„Gears of War 4“ apžvalga: daugiau ir mažiau to paties

Kokį Filmą Pamatyti?
 

„Gears of War 4“ perkelia franšizę į „Xbox One“ ir asmeninį kompiuterį su naujais personažais, naujais kelių žaidėjų režimais ir pertvarkytu „Horde“ režimu.





Savo kelyje į dabartinę konsolės kartą Karo įrankiai franšizė išgyveno keletą reikšmingų įvykių, pradedant tapimu „Microsoft“ priklausančiu prekės ženklu, baigiant specialiu kūrėju Kanados „The Coalition“ (anksčiau vadintoje „Black Tusk Studios“). Ši nauja kūrėjų studija, kuriai vadovauja Pavaros veteranas Rodas Fergussonas, pirmą kartą paragavęs „Xbox One“ kūrinių, skirtų viršelių šaudyklių serijai, perdirbdamas originalą Karo įrankiai titulą į „Ultimate Edition“ paskutinę šventę ir šiemet jų pirmąją naujas žaidimas 4 karo įrankiai - ir pirmasis tikrasis „Xbox One“ žaidimas serijoje - pagaliau perkelia franšizę į priekį, beveik atnaujindamas sagą.






Atsižvelgiant į tai, kad prekės ženklas yra pavyzdinis, laikas yra tinkamas 4 karo įrankiai taip pat galima žaisti su didesne grafine ištikimybe asmeniniame kompiuteryje. Žaidėjai, įsigiję žaidimą skaitmeniniu būdu, gali pasinaudoti „Xbox Play Anywhere“ iniciatyvos pranašumais, nes jie gauna žaidimą „Xbox One“ ir asmeniniam kompiuteriui, palaikydami kryžminį palaikymą. Tai vienintelis geriausias dalykas 4 karo įrankiai daro franšizei ir jos negalima pervertinti.



Ilgamečiams franšizės gerbėjams pasisekė bet kurioje platformoje, jei jie nuo šiol investavo į Sera planetos žmones ir kultūrą supantį mokslą. 4 karo įrankiai vyksta tame pačiame tęstinume, istoriją įvedant praėjus 25 metams po Karo įrankiai 3 kur mūsų vaidinamiems herojams pavyko galutinai nugalėti Locustą ir Lambentą. 4-ojo karo įrankiai istorija seka JD Fenixą ir du ištikimiausius jo palydovus, kai jie kovoja dėl išlikimo ir atskleidžia tiesą dėl naujų grėsmių Serai po pirminės trilogijos.

Naujas žaidimas, nauji herojai






Nepaisant to, kad nugalėjo siaubingus priešus, kurie prieš kelis dešimtmečius vienijo Seros gyventojus, dabartinės padėties politinis ir socialinis bei ekonominis kraštovaizdis nėra pats maloniausias. Pagalvok „Sostų žaidimas“ arba Žiedų valdovas gyvenviečių struktūros stilius su nepriklausomomis bendruomenėmis, kovojančiomis dėl išlikimo, ir visa tai leidžia tinkamai palyginti kai kurių žaidimo aplinkų vizualinio dizaino pasirinkimą. Visur yra nuostabių griuvėsių ir ekstremalių orų įvykių, kurie drasko per apaugusias kadaise apgyvendintos ir augančios visuomenės liekanas. 4-ojo karo įrankiai istorijų kampanija trunka vos 7 valandas, o tikrasis žaidimo ilgaamžiškumas atsiras iš pasaulinio lygio daugelio žaidėjų rinkinio ir bendradarbiaus su „Horde Mode 3.0“. Bet kaip šie du elementai ir jo kampanija lyginami su ankstesnėmis kartojimais?



Istorijų kampanija yra labai gerai pažįstama

4-ojo karo įrankiai pasakojimas priklauso nuo charakterio. Tai nereiškia pasaulio gelbėjimo ir jų lyderio nugalėjimo vis didesnėse scenose. Tai yra apie išlikimą ir šeimą, o fone esantis didesnis siužetas yra būsimų žaidimų sąranka. Nauji veikėjai JD (serijos plakato sūnaus Marcuso Fenixo sūnus), Delas ir Kaitas, puikiai įsitaisė į nusistovėjusį kanoną ir turi puikų pašaipą, žaismingam būriui įnešdami labai reikalingo jaunystės ir žvalumo, ir juos palaiko keli pažįstami veidus ir naujus.






