Ilga Tsushima vaiduoklio pasakojimo kampanija yra padalinta į kelis skirtingus veiksmus, kurių kiekvienas siūlo naujas galimybes tyrinėti.
Tai nenuostabu, nes tai yra vaizdo žaidimas, įkvėpiantis klasikinių samurajų filmų Tsushimos vaiduoklis istorija yra padalinta į kelis veiksmus. Kiekvienas veiksmas žengia žaidėją toliau į pagrindinės istorijos kampaniją ir atrakina naują teritoriją tyrinėti atvirame žaidimo pasaulyje.
XIII amžiuje prasidėjęs žaidimas seka lordo Jin Sakai, vieno iš paskutiniųjų samurajų karių Tsushima saloje, nuotykius. Įsiveržusios mongolų pajėgos užvaldė mažą salą, o užfiksavus jos vadovą Lordą Shimurą, Jinas ir jo sąjungininkai turi išgelbėti nekaltą.
Tęskite slinkimą, kad galėtumėte toliau skaityti Spustelėkite žemiau esantį mygtuką, kad pradėtumėte šį straipsnį greitai.
Tsushimos vaiduoklis pagrindinė istorija yra padalintas į tris aktus - I, II ir III aktus. Kiekvienas aktas turi savo konkretų tikslą, kurį žaidėjai turės pasiekti norėdami pažengti istoriją. Nors gali būti viliojanti tuoj pat tyrinėti atvirą pasaulį, yra paskata laiku užbaigti pagrindinę istoriją, atsižvelgiant į tai, kad visi žaidėjai gali ją atrakinti.
Ką atrakina Tsushimos aktų vaiduoklis?
Visi trys Tsushimos vaiduoklis Aktai vyksta skirtinguose Tsushimos regionuose, o užbaigę kiekvieną iš jų atsiras daugiau žemės tyrinėti. Ji skirta lyginti pažangą, padarytą pagrindinės istorijos kampanijoje; Jinui išlaisvinant Tsushima salą nuo mongolų, daugiau teritorijos tampa laisva, nes ji yra išlaisvinta. I veiksme šiaurinis ir vidurinis salos regionas yra neištirtini. Kai žaidėjai pradeda II veiksmą, jie gali apžiūrėti vidurinę Tsushimos teritoriją. Tada galiausiai, kai žaidėjai pasiekia III veiksmą, jie gali klajoti po likusį atvirą pasaulį, reiškdami, kad Jinas yra arti to, kad išlaisvintų visą Tsushimą iš Khotuno Khano ir jo armijos gniaužtų.
Kiek laiko žaidėjai užims kiekvieną veiksmą, priklausys nuo to, kiek jie yra pasiryžę užbaigti pagrindinę istorijos kampaniją, kuri, atsižvelgiant į visa tai, ką galima atrasti atvirojo pasaulio elemente, gali užtrukti žaidėjams šiek tiek laiko. Kiekvienas aktas yra maždaug vienodo dydžio, kai kalbama apie scenas ir kovą su misijomis, tačiau jei žaidėjai nusprendžia apibarti ir pirmenybę teikia atvirojo pasaulio veiklai, o ne pagrindinei istorijai, gali atrodyti, kad vieno akto įgyvendinimas užtrunka ilgiau nei kitas. Apskritai, be šalutinio turinio, Tsushimos vaiduoklis vis tiek reikia bent penkiolika valandų pabūti.
Tačiau nėra tinkamo ar neteisingo žaidimo būdo, jei tik žaidėjai skiria laiko ir naudojasi galimybėmis taip, kaip jas mato. Žaidėjai turės visapusišką žaidimo patirtį, jei bandys šiek tiek vienodai paskirstyti savo laiką tarp istorijos kampanijos ir atviro pasaulio tyrimo. Žaidėjui turint tris veiksmus ir visą atvirą pasaulį, tikrai netrūksta dalykų, kuriuos reikia atlikti ir tyrinėti Tsushimos vaiduoklis .