūšių, nei ilgų pertraukų tarp susirėmimų, kad žaidėjo armija būtų tobulesnė. „Cinderered Shadows“ juda prie pagreitinto klipo, pašalindamas žaidėjų galimybę dėstyti pamokas savo mokiniams ir tokiu būdu auginti savo statistiką. Bylethas taip pat negali naudoti šoninių mūšių šlifuoti patirties taškus, kad būtų geriau pasirengęs didelei kovai, t „Cinderered Shadows“ labai pabrėžia išteklių neigimą ir poreikį atitinkamai planuoti.






Tai pažįstama visos serijos teritorija, bet ne taip, kaip Gaisro emblema: trys namai žaidė prieš šį DLC. Tai leidžia jaustis gaiviai, net jei jis yra labiau nostalgiškas, ir papildomas šių mūšių spaudimas jaučiamas iškart. Kiekviena kova „Cinderered Shadows“ yra sunku, tolygus vėlyvojo žaidimo turiniui pagrindinėje istorijoje. Neturėdami geresnės įrangos, į kurią remtis, nes lėšų pirkimas taip pat yra ribotas ir nesugebėdami susmulkinti veikėjų į neįveikiamus žonglierius, „Cinderered Shadows“ yra toks pat taktinis kaip Gaisro emblema: trys namai gauna. Kiekvienas manevras suteikė dar daugiau reikšmės, ypač atsižvelgiant į tai, kad naujieji „Ashen Wolves“ personažai į stalą atneša kažką naujo. Gebėjimas eksperimentuoti su rikiuotėmis ir mūšio formavimais yra dvigubai įdomus, nes visa patirtis trunka gal dešimt valandų, o tai reiškia, kad niekam nereikia nieko skubėti tikintis, kad tai pagreitins pliūpsnio progresavimo sistemą. Viskas vyksta greitai „Cinderered Shadows“ ir kiekvienas mūšis yra svarbus.



Žemėlapio dizainas „Cinderered Shadows“ taip pat yra stiprioji pusė. Kiekvienas jaučiasi itin sumanus, spaudžiant žaidėjus iš naujo analizuoti savo mūšio planą, kai vyksta kovos. Vienintelis beldimasis prieš „Cinderered Shadows“ čia yra tai, kad jame pateikiamas tik ribotas skaičius naujų žemėlapių, o kai kurie iš jų kartojami - bet vis tiek tai yra nedidelis skundas, kurį lengva atmesti dėl aplinkos kokybės. Gaisro emblema: trys namai turėjo didelį kiekį paglostyti ir „Cinderered Shadows“ didžiausias dėmesys skiriamas kokybiškam DLC, o ne bandymui pridėti dar 40 valandų žaidime, o tai yra tinkamas skambutis.

Apskritai, vienintelis realus klausimas „Cinderered Shadows“ yra kaip rote istorija jaučiasi. Visų pirma, „posūkių“ žaidėjai yra taip nuspėjami, kad juos taip pat gali sušukti Bylethui į veidą pirmasis sutiktas sargybinis. Laimei, tai subalansuoja tikrai puikūs „Ashen Wolves“ veikėjai, kurie abu įdomūs būdais, kurie priverčia juos pasijusti savais žmonėmis, o kai kuriais atvejais iš tikrųjų yra gana naudingi ir mūšyje. Atleidimas „Cinderered Shadows“ kaip atskira istorija tai privertė žaidėjus rinktis konkrečią „Byleth“ ir kompanijos versiją, buvo puikus būdas atsigaivinti Gaisro emblema: trys namai ir „Cinderered Shadows“ pavyksta įkvėpti dar daugiau gyvybės žaidimui, kuris jau buvo vienas geriausių RPG, kuriuos galima rasti „Nintendo Switch“. DLC sezono leidimas, kuris iki šiol buvo daug pūkų ir nedidelių priedų, dabar yra visiškai pateisinamas pirkinys ir iš tikrųjų rekomenduojamas, kaip „Cinderered Shadows“ žaidėjo patirtis prideda daug daugiau, nei būtina jos kainai pagrįsti.

Gaisro emblema: Trys namai: Cinderered Shadows dabar yra „Nintendo Switch“. „Screen Rant“ buvo pateiktas a Gaisro emblema: trys namai sezono abonementą šios apžvalgos tikslais.

Mūsų įvertinimas:

4,5 iš 5 (privaloma žaisti)