Prologas ir pagrindinis siužetas atlieka pagirtiną darbą - jie siūlo linkčioti į tai, kas buvo anksčiau seniems gerbėjams, taip pat tinkamai įtvirtino istoriją, kurią grįš grįžtantys ir naujokai. Žaidimas negaišta laiko metant žaidėjus į veiksmą ir suteikiant jiems naują grupę, su kuria bus galima kovoti per pirmuosius du žaidimo veiksmus penkių veiksmų kampanija . Vietoj standartinių skėrių ir didesnių žvėrių žaidėjai kovoja su robotais (vadinamais „DB“) dėl daugybės Pavaros 4 ir šie nauji vienetai atsineša naujų ginklų, kurie taip pat patenka į daugelio žaidėjų ir „Horde“ režimą, praplečiantys estetiką ir įvairovę. Pavaros franšizės šarvojimo salė.



Markusas ir JD susijungia

Tačiau užpakalinėje istorijos pusėje žaidėjai atsiduria gerai pažįstamuose priešo tipuose, kai kovoja su „Spiečiu“, taip pat gerai išmatuodami keletą epinių transporto priemonių sekų. Tačiau didesnė istorija tikrai nesibaigia žaidimo išvada ir dėl šios priežasties kampanija jaučiasi neišsami. Negalima slėpti fakto, kad įsitaiso klifhangerio galas, kuris siūlo įdomų praeities posūkį 5 karo įrankiai , bet tuo pačiu metu taip pat kyla jausmas, kad franšizė tiesiog sumuša ratus ir niekur nedingsta, kai kalbama apie jos istoriją. Koalicija žaidžia saugiai 4 pavara , galima sakyti, šiek tiek per saugu.

Tačiau tai, ką daro gerai, sugrąžindamas unikalų ir priklausomybę sukeliantį trečiųjų asmenų viršelio šaudyklės žaidimą su naujais patobulinimais ir poliravimu, pagreitindamas žaidimą keliais naujais judesiais ir vykdymo tipais, naujais ginklais ir jėgos ginklais, kurie pakeičia dalį ginklų iš Karo įrankiai 3 . Ir tai pabrėžiama, žaidime sutelkiant dėmesį į pavojus aplinkai. Aplinka tampa įrankiu ir ginklu 4 karo įrankiai didele prasme. Dažnai pasitaiko „vėjarodžių“ (pagalvok, milžiniškas liepsnojantis tornadas), kurie žaidėją ir priešus verčia ekstremaliais vėjais ir stipriai paveikia sviedinius ar mėtomus ginklus, tuo pačiu atverdami galimybes naudoti aplinkos objektus priešams. Kiti aplinkos objektai netgi gali sukurti naujas užtvaras dangstyti ar išvežti priešo grupes.

Nauji priešo tipai yra su naujais ginklais ir dirbtiniu intelektu

4-ojo karo įrankiai kampanijos veiksmo rinkiniai, kino akimirkos ir personažų šurmulys turi daug ką pasiūlyti, net jei tai nėra protingiausia ar net geresnė istorija, nei buvo anksčiau, ir tai yra jausmas, kurį pavadinimas suteikia visose trijose ramsčiuose žaidimo. 4 karo įrankiai savo kampanijoje palaiko tik dviejų žaidėjų kooperatyvą, nepaisant to, kad per visą istoriją būryje yra daugiau nei du būrio nariai, ir jis neturi tiek įsimintinų akimirkų kaip ankstesnė Pavaros žaidimai.

