„Mount & Blade II Bannerlord“: Karalystės kūrimas ir plėtimas

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Sukurti ir išplėsti savo karalystę „Mount & Blade II: Bannerlord“ yra būtina sėkmė, tačiau žaidimas mažai paaiškina, kaip tai daroma





„TaleWorlds Entertainment“ žaidimų bendruomenę nustebino 2020 m. Kovo 30 d., Kai ją išleido „Mount & Blade II“: reklamjuostė „Steam“. Tačiau žaidimas yra ankstyvosios prieigos pavadinimas, todėl yra šlovinamos beta būsenos. Nepaisant neišsamumo, žaidimas susilaukė gausybės serialų veteranų, viduramžių karo entuziastų ir RPG gerbėjų dėmesio. Nors žaidimą kamuoja pasikartojantys ieškojimai, nesuskaičiuojama daugybė klaidų ir trūksta turinio, tai yra linksma patirtis su kelių valandų įtraukiančiu žaidimu.






Susijęs: „Mount & Blade 2“: „Bannerlord“ atnaujinimai siekia išspręsti daugybę žaidimų avarijų problemų



Kaip žaidimas, kuriame daugiausia dėmesio skiriama užkariavimui ir plėtrai, „Mount & Blade II“: reklamjuostė suteikia žaidėjams galimybę valdyti karalystę (arba pasižadėti ištikimybę anksčiau egzistuojančiai, dirbtinio intelekto valdomai valstybei) ir pareikšti pretenzijas daugybėje šalių. Tačiau problema yra ta, kad žaidime yra tik viena pamoka, kurioje paaiškinama, kaip judėti žaidėjo personažą (PC) ir mokytis kovos mechanikos. Taigi žaidėjai yra priversti išmokti susikurti savo karalystę be didelių patarimų iš paties žaidimo. Tai gali pasikeisti vėliau, kai „TaleWorlds“ įdiegs daugiau pataisų, atnaujinimų ir priartins žaidimą prie labiau nugludinto produkto, tačiau tiems, kurie nori žinoti, kaip sukurti savo karalystę dabar, procesas nėra toks sunkus, kaip galima tikėti. Tačiau tai yra ilga ir šiek tiek varginanti.

Raskite bajorus „Mount & Blade II“

Pirmasis žingsnis apima pagrindinės užduoties eigą. Konkrečiai, žaidėjai turės ieškoti 10 konkrečių didikų, esančių aplink kampanijos žemėlapį, ir kalbėtis su jais. Šie bajorai dažniausiai būna skirtingų karalysčių ar giminių lyderiai.






Tačiau problema ta, kad šie didikai mėgsta judėti kampanijos žemėlapyje, keliauti po įvairias gyvenvietes ar žygiuoti į mūšius ir apgulti pilis. Dar blogiau, kad jie nėra pažymėti žemėlapyje, o tai reiškia, kad žaidėjai negali tiesiog nutolinti ir atrasti savo vietą. Kitas varginantis trūkumas yra tas, kad ieškant nenurodomi šių didikų vardai, verčiantys žaidėjus atlikti tam tikrą tyrimą. Tik kai vienas iš šių didikų keliaus keliaudamas, žaidėjai pastebės šalia nurodyto kilmingo šviesiai mėlyną šauktuką.



Efektyviausias būdas surasti šiuos lordus yra klausti mažesnių didikų miestuose (ypač miesto saugykloje, jei asmeniniame kompiuteryje yra pakankamai valiutos, kad papirktų savo vidų), arba keliaujant vakarėliuose kampanijos žemėlapyje apie žaidėjų ieškojimą patys. Paklausti apie šį ieškojimą, šie mažesni bajorai paminės vieną iš lordų, su kuriais turėtų kalbėti PC. Gavę vardą, žaidėjai gali ieškoti to vardo „Mount & Blade II“ žaidimo enciklopedijoje (numatytasis „N“ klavišas) ir pažiūrėkite, kur tas lordas paskutinį kartą buvo pastebėtas. Iš ten žaidėjai gali ieškoti tos vietos enciklopedijoje, spustelėti tos vietos enciklopedijos mygtuką „sekti“ ir keliauti ten kampanijos žemėlapyje.






