Jono Shaferio „Prie vartų apžvalga“: jaudinantis pasaulis

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Jono Shaferio „The The Gates“ pateikia puikų posūkį į patikrintą strategijos formulę, todėl strategijos žaidimų gerbėjams verta tai išbandyti.





Jono Shaferio „Prie vartų“ yra atskiras pavadinimas, tačiau jis skirtas nesibaigiančiam palyginimų potvyniui Civilizacija . Jon Shafer dirbo kaip pastaroji serija kaip dizaineris, tačiau pastaruosius septynerius metus dirbo Prie vartų kaip aistros projektas procese, kuris apėmė sėkmingą „Kickstarter“ kampaniją. Rezultatas yra pažįstamas jausmas „roguelike“ su gražiais akvarelės vaizdais ir giliu strateginiu žaidimu. Nepaisant nė vieno Civilizacija palyginimai, Jono Shaferio „Prie vartų“ kuria savo asmeninę tapatybę, ir tai yra tas, kuriuo strateginių žaidimų mėgėjai privalo džiaugtis. Tai yra neatleistinas nesąžiningas prisitaikymas prie sėkmingos formulės, kai Shaferas pats suko kelis žaidimo elementus, kad suteiktų iššūkių patirtį, kuri užsitarnaus 4X strateginių žaidimų žanrą.






Žaidimas pastatytas ant paeiliui variklio su gražiais akvarelės stiliaus vaizdais. Procedūrinė karta užtikrina, kad kiekvienas pasaulis jaustųsi nepakartojamas, nes didžiuliai kalnų kalnai, vešlūs miškai ir sausos dykumos slepia vertingas mineralų sankaupas, maisto šaltinius ir strategiškai svarbius objektus. Žaidėjas pradeda kaip maža gentis, kuriai pavesta ją paversti galinga karalyste. Norėdami tai padaryti, žaidėjai turi išmintingai valdyti išteklius, kai tyrinėja pasaulį, kuriame pilna priešiškų karalysčių, banditų ir beveik nuolatinės bado grėsmės dėl išteklių trūkumo.



SUSIJĘS: Perskaitykite „Screen Rant's Jagged Alliance: Rage!“ Apžvalga

Užuot žaidėjas prieš žaidėją Civilizacija , Prie vartų žaidėjai tvirtai atsiduria žaidėjo prieš aplinką aplinkoje. Žinoma, yra imperijų, kurios užpildo pasaulį, ir kai kurios iš jų bus daug didesnės žuvys nei paties žaidėjo pradinė gentis, tačiau žaidėjai tiesiogiai su jomis nekonkuruoja. Į Prie vartų , žaidėjai laimi užkariaudami vienos griūvančios Romos imperijos pusės sostinę arba nusiųsdami penkis savo klanus į Romą kaip Romos legionai. Tai suteikia žaidėjams kelis kelius į pergalę tiek kariniu, tiek ekonominiu keliu, tačiau nuo to titulas užmezga gerokai kitokį kelią nei Civilizacija .






Visa sistema yra sukurta pagal klanus, kurie ateina į jūsų gentį ir gali būti mokomi į įvairių profesijų vienetus. Kiekvienas klanas turi unikalius asmenybės bruožus ir įgūdžių lygį, dėl kurių jie labiau tinka tam tikriems vaidmenims. Žaidėjai negali pasirinkti, kurį klaną įsigyti (ar kada juos įsigyti), o tokie atributai, kaip norai ir neigiami bruožai, gali nulemti atsiskaitymą, kai jie stengiasi tvarkyti savo vienetų sąrašą. Klanai, kurie išgyvena ilgą laiką, taip pat padidės, todėl jie taps efektyvesni pasirinktose funkcijose, bet, atvirkščiai, jie taip pat suvartos daugiau maisto. Klanai prideda gilų strategijos elementą, kai žaidėjai bando kuo geriau išnaudoti tai, ką turi, ir tai yra kažkas, kas nustato Jono Shaferio „Prie vartų“ išskyrus kitus strategijos pavadinimus.



