Kaip veikia vampyrai vampyre: maskaradas - kraujo linijos 2

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Žvilgsnis į tai, kaip būsimo „Vampire the Masquerade: Bloodlines 2“ žaidimo kūrėjai patys kuria vampyrų mitus.





Nieko nestebina artėjantis veiksmo-siaubo RPG Vampyras: kaukė - kraujo linijos 2 yra gana orientuotas į vampyrus, sukantis apie naujai transformuoto vampyro išdaigas, kai jis bando orientuotis slaptoje Sietlo slaptosios vampyrų visuomenės politikoje ir išsiaiškinti, kas juos tiksliai pavertė krauju geriančiu monstru. Beveik kiekvienoje knygoje, filme ar žaidime apie vampyrus stengiamasi savo ruožtu pademonstruoti legendą apie vampyrus ir Vampyras: kaukė - kraujo linijos 2 nesiskiria, pristatydama įvairius skirtingus vampyrų klanus, turinčius sugebėjimų ir draudimų, kurie įkūnija skirtingus Undead kultūros archetipus.






Tęskite slinkimą, kad galėtumėte toliau skaityti Spustelėkite žemiau esantį mygtuką, kad pradėtumėte šį straipsnį greita peržiūra.

Kas tiksliai yra vampyras? Daugumoje monstrų istorijų pasakos apie tautosaką, vampyrai yra negyvi, senstantys antgamtiniai padarai, geriantys gyvųjų kraują. Nepaisant šių bendrųjų kriterijų, vampyras gali būti bet kokios formos, iš Rytų Europos “ Drakula archetipas tokiems odderiams, kaip kinas Jiangshi (supelijęs šokinėjantis lavonas, kuris nusausina gyvybinę jėgą) arba filipiniečių legenda apie Aswangą (figūros keitimo ragana, turinti ilgą probosą). Vampyrai taip pat gali būti įvairių socialinių bėdų ir pavojų metaforos, pradedant maru ir seksualiniu grobiu, baigiant aristokratiška tironija ir priklausomybe.



Susiję: Vampyras: maskaradas - Niujorko šešėlių apžvalga: geriau tinka kaip komiksas

Kadangi vampyrai yra tokia lanksti siaubo samprata, pasakotojai ir kūrybininkai mėgsta sukurti savo įprastas vampyrų „taisykles“, pridėdami arba atimdami galias, ypatybes ir silpnybes, norėdami papasakoti norimą vampyro istoriją. Tam tikru laipsniu originalo kūrėjai Vampyras: maskaradas Stalviršio RPG padarė tą patį - vyšnios būdu rinko tam tikrą vampyro tautosaką, kad sukurtų vampyro tipą, kuris galėtų susimaišyti su žmonėmis miesto aplinkoje ir gerai atrodyti juoduose tranšėjose, tačiau vis tiek kankinamas dėl savo nemirtingumo ir nežmoniško apetito. Tuo pačiu metu simbolių kūrimo taisyklės siūlomos tiek stalinio, tiek vaizdo žaidimų versijose Vampyras: maskaradas suteikti žaidėjams galimybę pasakoti savo vampyrų istoriją kuriant būtybes, pasižyminčias unikaliais žiaurių sugebėjimų ir prakeiktų kančių deriniais.






VTM vampyrai - pagrindinė biologija ir stipriosios pusės

Viduje konors Tamsos pasaulis nustatymas, kur Vampyras: maskaradas ir kiti panašūs žaidimai Vilkolakis: Apokalipsė vyksta, vampyrai, kurie save šiek tiek pretenzingai vadina „giminėmis“, yra sukuriami, kai vampyras nuleidžia žmogaus gyvybinę kraują, tada pamaitina juos savo paties vampyro krauju. Vidutinis vampyras yra stipresnis ir atsparesnis nei vidutinis žmogus dėl savo sugebėjimo vartoti savo kraują, kad pagerintų savo fizinius sugebėjimus ir išgydytų traumas (žaidimuose atstovaujama išleidžiant „Vitae“ taškus).



Išskyrus kai kurias išimtis, vampyro kūnas išlieka išvaizdos nuo „Apkabinimo“ momento, todėl jis yra funkciškai nemirtingas tol, kol jie reguliariai geria kraują. Jie netgi gali suteikti ribotesnę nemirtingumo formą, reguliariai maitindami žmones ir gyvūnus savo (priklausomybę sukeliančio) kraujo lašais (įprasta taktika, kuria sukuriami pusiau vampyriški tarnai, vadinami Ghouls). Nuo 5-ojo leidimo Vampyras maskaradas, vampyrai taip pat sugeria emocijas iš geriamų padarų kraujo, priversdami juos būti išrankiems taikiniams, jei nori „subalansuotos mitybos“ ir stabilios psichikos.