Tačiau atkreipkite dėmesį, kad ieškomas lordas greičiausiai persikels į kitą vietą, kol pasieks ankstesnę vietą (priklausomai nuo to, kiek reikia keliauti). Jei taip yra, vėl patraukite enciklopediją ir pakartokite procesą, kol kampanijos žemėlapyje susidursite su lordu (ieškokite minėto mėlyno šauktuko šalia partijų ar kariuomenių, su kuriais susiduriama pakeliui). Skalaukite ir pakartokite šiuos veiksmus, kol bus rasti visi 10 lordų.



Be to, atminkite, kad jei ieškomą lordą paims į nelaisvę kita frakcija, žaidėjai negalės su jais kalbėti, kol jie yra požemyje. Jei taip atsitiks, raskite kitą viešpatį arba raskite kitų būdų, kaip likti užimtam (kovokite mūšiuose, atlikite šalutinius ieškojimus ir pan.), Kol lordas bus paleistas iš nelaisvės. Peržiūrėkite enciklopediją periodiškai, kad įsitikintumėte, ar keičiasi lordo vieta. Jei taip, jie greičiausiai buvo paleisti.

Suraskite ką nors svarbaus „Mount & Blade II“

Suradus 10 didikų, žaidėjams bus pavesta kalbėti su dviem asmenimis, kuriems abiem reikės asmeninio kompiuterio surasti du svarbaus fragmentus (po vieną). Kai kompiuteris sutiks įgyvendinti šį tikslą, asmenys nukreips juos į banditų slėptuvę šalia kiekvieno asmens atitinkamos vietos. Žaidėjai, nuvykę į šias slėptuves ir išvalę juos nuo priešų, gaus atlygį.

Su fragmentais žaidėjai grįžta prie užduočių davėjų, tada žaidėjai turės priimti svarbų sprendimą. Kurį variantą žaidėjai pasirenka, nesvarbu kuriant karalystę. Sprendimas pagrįstas istorija.

Leiskitės į kelionę „Mount & Blade II“

Čia procesas tampa šiek tiek ilgas ir varginantis, nors daugelį jo galima pasiekti (arba bent jau pažengti) atliekant ankstesnius veiksmus. Šiam kvestui reikės, kad žaidėjai įdarbintų 100 karių, turėtų gyvenvietę ir turėtų trečio lygio klaną.

Verbuoti 100 karių yra paprasčiausia šio žingsnio dalis, tačiau tam gali trukdyti partijos dydžio apribojimai, kuriuos žaidėjai gali paleisti, atsižvelgdami į savo klano lygį ir kokius pasyvius įgūdžius jie atrakino savo charakteriui. Didžiausio vakarėlio dydžio didinimas yra dar vienas ilgas procesas, kuriam įtakos turi asmeninio kompiuterio klano lygis ir įgūdžių atrakinimas, suteikiantis pasyvias premijas pagal partijos dydžio apribojimus. Kai žaidėjo vakarėlio dydis viršija 100, verbuoti karius yra taip pat lengva, kaip keliauti į skirtingus kaimus ir miestus ir surinkti juos iš skirtuko „Įdarbinti kariuomenę“, su sąlyga, kad vienas turi pakankamai valiutos jiems įsigyti ir išlaikyti jų priežiūrą.

Turėti atsiskaitymą gali būti šiek tiek sudėtinga perspektyva, ypač atsižvelgiant į tai „Baneris“ Ankstyvosios prieigos būsena. Užfiksuoti gyvenvietę geriausia po to, kai surinkta daugiau nei 100 karių, nes apgulties užtrunka, o žaidėjams dažnai teks atremti tiek miesto ar pilies garnizoną, tiek visas sąjungininkų armijas, kurios ateis ją sustiprinti. Kadangi dirbtinis intelektas gali atstatyti savo armijas juokingais greičiais ir grįžti, kad išvytų kompiuterio partiją ir užgriūtų savo apgultį, tai gali būti nemaloni, daug laiko reikalaujanti veikla.