Konkurencinis daugelio žaidėjų

Prieš kelių žaidėjų skyrius 4 karo įrankiai turi mažai ką kiekvienam, įskaitant LAN žaidimą senosios mokyklos vietinėms sesijoms, bendradarbiavimą prieš AI robotus ir standartinius „Core“ ir „Competitive“ grojaraščius, kurie apima serijos standartus, tokius kaip „Team Deathmatch“ ir „King of the Hill“, konkurencingesnė eskalacija ir „Execution“ režimai (šiuose dviejuose yra konkurencingas ginklų derinimas) ir visiškai nauji „Dodgeball“ bei „Arms Race“ režimai - pastarieji mato komandas, kurių ginklai keičiami kas tris kartus, primenant „Call of Duty“ „Gun Game“ režimą.

Taip pat yra „Social Quickplay“ parinktis, leidžianti žaidėjams balsuoti žemėlapyje ir turinti fojė, ko trūksta „Core“ ir „Competitive“ režimams, ty tuose grojaraščiuose žaidėjai grąžinami į meniu po kiekvienų rungtynių. Žaidimas taip pat priverčia žaidėjus visiškai išjungti programą „Xbox One“ ar „Windows 10“, jei žaidėjai nori pasitraukti laukdami vestibiulio įkėlimo, nes nėra kito būdo atsitraukti.

Tai nėra „Gears“, jei nėra grandininio pjūklo ginklo

Kalbant apie žaidimą, 4 karo įrankiai yra labai gerai pažįstamas, jei šiek tiek greičiau. Dabar yra galimybių greitai užkloti dangtį, išmušti priešus iš kitos pusės ir net pritraukti priešus, jei jie yra priešais jus, padėdami nutraukti beprotiškus aklos ugnies taškus. Sėkmingai pradėjus vieną iš šių intensyvių manevrų, agresorius taip pat suteikia galimybę tinkamai parinkti vieną iš kelių naujų animacijos Pavaros gore mados. Žaidėjai gali net sprukti nešdami jėgos ginklus - dar vienas pirmasis serijoje.

Reitinguojamos rungtynės kartais kenčia nuo žaidėjų atsisakymo ir nesubalansuotų komandų, o tai yra keblu. Galite lengvai prisijungti prie sesijos su komanda, kurioje trūksta žaidėjų, arba pamatyti, kaip kiti iškrito, garantuodami pralaimėjimą, nepriklausantį nuo jūsų valios. Konkurenciniai žaidimai yra tokie pat linksmi kaip ir visada Pavaros gerbėjai atsidurs tiesiog namuose.

Nikelis ir laikas, skirtas taupyti laiką

4 karo įrankiai daro kažką kitaip su savo ilgalaikiais daugelio žaidėjų planais nemokamai išleisdamas DLC žemėlapius kaip dalį įprasto grojaraščio, tačiau norėdami patekti į šiuos naujesnius žemėlapius, kai jie du kartus per mėnesį išleidžiami privačiam žaidimui, žaidėjai turi įsigyti DLC sezono leidimą . Tikslas yra išvengti žaidėjų bazės suskaidymo, bet nesuklysti, 4 karo įrankiai yra viskas apie daugelio žaidėjų rinkinio pajamų gavimą.

Ordos režimas: šlifuok arba mokėk, kad būtum stipriausias

Kaip ir daugelis kitų žaidimų, „The Coalition“ imasi tendencijos įtraukti žaidimų kortų paketus. Šios kortelės naudojamos trims tikslams: būdui rinkti ginklų kailius ir simbolius, skirtus naudoti daugelio žaidėjų žaidimuose, užsidirbti premijų „Versus“ ir „Orda“ režimams bei „Horde“ klasės įgūdžių atrakinimui (apie tai vėliau). Odos savaime suprantamos ir yra daugybė įvairių ginklų odų, kurias galima atrakinti atsitiktinai ištraukiant kortas. Jų yra įvairių tipų pakuotės, kurių kiekvienos išlaidos skiriasi, perkamos per uždirbtą žaidimo valiutą lėtai per žaidimą ar per didelę mikrotransakciją.