Žaidimo pradžia bus labiausiai išbandoma žaidėjų dalis: gentis nėra pakankamai technologiškai pažengusi, kad būtų galima pastatyti nuolatinius įrenginius, todėl žaidėjai išsiųs klajoklių vienetus, kad ištirtų artimiausią aplinką. Maisto tiekimas bus pagrindinis prioritetas, ir ne tik todėl, kad žaidėjai nekontroliuoja, kada atvyksta nauji alkani burnos klanai. Prie vartų yra sezoninė orų sistema, o tai reiškia, kad maisto produktų gamyba žiemos mėnesiais bus smarkiai sulėtinta. Vienetai taip pat bus sulėtinti keliaujant snieguotu reljefu, o draugai ir priešai užšalę galės kirsti dideles upes. Tai griežta sistema, nuolat keičianti pasaulio žemėlapį, pridedant dar vieną sluoksnį prie jau taip sudėtingo strategijos pavadinimo.






Žaidėjai, norėdami išgyventi, turės subalansuoti savo genties ekonomiką, todėl bus svarbu ištirti disciplinos technologijų medžius ir mokyti atitinkamus klanus. Sekdamas pėdomis Nykštukų tvirtovė arba Rimworld , prekybos karavanai atvyksta su pertraukomis ir leidžia žaidėjams įsigyti medžiagos, kurios kitu atveju galbūt nebūtų sukaupę. Nepavykus diplomatijai, ima kovos. Į Prie vartų , žaidėjai privalo saugotis kitų karalysčių ir keliaujančių banditų. Nepaisant to, kad kova vaidino svarbų vaidmenį siekiant genties šlovės, mes pastebėjome, kad kartais mūšis, vykstantis posūkio pabaigoje, buvo perteiktas. Tiesą sakant, prasidėjus naujam posūkiui, priešo daliniai kartais tarsi deformuojasi, todėl sunku išlaikyti tinkamus priešo judėjimo skirtukus.



Kiekvienas žaidimas sužaistas Prie vartų jausis labai kitoks nei paskutinis. Akivaizdu, kad taip yra todėl, kad žaidimas naudoja procedūrinę generaciją kiekvienam akvarelės pasauliui sukurti. Kaip ir bet kuris tikras roguelike, ši atsitiktinė karta gali lemti, kad vienas žaidimas yra santykinis pyragas, lyginant su negailestingu kito žaidimo pobūdžiu. Žaidėjai gali atsidurti rajone, tinkamame žygiuoti į Romą viename žaidime, bet kitame atsidurti pusė pasaulio. Atsitiktinumas ir negailestingas pasaulio pobūdis privers žaidėjus priimti naujas strategijas kiekviename žaidime, pridedant gražų pakartojamumo sluoksnį.

Jono Shaferio „Prie vartų“ yra sudėtingas strategijos pavadinimas ir jis pristato daugybę puikių sistemų, kad jis išsiskirtų iš minios. Sezono, klano ir drausmės sistemos sujungiamos, kad kiekvienas žaidimas jaustųsi drastiškai kitoks nei paskutinis. Nors kai kurie galėtų teigti, kad dėl to tam tikri žaidimai yra nesąžiningai sunkūs, Prie vartų vis dar pateikia kaip roguelike strateginį žaidimą. Sunku jį rekomenduoti, pavyzdžiui, daugiau biudžetinių knygų Civilizacija 6, tačiau strategijos gerbėjai, ieškantys naujo vieno žaidėjo strategijos iššūkio, turi puikų pasirinkimą Jono Shaferio „Prie vartų“.

Išdykęs šuo pakeitė „Uncharted“ žaidimą dėl karo įrankių

Jono Shaferio „Prie vartų“ dabar yra asmeniniame kompiuteryje. „Screen Rant“ buvo pateiktas šios apžvalgos „Steam“ kodas.

Mūsų įvertinimas:

3,5 iš 5 (labai gerai)