Kaip sukurti puikų vakarėlį „Tenebrous Depths“ „Pathfinder Kingmaker“

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Po pavogtomis žemėmis yra super požemis su begalinėmis kliūtimis ir iššūkiais. Sužinokite, kaip padaryti vakarėlį pasirengusį bet kokiam pavojui.





„Pathfinder“: „Kingmaker“ ką tik buvo atnaujintas į „Definitive Edition“. Tai papildo oficialiu „turn-based“ režimu ir keičia daugelio susitikimų pusiausvyrą. Į konsolės leidimą įeina Po pavogtomis žemėmis su „Tenebrous Depths“ mega požemiu. Nors tai galima išspręsti pagrindinio žaidimo metu, taip pat yra galimybė savarankiškai tyrinėti kaip begalinį požemį.






Susijęs: „Pathfinder: Kingmaker“ - kovos vadovas (patarimai, gudrybės ir pagrindai)



Kadangi „Tenebrous Depths“ yra visiškai atsitiktinis, nėra geriausio vakarėlio, bet vis tiek yra daug stiprios komandos požymių . Žaidėjai taip pat turėtų nepamiršti, koks yra jų dabartinio bėgimo tikslas: nugalėti viršininką dėl specialių daiktų, patekti į žemiausią įmanomą aukštą ar mesti iššūkį paskutiniam susitikimui. Kiekvienas pareikalaus kelių kompozicijos pakeitimų, pavyzdžiui, susitelkimo į žvalgybą ar kovą.

„Rogue Dungeon“ taisyklės „Pathfinder Kingmaker“

Žaidėjai sukurs savo pagrindinį veikėją, kuris visada turi būti vakarėlyje. Jie turi tik tiek aukso, kad galėtų samdyti iki trijų samdinių, tačiau, uždirbę daugiau pinigų ar pardavę daiktus, iš viso gali gauti penkis. Samdiniai brangiau kainuoja tuo aukštesniu lygiu, kokiu tampa pagrindinis veikėjas, todėl verta užpildyti vakarėlį 1 lygiu. Žaidėjai gali nusipirkti kai kuriuos daiktus iš Xelliren slibinas ir Sąžiningas vaikinas , daugiausia štapelio dirbinių, tokių kaip ritinėliai, mikstūros, meistriškumas ir stebuklinga apranga bei įprasti nuostabūs daiktai, tokie kaip pasipriešinimo skraistė, apsaugos žiedas, natūralių šarvų amuletas, šarvų apyrankės, +2 protinių sugebėjimų galvos juosta ir +2 fizinio pajėgumo diržas. .






Ant ilgo stalo iškilminga puota vieną kartą per aukštą atgaus vakarėlį ir atsistatys tik nusileidus giliau į požemį. Taip pat galima stovyklauti požemio viduje, nors įrengti paprastai yra ribota erdvė. Kadangi visi partijos nariai yra bendrai sukurti personažai, jie neturi jokios specializacijos stovyklavietėse, tokios kaip pagrindinės grupės Kingmakeris .



Pagal numatytuosius nustatymus Po pavogtomis žemėmis naudoja Paskutinis „Azlanti“ režimas , kuris išjungdamas pagrindinį meniu apsiriboja vienu automatiniu išsaugojimu. Tai gali sukelti didelį spaudimą atidžiai žaisti, nes mirtys ir klaidos bus nuolatinės. Šį režimą galima išjungti prieš pradedant, tačiau jis bus užrakintas, kai jis bus viduje. Požemyje yra begalė atsitiktinai sugeneruotų aukštų, kuriuose yra daugybė priešų ir pavojų. Kiekviena šalis susiduria tik su vienu viršininku, tada jie gali pasirinkti išeiti į pensiją palikdami „Tenebrous Depths“ kelio tašką arba mirti požemyje. Prieš tai atlikdami, žaidėjai gali saugoti artefaktus ant mažo stalo, kad juos paveldėtų kita šalis. Partija, surinkusi visus 21 pagrindinį artefaktą, gali kovoti su galutiniu viršininku - Rovagugo ikru.