„Bounty“ kortelės suteikia atlygį už tam tikrų iššūkių įveikimą. Yra rinkinys, palyginti su režimais, ir rinkinys „Orda“. Vieną premiją galima suaktyvinti prieš žaidžiant rungtynes ​​ir paskatinti žaidėjus atlikti tokius dalykus, kaip laimėti tam tikrą rungtynių tipą, užskaityti tam tikrą žaidimo metu nužudytų žaidimų skaičių ir pan., Ir pasiūlyti atlygį už papildomus patirties taškus ar kreditus. Kas penkis lygius žaidėjams suteikiami papildomi kreditai, kurie padeda nusipirkti daugiau kortelių paketų, uždirbti daugiau premijų ir išlaikyti atlygio kontūrą. Tai yra priklausomybę sukelianti sistema, ypač naudojant „Horde“ režimą, tačiau tai yra skausmingas šlifavimas, taip pat sukurtas siekiant geriau atlyginti žaidėjams, mokantiems realiais pinigais. Konkuruojančiuose daugelio žaidėjų žaidimuose šie atrakinimai neturi įtakos žaidimui, tik vaizdai apie žaidėjų personažus ir ginklus, todėl kortų paketai toje priekyje yra visiškai neprivalomi. Tačiau ordos režimu tai visiškai kita istorija.

Ordos režimas 3.0

2 karo įrankiai išgarsino „Horde“ režimą ir daugelis kitų žaidimų nuo tada bandė įtraukti savo versijas. Pavaros 3 pridėjo dar kelis sluoksnius prie bangos žaidimo režimo, kai tikslas visada buvo įveikti 50 bangų, o kiekviena iš 10 grupių baigėsi boso mūšiu, kol sunkumai nepasireikš, tačiau Pavaros 4 tobulina tai. Į Orda 3.0 , žaidėjai žemėlapyje pasirenka vietą, kur nori įtvirtinti, ir jie gali bet kada perkelti savo bazę ar įtaisus (kliūtis, ginklų bokštelius, apgaules ir kt.).

„Horde“ režimas šį kartą apima klasėmis pagrįstą sistemą, kur kiekviena klasė turi prieigą prie skirtingų įgūdžių mėgėjų, kad galėtų atrakinti ir pakilti aukštyn, kartu su skirtingais pradiniais ginklais, pritaikydami kiekvieną žaidimo stilių ir įtraukdami į komandų darbą visokeriopą naują dinamiką. Sistema kelia nepaprastai priklausomybę ir yra įdomi ir neabejotinai yra viena iš geriausių kooperatyvų, teikiamų rinkoje.

Mūsų savaitės žaidimai su daugiau nei 25 valandų „Horde 3.0“ patirtimi patyrėme nemažai ryšio klaidų tiek „Xbox One“, tiek „Windows 10“ versijose. Tai, ko tikimės, galiausiai bus sutvarkyta atnaujinant žaidimą ir serverio stabilumą. Be ryšio žagsėjimo ir lėto įkrovimo laiko, vienas didžiausių šio režimo gedimų šiuo metu yra „Koalicijos“ pasirinkimas padaryti kooperacijos režimą tik internete. „Horde 3.0“ nepaaiškinamai negalima žaisti lokaliai per LAN, dar vienas žingsnis atgal į seriją, be mažesnio kampanijos kooperatyvo žaidėjų skaičiaus.

4 karo įrankių vykdymas

Kai jis veikia kaip numatyta, 4-ojo karo įrankiai Ordos režimas gali būti įspūdingas ir jame gausu iššūkių, kuriuos reikia atlikti keturiais sunkumo lygiais. Konkrečių klasių lygio padidinimas ir darbas su geru klasių deriniu savo būryje yra būtinas sėkmei, o progresavimo sistemos ir sunkumai padeda „Horde 3.0“ padaryti geriausiai atkuriamu ir naudingiausiu. Apdovanojimais turime omenyje, kad žaidėjai uždirba kreditus žaisdami „Horde“ režimą, kaip ir žaidžiant „Versus“, ir tai tampa svarbu norint atrakinti papildomas „Horde Booster“ pakuotes, kad įgytų daugiau įgūdžių ir apdovanojimų kortelių.

