„The Legend Of Zelda: Wild Breath of Wild“ - kur rasti kiekvieną atmintį

Kokį Filmą Pamatyti?
 

„Legend Of Zelda: Breath Of The Wild“ prisiminimai suteikia žvilgsnį į gyvenimą prieš žaidimo įvykius. Čia yra jų vietos.





„Zelda“ legenda: laukinės gamtos kvėpavimas daugeliu būdų visiškai iš naujo sugalvojo „Zelda“ formatą. Labiausiai drastiškas pokytis apėmė žaidėjų įtraukimą į milžinišką atvirą pasaulį, kuris suteikė žaidėjams visišką laisvę tyrinėti Hyrule, kovoti su monstrais ir spręsti žaidimo požemius.






Susijęs: 10 linksmų laukinių memų, kuriuos turite pamatyti, alsavimas



Laukinės gamtos kvėpavimas taip pat padarė esminį „Link“ pakeitimą pavertęs jį žymiu riteriu, o ne ūkininku, kaip ir ankstesnėse šios serijos dalyse. Užuot pasakoję šią „Link“ užpakalinės istorijos atkartojimą, „Nintendo“ kūrėjai pagrindiniam veikėjui suteikė amneziją. Jie pavertė šiuos prarastus prisiminimus svarbiu žaidimo šalutiniu ieškojimu. Šių prisiminimų vieta yra tokia.

13Šventi žemės griuvėsiai

Norėdami rasti šią atmintį, nukrypkite į Centrinę Hyrule ir eikite į šiaurę per Hyrule lauką, kol nuoroda bus prie šventųjų žemės griuvėsių. Atminties vieta yra žėrintis ruožas griuvėsių viduryje, pasakojantis, kaip susibūrė čempionai. Dialogas atmintyje kelia kelis klausimus apie laiko juostą Laukinės gamtos kvėpavimas egzistuoja.






12Kolomo ežeras

Norėdami rasti šią atmintį, nukrypkite į Didžiojo plokščiakalnio bokštą ir paraglide link Hyrule Field. Skrydį pakreipkite link Hyrule pilies, kol Linkas bus Kolomo ežero pakrantėje.



Susijęs: N64: 20 „Zelda legendos“ paslėpta informacija: „Ocarina of Time“ tikri gerbėjai visiškai praleisti






Atminties vieta yra medžių giraitėje, o fone - dvikovos kalnai. Kai Linkas pasieks atmintį, scenoje bus pasakojama apie Zeldos baimes, kai ji ir čempionai stengiasi nugalėti Ganoną.



vienuolikaSenovės kolonos

Ši atmintis yra tiesiai už Tena Ko’sah šventovė . Nukreipkite iki Tabanatha bokšto ir eikite per Piper Ridge, kol Linkas pasieks senovės kolonas. Atminties vieta bus matoma už netoliese esančios šventovės, todėl ją bus lengviau rasti. Linkas prisimena, kad šioje vietoje Zelda niekino savo asmeninį sargybinį.

10Kara Kara turgus

Šią atmintį nesunku rasti. Nukreipkite į Wasteland bokštą ir eikite link Gerudo miesto. Prie turgaus, esančio už miesto ribų, yra nedidelis tvenkinys. Atmintis yra šio tvenkinio pakraštyje. Ši atmintis pasakoja, kaip Linkas išgelbėjo Zelda nuo žudikų ankstyvoje jų draugystėje.

9Eldino kanjonas

Ši atmintis gali būti sunkiai prieinama, jei „Link“ nėra pakankamai aukšta ištvermės juosta. Atmintis yra tarp Eldino ir Woodlando bokštų.

Susijęs: 15 dalykų, kurių nežinojai apie „Zelda“ legendą

Nuo Woodland bokšto paraglide į kalnus. Toliau lipkite šiaurės kryptimi, kol „Link“ pasieks paveikslėlyje nurodytą tikslą. Atmintis rodo epinio mūšio pasekmes Ryšys ir Ganono jėgos .