Partijos kūrimas „Pathfinder Kingmaker“

Šeši nariai turėtų pabandyti tarpusavyje suskirstyti šiuos vaidmenis. Veikėjas gali tikriausiai atlikti dvi ar tris pareigas, neišsitiesdamas.



skautas

Požemyje bus daugybė spąstų ir slaptų praėjimų. Skautas sutelks dėmesį į tai, kaip pastebėti šiuos paslėptus lobius su dideliu suvokimu. Jų darbas taip pat bus daug lengvesnis, jei jie galės ramiai judėti su „Stealth“ ir nuginkluoti „Trickery“. Rangers, Rogues ir Inkvizitoriai natūraliai tai išmano; bet Bardai, Žudikai ir Vienuoliai taip pat gali kurti šią funkciją. Skautai norės turėti lengvus šarvus be šarvų patikrinimo baudų ir pagrįstos sumos miklumo kompensuoti. Bus naudingi burtai, leidžiantys slėpti, matyti ir judėti. Tai apima nematomumą, operatyvų atsitraukimą ir sakalo aspektą.

Loremaster

Labai svarbu, kad vienas ar keli veikėjai galėtų atpažinti magiją, daiktus ir monstrus. Tai gali padėti atrasti silpnybes ir suprasti situaciją. Tai suskirstyta į „Žinių arkaną“, „Žinių pasaulį“, „Gamtos tyrinėjimus“ ir „Lore religiją“ įvairioms būtybėms. Inkvizitoriai, bardai ir burtininkai puikiai aprėpia visus šiuos laukus. Tačiau beveik kiekviena klasė gali sutelkti dėmesį į vieną ar du minėtus įgūdžius. Pavyzdžiui, alchemikai ir nesąžiningi žmonės turės tiek daug įgūdžių taškų ar žvalgybos premijų, kad kompensuotų įgūdžius, negavusius +3 klasės premijos.

Bakas

Partijos narys turėtų kurti aukštą šarvų klasę, pataikyti taškus, sumažinti žalą ir taupyti visų rūšių metimus. Nors tai nėra reikalavimas, patogu turėti daug atakų, įtikinėjimo ir mobilumo. Tai leis jiems saugiai bristi per priešą ir atbaidyti priešus naudojant „Demoralize“, o dar geriau - „Dazzling Display feat“. Tankas norės vadovauti partijos pažangai ir dažnai bus kovos gynyboje pozicijoje. Kovotojai ir „Paladins“ yra puikūs tankai už vartų, o „Rangers“ ir „Slayers“ gali pasirinkti kovos stilių, pvz., „Grėsmingas“ arba „Ginklas ir skydas“, kad padidintų savo tankavimą. Dvasininkai, bardai, magai ir vienuoliai taip pat gali kurti tankus naudodami burtus ar specialias ki galias. Tarp gerų burtų yra veidrodinis vaizdas, poslinkis ir akmeninė oda.

Melee Damager

Ši žalos forma priartėja prie priešo, smarkiai muša ir arba turi pakankamai gynybos, kad išgyventų, arba bando pasitraukti. Jie gali turėti pagrįstą šarvų klasę ir pataikymo taškus arba gali paslysti su mobilumu; labiausiai mirtini artimųjų veikėjai norės didelės valios taupymo, kad jų nebūtų galima supainioti ar valdyti proto. Priešingu atveju jie norės visą dėmesį skirti atakoms ir žalai. Barbarai, Magas ir Rogues yra šio vaidmens meistrai. Taip pat kitoms klasėms, ypač „Kovotojams“, „Rangeriams“, „Paladinams“, „Vienuoliams“ ir „Žudikams“, labai lengva sutelkti dėmesį į kovas dėl kovos. Yra daugybė dvasininkų ir inkvizitorių domenų arba burtininkų kraujo linijų, skirtų sustiprinti artimųjų atakas.

Ranged Damager

Kito tipo sugadintojai bando laikytis saugaus atstumo ir priešus su pipirais raketomis. Nors ataka ir žala yra svarbiausia, jie neturėtų visiškai ignoruoti savo šarvų klasės ir taupymo metimų staigių pasalų atveju. Kovotojai ir lankai „Rangers“ yra natūralūs lankininkai. Inkvizitoriai, Paladinai, nesąžiningi ir žudikai gali panaudoti savo galias per atakas. Alchemikai ir Magus taip pat turi archetipo pasirinkimus, dėl kurių jie gali tapti puikiu pardavėju dėl žalos.

