„Halo Infinite Devs“ tyrinėja muzikos svarbą

Kokį Filmą Pamatyti?
 

„Halo Infinite“ garso komanda kalbėjo apie franšizės muzikos svarbą ir tai, kaip jie pažvelgė į ankstesnius šio žaidimo rezultato žaidimus.





Halo muzika serijai yra tokia pat svarbi, kaip ir Johno Williamso partitūra Žvaigždžių karai Panašu, kad „343 Industries“ tai laiko savo širdimi Halo begalinis . Kūrėjai kalbėjo apie garso suradimo procesą Halo begalinis naujame tinklaraščio įraše, pažymėdamas jo viltingų ir garbingų motyvų svarbą.






„Halo Infinite“ šiuo metu labai spaudžia 343-ąjį trečiąjį Halo Žaidimas ir pirmasis nuo 2015 m. Komanda skyrė daug laiko, kad įsitikintų, jog jis gali ištaisyti ankstesnio pavadinimo klaidas, net ir vėluodamas. Halo begalinis praleisti „Xbox Series X“ leidimą. Tai buvo sunkus smūgis, tačiau, regis, būtinas smūgis, užtikrinantis, kad jis atitiktų gerbėjų standartus. Vienas iš dalykų, ko trūko ankstesniuose įrašuose, yra originalios muzikos Halo kompozitorius Marty O'Donnellas paliko serialą, kai Bungie nuėjo dirbti Likimas . Naujausiuose žaidimuose jokiu būdu nebuvo blogos muzikos, tačiau jame netrūko magijos, kurios tikisi gerbėjai.



Tęskite slinkimą, kad galėtumėte toliau skaityti Spustelėkite žemiau esantį mygtuką, kad pradėtumėte šį straipsnį greita peržiūra.

Susijęs: „Halo Infinite“ subtilus ginklų pakeitimas, kurį nurodė bendruomenė

Naujame Halo kelio punktas tinklaraščio įraše „343 Industries“ komanda kalbėjo apie garso įrašą Halo begalinis pradedant muzika ir baigiant garso dizainu. Garso režisierius Sotaro Tojima kalbėjo apie „dvasinio perkrovimo“ elementą Halo begalinis ir ką tai reiškia muzikai. ' Originalių žaidimų istorijose taip pat buvo tamsių elementų, tačiau muzika daugiausia dėmesio skyrė šviesiajai pusei, kuri veikė labai gerai - tarė Tojima. Aš apmąstžiau, kodėl ryškesnė muzika taip gerai dera su tamsesnėmis istorijomis, ir manau, kad tai tiesiog virsta, nes tai yra pagrindinis vadovas. „Master Chief“ ir „Halo“ žaidėjai niekada nebuvo priblokšti iššūkių keliančių situacijų, net susidūrę su potencialia žmonijos ar visatos pabaiga. Visada jaučiamas viltis, didvyriškumas ir pasitikėjimas savimi. Taigi, kalbant apie „Halo Infinite“ muziką, manome, kad turėtume daugiau dėmesio skirti šioms ryškesnėms, teigiamoms temoms, kad paremtume „Chief“ istoriją ir grotuvo patirtį . “






Halo begalinis jau atrodo perspektyvus, o „343 Industries“ per pastaruosius kelis mėnesius demonstravo neįtikėtiną skaidrumą. Visame tinklaraščio įraše yra daugybė garso įrašų ir išsami projekto kūrimo analizė, suteikianti ne tik retą ir puikų AAA žaidimo užkulisį, bet ir pagrindinį žvilgsnį į labai lauktą žaidimą.



Tuo buvo nerimaujama, ypač per visą 2020 m Halo begalinis gali bombarduoti. Ilgus metus laikęs žaidimą, „343 Industries“ vasarą parodė žaidimą ir buvo labai kritikuojamas dėl jo vizualinių trūkumų. Nors paprastai tai nėra didžiulė nebaigto darbo versijos problema, tai buvo tik keli mėnesiai prieš išleidimą ir turėjo parodyti „Xbox“ serijos X galią. Halo begalinis kūrėjai taip pat visus metus šokinėjo laivu, sukeldami susirūpinimą, tačiau dabar, kai studija jaučiasi labiau pasitikinti savimi ir toliau yra skaidri, daugybė rūpesčių yra sutramdyti.






Šaltinis: Halo kelio punktas



Halo begalinis kada nors 2021 m. bus išleistas „Xbox One“, „Xbox Series X / S“ ir asmeniniams kompiuteriams.