Kaip „Mass Effect Legendary Edition“ pagerino originalo grafiką

Kokį Filmą Pamatyti?
 

„BioWare“ įdėjo daug darbo į „Mass Effect: Legendary Edition“. Labiausiai pastebima patobulinta visų trijų žaidimų grafika, dabar 4K versijoje.





„BioWare“ iš naujo sukuria savo mėgstamą mokslinės fantastikos RPG trilogiją Masinis efektas: legendinis Leidimas . Legendinis leidimas pasirodys 2021 m. gegužės 14 d. ir padarys daugelį sistemų universalias visoje serijoje ir pagerins daugelį gyvenimo kokybės aspektų. Didžioji darbo dalis dedama į pirmąjį žaidimą, kuris buvo išleistas 2007 m. Ir jaučiamas ypač pasenęs, nors kiekvienas žaidimas patobulinamas. Legendinis leidimas bando pateikti galutinį Masinis efektas patirtis tiek ilgamečiams sirgaliams, tiek naujiems žaidėjams, įskaitant beveik visus Masinis efektas DLC ir sklandūs įrašų perkėlimai tarp pavadinimų.






Tęskite slinkimą, kad galėtumėte toliau skaityti Spustelėkite žemiau esantį mygtuką, kad pradėtumėte šį straipsnį greitai.

Panašu, kad įdėta daug darbo, kad vizualiai patobulintume visą trilogiją. Iš pradžių išleista per „Xbox 360“ ir „PlayStation 3“ kartas, didžiausia įmanoma skiriamoji geba Masinis efektas trilogija buvo 1080p, nors ji dažnai nukrito žemiau. Dabar Legendinis leidimas yra skirtas 4K, nes jį bus galima žaisti „Xbox One X“ ir „PS4 Pro“ (ir naujose „PS5“ ir „Series X“ konsolėse suderinamumu atgal). „BioWare“ komanda atsakinga už perdarymą Masinis efektas ir jo tęsiniai turėjo pagerinti kiekvieną tekstūrą visuose trijuose žaidimuose.



Susijęs: „Mass Effect“: „Legendary Edition“ auksas tampa daugiau nei mėnesį prieš paleidimą

„BioWare“ dalijasi „Windows“ vaizdų modernizavimo procesu Masinis efektas trilogija tinklaraščio įraše Elektroninis menas Interneto svetainė. Įraše pabrėžiamas kūrėjų komandos įsipareigojimas laikytis pirminės vizijos Masinis efektas . Darant didesnius atmosferos ir peizažų pakeitimus, buvo konsultuojamasi su koncepciniu menu ir net su originaliu meno vadovu. Apskritai, patobulinimai atliekami Legendinis leidimas atrodyti perspektyviai. Atrodo, kad naujesni apšvietimo modeliai ir patobulinti dalelių efektai labai pagerins tikroviškumą ir panardinimą. Čia pateikiamas proceso, naudojamo norint perdaryti, aprašymas Masinis efektas trilogijos vaizdai Legendinis leidimas .






Katalogavimas, ką reikia atnaujinti masiniame efekte

Trumpai tariant, nuspręsti, kurie Masinis efektas žaidimus reikėjo patobulinti nebuvo sunku, nes atsakymas yra Visi jie . “ Kiekvienos tekstūros ir modelio skiriamoji geba buvo per maža, kad būtų galima ją parodyti 4K formatu Legendinis leidimas , taigi visų žingsnių buvo visų trijų žaidimų turto sąrašas. Tai apėmė “ dalelių efektai, 3D modeliai, faktūros, lygiai, GUI (grafinės vartotojo sąsajos) elementai, garsai, kino filmai, ' ir dar. Pasak „BioWare“, visoje trilogijoje yra daugiau nei 30 000 atskirų tekstūrų, ir prieš tobulinant kiekvieną jų reikėjo pažymėti, įvertinti ir suskirstyti į kategorijas.



Reikėjo padidinti variklio tekstūros dydžių ribas, kad būtų pritaikytos didesnės tekstūros, kurios būtų daromos kuriant Legendinis leidimas . Kai kuriuos iš jų būtų galima pakeisti iš pirminio šaltinio turto, jei jis vis dar būtų prieinamas, o kiti turėjo būti atkurti. Dirbtinio intelekto didinimas procese buvo naudojamas dažnai, tačiau daugybė darbų vis tiek buvo atliekama rankomis, todėl viską reikėjo patikrinti dar kartą, kad įsitikintumėte, jog tai išlieka tikra originalui ir kad būtų galima užfiksuoti klaidas.