VTM vampyrai - jų pažeidžiamumas

Klasikiniai Europos folkloro vampyrai - Drakula būdamas klasikiniu pavyzdžiu - turi daugybę silpnybių: kuolus, česnaką, sidabrą, šventus simbolius, saulės šviesą, ugnį, krūvas sėklų, kurias jie priversti sustoti ir suskaičiuoti. Programos kūrėjai Vampyras: maskaradas nusprendė ištaisyti savo vampyrų pažeidžiamumą iki trijų pagrindinių silpnybių: saulės spindulių, kurie juos sudegina iki traškumo, ugnies, neleidžiančios jiems atsinaujinti, ir kuolams į širdį, kurie juos paralyžiuoja, kol bus pašalinti. Retais atvejais žmogus, nuoširdžiai, šventai atsidavęs religijai ar reikalams, gali atbaidyti ar net sužeisti vampyrus savo tikro tikėjimo galia.



Susijęs: „Crusader Kings 3“ turi vampyrą: „Masquerade Mod“ 1 diena po išleidimo

Tikrasis vampyrų silpnumas Vampyras: maskaradas tačiau, be abejo, yra ir jų didžiausios stiprybės šaltinis: kraujas. Vampyrai turi reguliariai gerti kraują, kad pakurstytų savo kūną ir pasotintų žvėriškus instinktus, tačiau ne tiek, kad jie prarastų žmoniškumą ir išsigimtų į laukinio kraujo narkomanus. Jų nuolatinis stabilaus kraujo šaltinio poreikis vampyrus taip pat verčia konfliktuoti su kitomis būtybėmis, pradedant kitais vampyrais, kovojančiais dėl patekimo į „medžioklės plotus“, ar žmonių vampyrų medžiotojų, kurie netenka elgesio su galvijais.

VTM vampyrai: įvairūs jų klanai

Vampyrai Vampyras: „Masquerade Bloodlines 2“ yra skirtingų klanų - vampyrų porūšių, kurie specializuojasi skirtingose ​​jėgose ir įkūnija skirtingus vampyrų archetipus. Pavyzdžiui, Ventrue ir Toreador klanai reprezentuoja vampyrų archetipus protą kontroliuojantis viršininkas „ir“ nežmoniškai gražus sekso dievas, „nors tokie klanai kaip„ Gangrel “ir„ Nosferatu “atstovauja daugiau nežmoniškų, gyvuliškų vampyrų, mažiau sugebančių įsilieti į civilizuotą visuomenę. Žaidėjas, norintis sukurti personažą, pamėgtą pagal savo mėgstamą išgalvotą vampyrą, gali pasirinkti klaną, kuris geriausiai tinka jų koncepcijai, ir sukomplektuoti savo kompiuterį, naudodamas tinkamą backstory, įgūdžių ir vampyro supervalstybių derinį.

VTM vampyrai - jų unikalios disciplinos

Panašiai kaip vampyrų klanai Vampyras: „Masquerade Bloodlines 2“ atstovauja vampyrų archetipams, disciplinoms V: tM atspindi skirtingus sugebėjimus, priskiriamus vampyrams skirtingose ​​legendose visame pasaulyje, kiekvieną iš jų kursto kraujas, kurio jie trokšta. Pavyzdžiui, „Animalism Discipline“ žaidėjams leidžia kontroliuoti gyvūnus, o „Protean“ - į juos. „Celerity“ ir „Fortitude“ disciplinos suteikia vampyrui atitinkamai super greitį ir jėgą, o klasikinis yra „Dominate“. pažvelgti man į akis vampyro hipnotizavimo sugebėjimai. Kai kurie klanai turi unikalias parašų disciplinas, tokias kaip Tremere krauju manipuliuojanti taumaturgija arba Malkavijos sugebėjimas užkrėsti aukas savo tragiškais beprotybės simptomais.

Didelė simbolių pritaikymo parinkčių įvairovė Vampyrai: „Masquerade Bloodlines 2“ ir kita Vampyras: maskaradas žaidimai iš tikrųjų labai padeda pateisinti prieštaringą vampyrų istorijų pobūdį visame pasaulyje, iliustruodami, kaip kiekvienas vampyras yra unikalus egzistavimas; ar jie būtų grėsmingi gundytojai, kanalizacijoje gyvenantys atstumtieji, grėsmingi manipuliatoriai ar nežmoniški žvėrys, tie, kurie geria kraują, gyvena amžinai ir laikosi maskarado, gali save vadinti vienu iš nemirtingų giminių.