Ugnies emblema: trijų namų pradedančiųjų vadovas „Fódlan“

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Turėdami sudėtingų įgūdžių, užsiėmimų, įdarbinimo ir dar daugiau, šis vadovas padės pradėti naudoti „Fire Emblem: Three Nams“, skirtus „Nintendo Switch“.





Su didžiuliu pasauliu ir keliais keliais, kurie gali trukti iki 80 valandų, Gaisro emblema: trys namai yra visiškai masinis žaidimas, į kurį lengva nugrimzti visą gyvenimą. Ypač naujam Ugnies emblema žaidėjas, tačiau daugybė persidengiančių sistemų, kurios suteikia šiam žaidimui gylį ir pakartojamumą, taip pat gali bauginti. Nesvarbu, ar esate visiškai naujokas, ar tiesiog greitas žaidimo mechanikos atnaujinimas prieš pasirodant DLC, čia yra keletas dalykų, kuriuos turite žinoti, kad pradėtumėte. Taigi išsirink namą ir įšok!






Susijęs: „Fire Emblem: Three Houses DLC“ galiausiai leidžia žaidėjams suburti namų lyderius kartu



Istorija Trys namai vyksta Fódlano žemyne, kuris prasidėjus žaidimui santykinai ramiai yra padalintas į tris pagrindines frakcijas: Adrestijos imperija, Šventoji Farerų karalystė ir Lesterio aljansas. Žemyno centre yra Garreg Mach vienuolynas, didžiulė mokykla, kuri yra treniruočių vieta didikų ir pirklių vaikams iš viso Fodlano. Jūs esate paskirtas paslaptingo samdinio vaiko Byletho, kuris tampa profesoriumi viename iš trijų namų, kuriuos šie studentai vadina namais, kasdien dirbdami ir studijuodami su jais, kad padėtų jiems pasiekti didžiausią potencialą. Visą laiką šešėlinės jėgos sąmokslu nutraukia neramią žemyną laikančią taiką.

Įgūdžių lygiai ir pamokos ugnies emblemoje: trys namai

Daugelis sprendimų priimti iš savaitės į savaitę ir iš mėnesio į kitą bus susiję su mokymu įgūdžių daugelio jūsų namų studentų ir kitų padalinių, kuriuos pakeliui įdarbinote. Kiekvienas personažas turi savo stipriąsias ir silpnąsias puses, tačiau visi jie gali bandyti išmokti bet kokių įgūdžių. Ankstesnėse Ugnies emblema žaidimų, kiekvienas veikėjas galėjo naudoti tik keletą skirtingų ginklų ar magijos rūšių, tačiau Trys namai, vienintelė personažo įgūdžių riba yra jiems skiriamas laikas. Kai personažai įgis įgūdžių lygį, jie galės naudotis geresne įranga, daugiau klasių ir net naujais kovos menais ir sugebėjimais, kurie gali turėti dramatišką poveikį kovos būdui!






Skirtingi įgūdžiai atitinka skirtingus ginklus ir sugebėjimus, kuriuos gali išmokti veikėjai. Kardas , Ietis , Ašis , Nusilenkti ir Bartis įgūdžių lygis leidžia simboliams valdyti galingesnius atitinkamo tipo ginklus. Priežastis įgūdžiai padidins labiau įžeidžiančius Juodosios ar Tamsiosios Magijos burtus, kuriuos personažas gali pasiekti kiekviename mūšyje Tikėjimas įgūdžiai padidina apskritai labiau gynybinius ir naudingus „Baltosios magijos“ burtus, prie kurių jie turi prieigą (darant prielaidą, kad jie šiuo metu yra klasėje, galinčioje užburti). Didinant Valdžia įgūdžiai leis personažui į mūšį išvesti galingesnius batalionus, suteikiant jiems statinius mėgėjus ir galingus žaidimus su svyruojančiais efektais. Ir pagaliau Sunkūs šarvai , Jodinėjimas ir Skraidantis įgūdžiai yra labai svarbūs įsisavinant kai kurias klases su skirtingais judesio stiliais. Priklausomai nuo studento, įgūdžiai paprastai prasidės E, E + ar D reitinge, tačiau juos galima lavinti per A + ir galiausiai iki S + rango pastoviai stengiantis.