Masinio efekto trilogijos grafikos detalių modernizavimas

Pirmas Masinis efektas reikėjo daugiausiai vizualiai atliktų darbų. Siekdama pagreitinti pirmojo žaidimo grafikos perdarymo procesą, „BioWare“ panaudojo kuo daugiau išteklių iš Masinis efektas 3 kaip įmanoma. Pavyzdžiui, naujesni simbolių modeliai buvo importuoti į pirmąjį žaidimą ir paliesti, kad liktų ištikimi laiko juostai, kur taikomi senstantys simboliai. Be personažų modelių, pastarieji du žaidimai taip pat buvo populiariai naudojami bendri rekvizitai. Abiem atvejais modernesnis turtas būtų naudojamas kaip bazė, kuri vėliau buvo patobulinta ir įtraukta į visus tris žaidimus. Taip pat reikėjo atkreipti dėmesį į meno dizaino tęstinumą, kaip pažymėjo „BioWare“: mums vis dar patiko, kaip progresuojant trilogijai Aljanso „Admiraliteto“ uniformos tapo labiau militarizuotos ir aptakios, todėl kiekvieną tų drabužių versiją tobulinome atskirai “. Be to, „Normandy SR-1 / SR-2“ uniformos lieka tinkamuose jų laivuose.



Susijęs: Kaip „Mass Effect: Legendary Edition“ tvarko kelių žaidėjų trūkumą

Šimtai šarvų, būtybių, veikėjų, ginklų ir transporto priemonių buvo patobulinta serijoje, akcentuojant kiekvieno turto tikroviškumą. Legendinis leidimas atrodo, kad vaizdinės medžiagos, tokios kaip plastikas, audiniai ir metalai, gali būti pateikiamos aiškiau ir tikroviškiau. Tas pats tikslas buvo taikomas Masinis efektas veikėjų modeliai, nes oda, plaukai ir akys atrodė realistiškesni.

Dalelių efektai bus žymiai pagerinti visuose trijuose žaidimuose. Pridėjus daugiau sluoksnių prie tokių efektų kaip gaisras ir sprogimai, jie bus įtikinamesni Legendinis leidimas . Gaisras gali sukelti daugiau kibirkščių ir dūmų, o sprogimas, atrodo, iš detonacijos vietos išmeta šiukšles. Visoje trilogijoje matomas horizontalaus objektyvo paaštrėjimas taip pat buvo sustiprintas, kad jis būtų vizualiai įspūdingesnis. Išplėstinė skiriamoji geba reiškia, kad žaidimo aspektai, tokie kaip HUD ir kiti ekrane rodomi elementai, turėjo būti perdirbami, kad nesusidarytų dantytos briaunos. Panašiai kiekvienas iš Masinis efektas žaidimų kinematografija, jei įmanoma, buvo perduota 4K palaikymui. Kai perteikti nebuvo galimybės, dirbtinio intelekto didinimas vėl buvo naudojamas originaliuose, nesuspaustuose žaidimų failuose. „BioWare“ teigia, kad „ dešimtys, jei ne šimtai klaidų ', kurie įvyko pokalbių metu ir vaizdo įrašuose, dabar buvo pašalinti Legendinis leidimas .

Daugybė kitų detalių buvo aptartos perrašant trilogijos aplinką. Buvo fiksuota mažos raiškos ar ištemptos tekstūros, o pastebimai nederlingose ​​vietose buvo pridėta daugiau atramų. Naujas apšvietimas buvo naudojamas visoje trilogijoje, siekiant išryškinti daugiau detalių ir pagerinti spalvas. Vėlgi, variklio funkcijos yra tik Masinis efektas 3 dabar dalyvauja dviejuose pirmuosiuose žaidimuose, taip pat tobulindami savo grafiką.

„Mass Effect“ aplinkos pokyčiai

Paskutinis „BioWare“ žingsnis pertvarkant Masinis efektas trilogija turėjo atlikti didelius lygių pakeitimus, kad būtų pilniau įgyvendinta pirminė serialo vizija. Nors iki šiol tūkstančiai turto buvo patobulinti, „BioWare“ vis tiek pastebėjo drastišką bendros vaizdo kokybės skirtumą lyginant Masinis efektas ir Masinis efektas 2 . Nebaigtos ekrano kopijos buvo paimtos ir išsiųstos originaliam meno vadovui Derekui Wattsui, kuris sukūrė naujesnį koncepcinį meną, kurio ekrano nuotraukos buvo pagrindas.

Susijęs: Kaip „Mass Effect: Legendary Edition“ nustato „Renegade & Paragon“ sistemą

Kai kurie aplinkos gerinimo pavyzdžiai yra skybox užpildymas daugiau pastatų, matomesnių konstrukcijų pažeidimų padarymas, kur taikytina, numatytos nuotaikos papildymas keičiant krypties apšvietimą, intensyvinant sunkius oro modelius, pertvarkant sritis, kad jos taptų unikalesnės iš savo aplinkos, ir didėjanti lapija. „BioWare“ buvo skirta daugeliui konkrečių vietovių Masinis efektas patobulinimams, įskaitant Edeną ir žino geriausiai.

nors Legendinis leidimas vis dar veikia su „Unreal Engine 3“, gerbėjai turėtų tikėtis, kad žaidimas turės žymiai didesnę vaizdo ištikimybę nei visi trys originalūs pavadinimai. Buvo atlikta tam tikra meninė permaina, tačiau atrodo, kad „BioWare“ tuo įsitikinusi „Mass Effect: Legendary Edition“ bus galutinė klasikinės trilogijos versija ir verta jos palikimo.

Šaltinis: Elektroninis menas