„Hitman 3“: 10 sunkiausių Karpatų kalnų iššūkių

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Vykdydami „Hitman 3“ misiją Karpatų kalnuose žaidėjai susiduria su 32 iššūkiais. Tai yra 10 sunkiausių.





Lucas Gray'as mirė, Diana išdavė agentą 47, o „Constant“ pagaliau sugebėjo jį užfiksuoti. Visi šie įvykiai galiausiai atvedė žaidėją į paskutinę misiją „Hitman 3“, „Neliečiamasis“, įsikūręs Karpatų kalnuose. Tarp daugelio sudėtingų misijų, pateiktų įvairūs Smogikas žaidimai , „Neliečiama“ yra gana paprasta.






SUSIJ :S: „Hitman 3“: 10 sunkiausių Chongqingo iššūkių



Tai reikalauja, kad agentas 47 važiuotų per įvairius traukinio vagonus, kol pasieks paskutinįjį, kur jis gali galutinai įvykdyti Konstantą. Tačiau, atlikdami šią misiją, žaidėjams iš viso yra numatyti 32 iššūkiai, kuriuos jie turi įveikti, jei nori surinkti naudingų apdovanojimų ir padidinti savo meistriškumo lygį žemėlapyje. Kai kurie iššūkiai yra gana lengvi, kiti nėra tokie paprasti.

10Keleivių automobilių durų nuoroda

Nors ir „Discovery Challenge“, traukinyje rasti nuorodą į uždarą atkarpą gali pasirodyti gana sunku. Nors sprendimas yra gana nesudėtingas, daugeliui žaidėjų gali būti sunku orientuotis problemoje dėl jos nepaprasto paprastumo. Šį spartųjį klavišą galima rasti vežimėlyje, esančiame iškart po darbastalio vežimėlio.






Žaidėjai pastebės uždarytą sekciją be jokių galimų patekimo būdų. Tačiau šį skyrių galima pasiekti per jo langą. Žaidėjai turi tęsti priekį, kol ras kitą langą ir liptų pro jį, grįžtų į uždarą skyrių ir įeis pro langą, kad užbaigtų šį „Discovery Challenge“.



9Sniego angelas

Jei žaidėjas nusprendžia įvykdyti šį iššūkį traukinio gale, kur patruliuoja „Commando Guards“, šis iššūkis pasirodys vienas lengviausių. Tačiau, jei žaidėjas nepaiso šio pasirinkimo ir nusprendžia įvykdyti žygdarbį vėliau, tai gali pasirodyti šiek tiek sunku.






Rizika šiam iššūkiui vėlesniuose traukinio ruožuose yra kitų netoliese patruliuojančių apsaugininkų aptikimas ir negalėjimas jų akinti, jei žaidimo metu nesurinkta pakankamai saugiklių. Viskas, ką žaidėjas turi padaryti, kad įveiktų šį iššūkį, yra nustumti apsaugą nuo traukinio atbrailos, todėl tai atrodo kaip juokinga nelaimė. Tačiau tai akivaizdžiai pasirodys įtartina veikla, jei kiti sargybiniai užklups agentą 47 raudonomis rankomis.



8Mygtukas Masher

Pačioje žaidimo pradžioje žaidėjams pateikiamas iššūkis, kuris yra gana paprastas ir linksmas, kai jis yra baigtas, tačiau jis gali pasirodyti reikalaujantis tikro vaizduotės, jei per daug galvojama. Iššūkis reikalauja, kad agentas 47 pradiniais lygio momentais perforuotų teisingus kodus, kad atrakintų duris.

SUSIJ :S: 10 dalykų, kuriuos reikia žiūrėti, jei jums patinka „Hitman“ vaizdo žaidimų serija

Žaidėjams, kurie turi patirties su ankstesniais Smogikas žaidimų, šią paslaptį iššifruoti yra gana lengva, nes jie žino, kad užuominos paprastai slepiasi akivaizdžiai. Tačiau neišmanėliams kodo užkalbėjimas gali būti didžiulis nusivylimas, nebent, žinoma, pažvelgsite į kairės pusės sienos plakatą su aiškiai užrašytu kodu 1979.

7Aš dabar dirigentas

Agentas 47, užsidėjęs maskuotę, atrodo gana lengvai pasiekiamas. Tačiau tai gali būti nemalonu, jei nebus naudojamas tobulas laikas, tikslumas ir slaptas pasimatymas. Vienas neteisingas judesys gali pakenkti žaidėjui ir jį aptikti. Teoriškai galima nuslėpti ką nors nužudžius, tačiau šaudymas iš daiktų nėra numatytas žaidimas tokiame žaidime kaip „Hitmanas 3“.

Norėdami įveikti šį iššūkį, žaidėjai turi įsigyti „Commando“ lyderio maskuotę. Tai reiškia sargybinių grupę, kurią galima rasti pačiame traukinio gale, dėvintį nespalvotą „camo“ uniformą. Priverskite agentą 47 sumaišyti su saugikliu, kad apakintumėte sargybinius, o tada pasinaudokite proga pavaldyti Komandos vadą ir užmaskuoti.