Mūšyje personažai, žinoma, įgis šiek tiek patirties su savo naudojamais įgūdžiais, tačiau pagrindinis būdas padidinti šiuos įgūdžius yra kas savaitę vykstančios treniruotės vienuolyne. Kiekvieną savaitę profesorius gali pasirinkti saujelę studentų, kurie mokys atskirai, taip pat gali nustatyti vieną ar du įgūdžių mokymosi tikslus kiekvienam dalykui. Skirtingi vienetai įgis įgūdžių lygį skirtingose ​​gretose: pavyzdžiui, Dimitri turi stiprybės „Lance“ įgūdžių srityje ir silpnumo kirvio įgūdžių srityje, todėl skirti laiko jo treniravimui su raišteliais bus greitesnis ir efektyvesnis. Kai kurie vienetai turi a pradedantis talentas viename įgūdyje, kurį vaizduos tuščių žvaigždžių trikampis šalia jų neutralių ar silpnų įgūdžių. Nurodykite jiems pakankamai individualių nurodymų, kaip tai išmokti, ir tai taps nauja jėga, taip pat atskleis specialų tam personažui skirtą meną ar sugebėjimą!






Turint visą šią laisvę, gali būti nesunku per daug suskaidyti treniruotės dėmesį į daugybę skirtingų įgūdžių. Geriausi ginklai ir sugebėjimai bus prieinami tik tada, kai bus keletas aukštesnių įgūdžių, todėl verta skirti šiek tiek laiko per pirmuosius žaidimo skyrius, kad išsiaiškintumėte, į kokius įgūdžius verta sutelkti dėmesį kiekvienam veikėjui. Įgūdžių sistema yra pakankamai lanksti, kad būtų galima visiškai išmesti įgūdžius ar atlikti tam tikrą darbą, kad vėliau pamestų personažo įgūdžius užmirštų, tačiau įsitikinkite, kad einate į žaidimo vidurį, turėdami bent jau tam tikrą vaidmenų planą. jūsų vienetų gros.



Ugnies emblemos klasės ir sertifikatai: trys namai

Už pačių įgūdžių lygių, personažo klasė turės didžiausią poveikį vaidmenims ir sugebėjimams, kuriuos jie atneš į kiekvieną mūšį. Klasės nustato, kiek tikėtina, kad kiekviena statistika padidės per aukštesnį lygį, kokiu greičiu padidės tam tikri įgūdžių lygiai, kokį judesį vienetas naudojasi norėdamas apeiti mūšio lauką, ar jie gali ištarti savo magiškus burtus ir ką papildomai gebėjimai jie gali naudoti. Vienetų paruošimas klasėms ir efektyvus jų panaudojimas yra viena iš svarbiausių šio žaidimo įvaldymo dalių.

Sertifikavimas į naują klasę yra paprasta. Norėdami pradėti, simbolis turi būti pakankamai aukšto lygio ir naudoti tinkamą Antspaudas daiktą, kurį reikia patvirtinti tam tikroje klasėje. Kiekvienai klasei keliami savi įgūdžių reikalavimai, kurie didėja, atsižvelgiant į klasės jėgą. Pavyzdžiui, pradedantysis Kareivis klasei reikalingi tik „D“ įgūdžiai „Lances“, o pažangesni Tvirtovės riteris klasei reikalingas B laipsnis tiek kirvių, tiek sunkiųjų šarvų srityje. Jei veikėjo įgūdžių lygis yra tik šiek tiek žemesnis nei siūlomas, jie vis tiek gali bandyti patvirtinti; tačiau šansai sėkmingai patvirtinti sumažėja nuo 100% turint žemesnį kvalifikacijos lygį. Kiekvieną dieną iš anksto nustatoma, ar sertifikavimas bus sėkmingas, ar ne, todėl išsaugokite savo žaidimą prieš bandydami patvirtinti ir galite išsaugoti antspaudą perkraukdami, kad išsaugotumėte antspaudą, ir bandydami kitą klasę ar kitą dieną. Bet kurio simbolio pažymėjimų skaičius neribojamas, todėl išbandykite daug skirtingų klasių kiekvienam savo simboliui ir leiskite jiems įsisavinti kuo daugiau!