Vienas iš paprasčiausių būdų atlikti šį žingsnį yra surasti gyvenvietę, kurią apsupo PG armija, palaukti, kol apgultis pasibaigs, kai puolanti armija bus pergalinga, o paskui užsitraukti, kad užbaigtų susilpnėjusį PG, ir pareikšti ieškinį teritorijoje. Tačiau atkreipkite dėmesį, kad norint kovoti su ja ir pasinaudoti jomis, reikia kariauti, o kol kas vienintelis būdas paskelbti karą šiame žaidime yra arba antskrydis į tą frakciją priklausantį kaimą, arba užpuolimas jų kariuomenėje. žemėlapis. Tikimės, kad tai ir dirbtinio intelekto galimybė beveik akimirksniu atstatyti armijas bus patobulinta būsimuose atnaujinimuose.

Galiausiai, nors ir varginantis, klano padidinimas iki trečio lygio yra lengvas. Norėdami tai pasiekti, žaidėjai turės įgyti žinomumą, tai daroma atlikdami šalutinius uždavinius, varžydamiesi ir laimėdami turnyrus, vykstančius miestuose, ir laimėdami mūšius. Efektyviausias būdas yra laimėti mūšius. Pergalės prieš didesnes armijas, kuriose dirba keli generolai, yra labiausiai žinomas. Žaidėjai per vieną mūšį gali uždirbti daugiau nei 60 žinomų taškų, kartais daug daugiau, atsižvelgiant į priešo pajėgų dydį.

Turint trečio lygio klaną, 100 karių ir gyvenvietę, kurią tiesiogiai kontroliuoja kompiuteris, automatiškai bus sukurta žaidėjų karalystė, atverianti daugiau diplomatijos galimybių, galimybė sujungti kelias šalis kariuomenei sukurti ir dar daugiau.

Karalystės plėtra „Mount & Blade II“

Plėsti savo karalystę yra nesudėtinga „Mount & Blade II“: „Bannerlord‘s“ Ankstyvosios prieigos sąlyga. Pagrindinė plėtimosi priemonė yra užkariavimas. Apgulimas priešingų frakcijų pilių ir miestų bei jų reikalavimas už savo naują karalystę yra vienintelė veiksminga priemonė teritorijų skaičiui didinti. Pagrindinė kliūtis tam yra priešingų frakcijų karalystės dydis ir jų turimos lėšos kovai su PC kariuomene. Valdyti nuosavybės teise priklausančius miestus ir pilis bei kurti jų infrastruktūrą yra nepaprastai svarbu žaidėjų gebėjimui išlaikyti padorią kariuomenę.

Be to, armijos formavimas yra kažkas kita, kas nėra paaiškinta žaidimo meniu ir pamokose. Armijas galima sukurti tik suformavus karalystę. Iki tol žaidėjai turės vadinamuosius vakarėlius. Vakarėliai gali būti tinkamo dydžio, iš esmės veikti kaip vieno generolo armijos. Tačiau suformavus karalystę žaidėjai gali sukurti armiją, sujungdami kelias klano partijas į vieną esybę, kuriai vadovauja keli herojai (kompanionai).

Tačiau būkite įspėti, kad laikui bėgant armijos sanglauda blogėja, todėl jos tampa ne tokios veiksmingos ir kyla pavojus, kad kariai dezertyruos. Išformavus kariuomenę, kad atskiros partijos, iš kurių ji susideda, vėl taptų atskiros, būtų išvengta dykumų ir moralės praradimo.

Papildomas būdas išplėsti savo karalystę yra diplomatijos forma. Susikūrus savo karalystei, žaidėjai turėtų turėti galimybę prekiauti prakartėlėmis (teritorijomis) su kitomis frakcijomis (jei jos nekariauja, nebent prekyba yra taikos sutarties dalis). Tačiau ši galimybė retai būna sėkminga, nes finansinis palaikymas, kad prekyba būtų verta AI laiko, yra sunkus pasiūlymas, kol daug vėliau žaidime, kai bus įsigyta pakankamai teritorijų ir vienos dienos pajamos yra pakankamos tinkamai valdant miestus. Kol kas karinis užkariavimas yra efektyviausias ir paprasčiausias išplėtimo būdas.

„Mount & Blade II“: reklamjuostė išleistas „Early Access“, 2020 m. kovo 30 d., asmeniniam kompiuteriui ir yra „Steam“.