8Plain Irch

Nukreipkite iki Ridgeland bokšto ir paraglide link Hyrule pilies Ircho lygumoje. Toliau važiuokite aplink pilies perimetrą, kol matysis didelis, vienišas medis. Atmintis yra šalia medžio. Ši atmintis rodo, kad „Link“ ir „Zelda“ kataloguoja kai kurias Hyrule vietinės floros ir faunos atstovus.

7Vakarų Neculda

Nukreipkite į Didžiojo plokščiakalnio bokštą ir parklidę „Dueling Peaks“ kryptimi. Kai Linkas kerta skautų kalvą, prisiminimas matomas po medžiu, augančiu ant didelės uolos. Ši atmintis rodo, kaip Zelda kvestionuoja Linką ir, be kita ko, jos pačios pasirinkimą tapti herojais, kuriems lemta kovoti su tamsa.

6Hyrule pilis

Ši atmintis yra sunkiausiai prieinama, nes ji yra pavojingiausiame žaidimo regione. Atmintis yra viršutiniame pilies regione, skyriuje, pažymėtame princesės Zeldos darbo kambaryje. Saugiausias kelias į atmintį yra parasparnis nuo Vakarų per griovį, tačiau vis dar yra vingiuotas kelias, užpildytas globėjais. Šios vietos atminimas primena įtampą, kurią Zelda su tėvu išgyveno dienomis iki Ganono išpuolio.

5Galios pavasaris

Ši atmintis yra netoli Rytų Akkalos arklidės. Iš arklidės gaukite arklį ir eikite į šiaurę į žolėtą lauką. Galų gale „Link“ pasieks smegduobę, į kurią liejasi daugybė krioklių. Eik į skylę, o atmintis yra apačioje. Atmintyje matyti Zeldos bandymai pažadinti jėgas.

4Sanidino parko griuvėsiai

Nukreipkite iki centrinio bokšto ir važiuokite į vakarus, kol Link persikels per Regensijos upę. Važiuokite per kalvą kitoje upės pusėje ir matosi didelė arklio statula. Ši statula žymi griuvėsių vietą, o atmintis yra priešais statulą. Žaidėjai iš šios atminties mato Zeldos apmąstymus keliauti į Išminties pavasarį.

3Lanaryu kelio rytų vartai

Ši atmintis yra šiek tiek sunkiai prieinama, nes ji nėra arti jokio bokšto. Vietoj to, eikite į rytus nuo Kakriko kaimo link Didžiojo pasakos fontano. Iš ten akmeninis kelias tęsiasi į rytus, kol baigiasi prie Rytų vartų ir atminties. Šiuo keliu neršia daugybė monstrų, todėl prieš bandant įgyti šią atmintį patariama gerai apsirūpinti. Ši atmintis mato guodžiančią Čempionės Zeldą po to, kai jos jėgos nėra pažadintos, prieš pat Ganono ataką.

duHyrule laukas

Nuo „Dueling Peaks“ bokšto eikite į šiaurę, kol Linkas pasieks Hylia upę. Ten, kur upės krantai susitinka su Dugno dugnu, kyla maža medžių giraitė. Atmintis yra viduryje šių medžių, ją lengva rasti ten. Ši atmintis rodo tiesiogines „Zelda“ ir „Link“ reakcijas po čempionų ir globėjų pralaimėjimo.

1Blatchery Plain

Ši atmintis yra prieinama tik tada, kai bus įsigyti dvylika ankstesnių prisiminimų. Grįžkite į Impą, kai „Link“ turės visus dvylika prisiminimų, ir ji jums parodys paskutinės atminties vietos nuotrauką. Ši paskutinė atmintis yra netoli Hateno bokšto. Iš ten eikite per Squabble upę, kol Linkas pasieks sugedusias Hateno forto mašinas. Galutinė atmintis yra tarp šių mašinų, ir tai rodo „Link“ pralaimėjimą likus 100 metų iki žaidimo pradžios.