Blaster

Sprogdintojas turi šiek tiek kitokį tikslą nei puolėjas: užuot sukoncentravęs sprogimus, jie bando panaudoti daugiau žalos. Tai daugiausia bus iš burtininkų ir burtininkų burtų, tokių kaip „Fireball“ ar „Stone Call“. Alchemiko bombos, dvasininko kanalo neigiama energija ir specialūs archetipiniai „Bardic Performance“ taip pat gali atlikti šį darbą. Dėl to, kaip požemis gali būti uždarytas, svarbu kruopščiai numatyti branduolinius ginklus, kad būtų išvengta degančių sąjungininkų. Kartais taip pat galima sutelkti burtą į tanką su „Evasion“ ir tikėtis, kad jie sutaupys nuo bet kokios žalos.

Gydytojas

Šis vaidmuo bandys išgydyti žaizdas ir pašalinti neigiamą būseną. Daugeliu atvejų tai geriausia padaryti pasibaigus kovai, tačiau kai kuriuos nemalonius debuffus reikėtų ištaisyti kovos metu. Dvasininkai yra neginčijami gydymo meistrai, tačiau kiti, tokie kaip Bardai, Druidai, Inkvizitoriai ir Alchemikai, gali prisitaikyti. Gydymo žaizdos sudarys burtų pagrindą, o atstatymas, ligos pašalinimas / prakeikimas / paralyžius ir „Dispel Magic“ turėtų būti pasirengę. Norint sėkmingai išgydyti daugelį šių burtų, reikalinga sunki klasė.

Parama

Pagalbinis personažas suteiks mėgėjų partijos atakoms, žalai, šarvų klasei ir gelbėjimams. Jie turėtų taikyti veiksmus, kurių trukmė yra kelios valandos ar minutės, kol prasideda kova. Kitus, kurių trukmė trunka 6 sekundes, galima išmesti vieną kartą mūšyje. Bardai turi daugybę palaikymo magijų, kaip ir dvasininkai, druidai, burtininkai ir burtininkai. Įkvėpk drąsos yra vienas iš paprasčiausių būdų padidinti puolimą ir žalą. Kiti geri kandidatai yra „Pasipriešinkite energijai“, „Padidinkite asmenį“, „Heroizmas“, „Barkskin“, „Skubėjimas“ ir „Apsauga nuo lygybės“.

Valdiklis

Šis vaidmuo trukdys priešui, manipuliuodamas reljefu arba naudodamas veiksmus su didelių sunkumų klase. Pvz., Druidai gali naudoti „Entangle“ ant žemės ir sukviesti daugiau būtybių. Arba tiesioginiai burtininkų, burtininkų ir dvasininkų burtai apima „Sniego gniūžtę“, „Blizgučių dulkes“, „Laikykite asmenį“ ir „Aklumą“.

Kovos manevras

Labai panašus į kontrolierių, šis mūšio meistras sutelkia dėmesį į priešo susilpninimą tik raundui ar dviem. Jie maksimaliai padidina savo jėgą, dydį ir pasiekiamumą, kad būtų galima atlikti „Bull Rushes“, „Tripping“ ir „Sunder“. Kovotojai ir vienuoliai turės papildomų žygdarbių, kad padidintų manevro tikimybę. Nors kai kurie „Rogue“ ir „Slayer“ talentai tiesiogiai nenaudoja kovinių manevrų, jie gali panašiai nusilpti.

Apibendrinant galima teigti, kad daugybė klasių gali vienu metu atlikti kelias vakarėlio užduotis. Vieno žmogaus nesąžiningi žmonės gali būti budėtojas ir lankininkas, o kitas - artimas būrys. Žaidėjai galėjo sudaryti visas klerikų ar bardų komandas, kurios veiktų kitaip. Sumaišius įgūdžius, žygdarbius ir burtus, įvairialypė komanda bus pasirengusi prisijaukinti pavogtas žemes.

„Pathfinder“: „Kingmaker“ šiuo metu yra prieinamas asmeniniame kompiuteryje ir netrukus „PlayStation 4“ bei „Xbox One“.