Turėtume atkreipti dėmesį į tai, kad šis režimas yra „pay-to-win“, tačiau žaidėjams, norintiems išsimokėti papildomų pinigų, nes įgūdžių išlyginimas apima daug kortelių dublikatų įsigijimą, kurį galima atsitiktinai įsigyti perkant didesnį kiekį pakuočių arba suskaidyti laužo korteles ir panaudoti laužą norimai kortelei įsigyti. Retesnių kortų verta daugiau laužo, kad žaidėjai galėtų išmesti geresnes korteles, kurias įsigijo iš brangesnių pakuočių, ir nusipirkti būtent tai, ko jie nori, kad maksimaliai išnaudotų savo mėgėjus iš „get-go“, todėl jie yra efektyviausi žaidėjai žaidime. Dėl ilgalaikio to pasekmė gali būti ta, kad žaidėjai, kurių apkrova yra maksimali, nužudo daugiausiai, neleisdami kitiems dalyvauti ar laimėti savo apdovanojimų.

Dovanos atsineša ir savo problemų, nes daugelyje standartinių „Bounty“ kortelių žaidėjai prašo atlikti trumpalaikes užduotis, pvz., Atlikti tik pirmąsias 20 bangų arba nusileisti tam tikru smūgiu iš galvos, užmušti arba pastatyti nustatytą sumą. įtvirtinimų. Kai bus atlikta geroji išmoka, nebus galima pasirinkti naujos premijos rungtynių metu be metimo (tas pats pasakytina apie klasės keitimą), todėl dauguma žaidėjų baigia mesti. Taip atsitiko kiekviename iš mūsų bandymų per 20 ir daugiau bandymų naudojant piršlybas. Žaidimas neužpildo tų sąrašų vietų robotais ar kitais žaidėjais, todėl jūs liekate pakibęs, kurį dažnai baudžia sistema.

„Gears of 4 War“ „Carrier Boss“

Ideali „Horde“ sąranka yra bendradarbiavimas su tam skirta draugų ar įprastų žaidėjų grupe, kad visi iš anksto žinotų, į ką jie įsitraukia. Šis režimas yra dosnus ginklų numetimams, šaudmenų dėžėms, kurios perkrauna kiekvieną bangą ir padeda užpildyti visus amunicijos tipus, taip pat yra papildomų ginklų dėžių, kad būtų galima įveikti iššūkius (t. Y. Tam tikrą smūgių skaičių ar bokštelių nužudymą ir kt.). „Gears“ visada leido sąjungininkams atgaivinti nukentėjusius žaidėjus, tačiau versijoje „Horde 3.0“ mirties bausmę įvykdžiusius sąjungininkus gali sugrąžinti į bangą taip pat būrio draugas, kuris griebia savo COG žymas ir grąžina ją į savo bazę. Papildomi atgaivinimai, pvz., Įtvirtinimų pirkimas ar taisymas, kainuoja jėgą - žaidimo „Horde“ režimo valiuta, uždirbta nužudžius priešus ir paėmus jėgą, numeta jų palaikus. Tam tikros klasės turi įgūdžių, padedančių pritaikyti įrenginius arba suteikti nuolaidas jų išlaidoms ir remontui, ir netgi yra klasė, kuri apmoka įsigytos galios kiekį, o kitos klasės mėgsta jų greitį, sveikatą, ginklų žalą, šaudmenų pajėgumus ir kt.

Jei jums patinka Karo įrankiai , „Xbox One“ ir „Windows 10“ platformose yra naujo turinio. 4 karo įrankiai gali būti nedidelis žingsnis žemyn Pavaros 3 kai kuriais atžvilgiais, tačiau jis sėkmingai perkelia seriją į dabartines platformas ir atkuria naują status quo ir konfliktą neišvengiamai 5 karo įrankiai . Norėdami išsamiai susipažinti su ekrano kopijomis, žemėlapiais, pagrindiniais meno kūriniais ir oficialiomis „Gears of War 4“ prekėmis, apsilankykite mūsų mega galerijoje:

[vn_gallery name = '4 „Gears of War“ vaizdai' id = '818798']

4 karo įrankiai yra „Windows 10“ kompiuteriuose ir „Xbox One“.

Mūsų įvertinimas:

3,5 iš 5 (labai gerai)