6Chameleonas

„Chameleonas“ yra pasikartojantis iššūkis, kuris pateko į daugelį Smogikas dalimis. Nors pats iššūkis atrodo pakankamai nesudėtingas - paprašyti žaidėjų per visą misiją gauti daugybę maskuočių, gali būti sunku jį įvykdyti. Taip yra todėl, kad norint, kad iššūkis būtų sėkmingai įvykdytas, agentui 47 reikia surasti septynis maskuotojus.

Tarp šių persirengėlių yra apsaugos sargyba, komandų sargyba, elito sargyba, antrojo tipo apvaizdos apsaugos sargyba, apvaizdos daktaras, biuro personalas ir komandų vadovas. Gerai tai, kad įvykdžius šį iššūkį, tuo pat metu reikės atlikti ir daugelį kitų iššūkių.

5Uždraustas ananasas

Gana paprasta užduotis - pasiimti fragmentines granatas nuo amunicijos stalo, esančio traukinio viduryje, „Uždraustasis ananasas“ atrodo kaip pyragas. Tačiau taip nėra. Nors užduotis yra gana paprasta, agentas 47 reikalauja, kad jis važiuotų per traukinio skyrius, kol žaidėjas pasieks kambarį su ginklais ir amunicija bei dviem „Elite“ sargybiniais.

Kadangi žaidėjai negali lipti per kupė, tai reiškia, kad agentas 47 turi sėkmingai įgyti skirtingų persirengėlių ir keliauti į tą kambarį neaptinkamas. Būtent šis „Uždrausto ananaso“ iššūkio reikalavimas jį šiek tiek apsunkina, nors ir be galo jaudinantis.

4Tiesus kadras

Vienas iš dviejų pagrindinių nužudymo iššūkių „Tiesus šūvis“ reikalauja, kad agentas 47 įvykdytų Konstantą šaudydamas jam į galvą. Ginklai, naudojami tam pasiekti, gali būti bet kokie. Tačiau, kai „Constant“ yra pačiame traukinio gale, žaidėjas turės įveikti visą traukinio atstumą, kad galiausiai įvyktų iššūkis.

SUSIJ :S: 5 dalykai, kuriuos Hitmanas padarė teisingai (ir 5 dalykai, kuriuos Hitmanas padarė: agentas 47 padarė geriau)

Būdami paskutine užduotimi, pro žaidėjai ras slaptų būdų, kaip pasiekti pabaigą, o kitiems gali tekti peršauti traukinio vagonus, kad pasiektų Konstantą. Patariama išsaugoti žaidimą prieš pat įvažiuojant į „Constant“ vežimą, jei žaidėjai taip pat nori įvykdyti kitą „Assassination Challenge“ ir „Redacted Challenge“ iššūkį.

3Prarasti viską

Kitas „Assassination Challenge“ - tai viskas, ko reikia „Straight Shot“ iššūkiui. Tačiau užuot šaudę Arthurui Edwardsui į galvą, žaidėjai turi pasiimti švirkštą (kuriame yra tas pats serumas, kuris buvo naudojamas 47 agento prisiminimams nušluostyti), paslėpti už Edwardso ir suleisti jį.

Teisingai pavadintas „Visko praradimas“, atlikęs šią užduotį, užtikrins, kad misija bus įvykdyta ir Edwardsas neteks visų prisiminimų, nes 47 sustoja traukinys ir pasivaikščioja saulei kylant virš kalnų. Sunku įveikti šį iššūkį neabejotinai siejasi su kelio į kitą traukinio galą ieškojimu prie vežimo, kuriame yra „Constant“.

duNaujas Tėvas

Įkvėptas tų pačių sunkumų, kuriuos apima „Tiesus smūgis“ ir „Visko praradimas“, „Naujas tėvas“ dar labiau apsunkina šio iššūkio įgyvendinimą išbandydamas žaidėjų kantrybę. Dauguma žaidėjų arba nušaus „Constant“, arba sumuš jį švirkštu, taip nutraukdamas jo tironiją. Juk tai akivaizdžiausias dalykas.

Tačiau nedaugelis, kuriems pavyksta bent minutę palaukti perdaryto iššūkio, pasidžiaugia puikia slapta pabaiga. Palaukus minutę žaidėjams bus suteikta galimybė susišvirkšti save, dar žinomą kaip Agentas 47, serumą. Važiuojant scenos vaizdu, garantuojama pasivaikščiojimas atminties juosta, nes agentas 47 pabunda pažįstamame baltai paminkštintame kambaryje, primenančiame Hitmano kodinis vardas 47.

1Tylus žudikas, tik kostiumas

Dar vienas pasikartojantis iššūkis, kuris džiugino Smogikas Vaizdo žaidimai „Silent Assassin, Suit Only“ yra gana paprasti, kiek tai susiję su jo reikalavimais, tačiau bandant tai greitai pasidaryti sudėtinga.

„Tylus žudikas, tik kostiumas“ turi iš anksto nustatytas sąlygas nužudyti tik numatytą taikinį (šiuo atveju Arthurą Edwardsą), nežudyti jokio kito NPC, jų aptikti ar leisti bet kam rasti taikinio kūną, vis tiek dėvint numatytasis 47 dalyko pasirinkimas. Šis iššūkis yra tiesioginis žaidėjo įgūdžių ir įgūdžių žaidime testas.