Keli sertifikatai veikia šiek tiek kitaip nei įprasti metodai, todėl verta jų nepastebėti. Tarpinis Tamsus magas ir pažengęs Tamsusis vyskupas užsiėmimai galimi tik naudojant konkretų daiktą, kurį gali būti šiek tiek nelengva įsigyti be sėkmės ir drąsos. Šios tik vyrams skirtos klasės specializuojasi juodojoje magijoje, o ne tamsioje magijoje, turi keletą įdomių įgūdžių ir yra šiek tiek labiau įžeidžiančios nei jų įprastos „Mage“ ir „Warlock“ kolegos. Ypatingasis Šokėja klasė yra prieinama vienam jūsų pasirinktam vienetui įprasta istorijos eiga. Per tam tikrą mėnesį pasikalbėkite su bet kuriuo studentu ir paprašykite jų dalyvauti šokių varžybose, kai paragins; jei jų žavesio statistika bus pakankamai aukšta, jie laimės ir pateks į klasę. Šokėjas specializuojasi kardų srityje ir turi prieigą prie magijos, bet svarbiausia, kad jis turi galingą sugebėjimą suteikti sąjungininkui papildomą posūkį jau jiems pajudėjus.

Veikla ir vienetų komplektavimas ugnies emblemoje: trys namai

Turimi vienetai yra nepaprastai svarbūs bet kuriame Ugnies emblema žaidimas, bet su Trys namai Tai dar niekada nebuvo taip akivaizdu, kaip pabrėžiama pasakojant istoriją vienoje vietoje su nuolatiniu personažų skaičiumi. Tyrinėti vienuolyną, atlikti veiklą ir galiausiai rinkti naujus vienetus iš dalyvių gali būti taip pat naudinga nerti, kaip ir pačioje kovoje!

Žaidimo pradžioje jūsų komandą į mūšį sudarys profesorius, jūsų pasirinktas namo vadovas ir kiti septyni žaidžiami personažai iš to namo. Tačiau yra galimybių verbuoti daugelis kitų žaidimo veikėjų pirmojo kėlinio metu. Išskyrus kitus namų vadovus ir keletą artimiausių jų sąjungininkų studentų (Hubertas už Edelgardą, Dedue už Dimitri ir, atsižvelgiant į tam tikrus pasirinkimus, Hilda už Claude), visus studentus galima įdarbinti nuo 2 skyriaus. Kiekvienas studentas pateikia tam tikrą minimalų pagrindinio veikėjo statusą ir įgūdžių lygį, paprastai susijusį su viena iš sričių, į kurią tas studentas yra natūraliai linkęs. Pavyzdžiui, Leonie iš „Auksinio elnio“ reikalauja tam tikros jėgos ir „Lance“ įgūdžių lygio, kol ji sutiks prisijungti. Šie reikalavimai gali skirtis tarp skirtingų veikėjų, tačiau paprastai tie, kuriems reikalingi įgūdžiai, kuriais Bylethas tvirtas, bus aukštesnio lygio, kad atsvertų jų natūralų giminystę. Dėl šios priežasties sutelkite dėmesį į tai, kad bandytumėte įdarbinti tik kelis personažus, kad Bylethas nebūtų per daug ištemptas tarp per daug įgūdžių. Nuotaikingai, „Sylvain“ iš „Mėlynų liūtų“ paprastai yra gana didelis įdarbinimo reikalavimas, tačiau jį automatiškai įdarbins moteris Byleth. Galima įdarbinti ir kitus studentų neturinčius personažus, tačiau jie būna šiek tiek paprastesni. Kiti mokytojai ir Seiro bažnyčios nariai Garreg Mach vienuolyne arba automatiškai prisijungs tam tikruose taškuose, arba bus įdarbinami po tam tikrų skyrių, kai Bylethas pasieks pakankamai aukštą lygį, tačiau kai kurie iš šių simbolių gali skirtis priklausomai nuo maršrutas, kurį žaidi.

Vienas iš būdų, kaip šiek tiek palengvinti studentų verbavimą, yra palaikymas su jais. Parama yra pagrindinis mechanikas Ugnies emblema serijos, kurios suteikia statistinę reikšmę ryšiams, kuriuos personažai kuria istorijos metu. Kai suderinami vienetai (kaip parodyta meniu „Parama“) kovoja šalia vienas kito ir dalyvauja vienuolyne vykstančiose veiklose, jie vienas kitam skirs premijas kovoje, kai atsistos šalia vienas kito. Parama su Byleth yra tolygi daugiau svarbu, nes gaunant aukštą paramos lygį, statistiniai reikalavimai dėl įdarbinimo gali sumažėti arba net visiškai panaikinti. Personažams, kuriuos domitės verbavimu, bet kuriems reikalingi įgūdžiai, kurie jums neįdomūs Bylethui, būtinai padovanokite jiems daug dovanų ir atlikite daug veiklos su jais, kad pakeltumėte palaikymo lygį, praleisdami sunkius mokymus naudodami draugystę. !

Gaisro emblema: trys namai dabar yra „Nintendo Switch“.