„Ori and the Wisps Will“ peržiūra: daugiau nei viskas, kas buvo anksčiau

Kokį Filmą Pamatyti?
 

„Ori and the Wisps“ valia sugrąžina viską, ką gerbėjai pamilo apie originalą, kartu pridėdami daugybę naujų sugebėjimų ir žaidimo iššūkių.





Gerbėjai ilgai laukė Ori ir Wisps valia ir kūrėjas „Moon Studios“ žino, kad galutinis produktas turės atitikti ir viršyti žaidėjų lūkesčius, kai jis bus išleistas 2020 m. kovo 11 d. Kaip tęsinys apdovanojimus pelnęs platformingo žaidėjas Ori ir aklųjų miškas , šis naujas pavadinimas apima ne tik beveik visus mechanikų žaidėjus, kuriuos pamilo apie originalą, bet ir atlieka keletą pagrindinių pakeitimų, kurie leidžia daugiau pritaikyti ir sumažinti nusivylimą.






Greičiausias pokytis žaidime Ori ir Wisps valia yra pradinio žaidimo rankinio išsaugojimo funkcijos pašalinimas. Į Ori ir aklųjų miškas , žaidėjai galėjo išsaugoti savo pažangą bet kokiu norimu momentu, jei šiuo metu turi tam reikiamą energijos kiekį. Nors tai buvo naudinga tam tikrose situacijose, tai dažnai privertė žaidėjus padaryti didelę pažangą žaidime ir staiga mirti, nepamiršdami iš anksto sutaupyti, netyčia sukeldami didžiulį prarastą progresą ir sugaištą laiką. Nauja automatinio išsaugojimo sistema Ori ir Wisps valia pašalina šią galimybę, ir nors žaidimas siūlo daug kontrolinių taškų, jie nėra tokie paplitę, kad visiškai pašalintų žaidėjų mirties baimę.



Susijęs: Ori ir „Wisps“ kūrėjo interviu valia - „Bambi“ gamyba kaip „Metroidvania“

Netrukus pastebės antrieji grįžę gerbėjai Ori ir Wisps valia yra didelis naujų įgūdžių kiekis, kurį Ori gali įgyti per žaidimą. Skirtingai Ori ir aklųjų miškas , čia Ori gali išmokti daugybę skirtingų įgūdžių ir atakų, įsigydama naujų šukių pasaulyje arba įsigydama jas iš NPC, o žaidėjas gali pasirinkti, kurios skeveldros šiuo metu naudojamos pagal norą, kad būtų sukurta geriausia strategija bet kuriai dabartinei situacija. Kai kurie iš jų, pvz., Skeveldra, kuri suteikia „Ori“ galimybę prilipti prie sienų, o ne nuolatos slenka žemyn, palengvina žaidimo platformos sekcijas, o kiti, pavyzdžiui, „Ori“ suteikia galimybę padaryti daugiau žalos tam tikrų tipų priešams , gali padėti sunkioms kovos vietoms tapti mažiau pavojingomis.






Naujus išpuolius, pvz., Nukreiptą kardą ir stebuklingą lanką bei strėlę (kuriomis galima iš toli smogti ir priešus, ir dėlionės objektus), galima atvaizduoti bet kurį iš trijų pagrindinių valdiklio veido mygtukų, pašalinant paplitusį mygtukų trynimo elementą. anksti kovos etapai Ori ir aklųjų miškas . Gerbėjų mėgstami mechanikai, pavyzdžiui, Ori'o brūkšnio ir baso judesiai, grįžta kartu su nauju griebimo sugebėjimu, kuris mato Ori'ą, kuris užsifiksuoja tam tikruose objektuose ir bėga link jų. Tinkamas šių trijų važiavimo mechanikų derinimas yra raktas į kai kuriuos sudėtingesnius platformingo iššūkius Ori ir Wisps valia , o originalaus žaidimo „Ginso Tree“ pabėgimo skyriaus gerbėjams bus malonu žinoti, kad panašių širdį veriančių persekiojimo scenų galite rasti čia.



Įtraukus tiek daug daugiau į judėjimą ir kovą orientuotų sugebėjimų, natūralu, kad „Moon Studios“ duoda žaidėjui ką nors išbandyti savo įgūdžius, ir Ori ir Wisps valia be populiarių persekiojimo scenų siūlo daugybę bosų kovų ir arenos mūšių. Žaidime netgi vyksta daugiasluoksniai viršininkų susitikimai, kurie gali prasidėti kaip įprasta kova, tada pereiti į persekiojimo sceną ir baigtis kita, įspūdingesne kova. Koviniai bandymai, leidžiantys žaidėjams išbandyti savo kovos įgūdžius prieš vis sunkesnes priešų bangas, taip pat suteikia linksmą tangentinę patirtį visiems, norintiems pailsėti tyrinėjant pasaulį. Ori ir Wisps valia.






Retkarčiais gali prireikti pertraukos, kaip Ori ir Wisps valia sportuokite žemėlapį, tris kartus didesnį už originalų pavadinimą. Be pagrindinės žaidimo istorijos, kurios taikymo sritis taip pat buvo išplėsta ne tik Ori ir aklųjų miškas , šiame naujame įraše yra daugybė šalutinių misijų ir pasirenkamos NPC užduočių grandinės. Pasaulis Ori ir Wisps valia yra visiškai kupinas NPC ir beveik visi jie siūlo informaciją, daiktus ar papildomas užduotis, kurias Ori gali atlikti. Žaidimo „Metroidvania“ tipo pasaulinis dizainas yra sutelktas aplink didelę stebulės zoną, vadinamą „Wellspring Glades“ - vieta, kur daugelis veikėjų, su kuriais Ori bendrauja, kelionės metu skambina namo. Žaidėjui žengiant į priekį visame pasaulyje, jie atras įvairių būdų, kaip patobulinti „Wellspring Glades“, todėl jo gyventojai ir savo ruožtu taip pat bus geresni dalykai.



Ypač reikėtų paminėti Ori ir žynių valia “ garso takelis, kuris yra toks pat gražus ir skambus, koks buvo originaliame pavadinime, jei ne dar labiau. Orkestriniai bangavimai ir melodingi pereinamieji laikotarpiai padeda grotuvą panardinti į senosios mokyklos „Disney“ nuotykių mąstyseną, kuriai ši serija įkvepia, o tai, kaip foninė muzika toliau groja po mirties ir atgimimo, reiškia, kad pagreitio jausmas niekada nesustoja.

Ori ir Wisps valia yra sunkus žaidimas, kurį reikia nustoti žaisti ne tik dėl aukščiau išvardytų muzikinių priežasčių, bet ir dėl to, kad atrodo, kad grotuvas visada yra keliolika centimetrų nuo to, kad atrastų ką nors naujo ir įdomaus. Greitas pokalbis su Motay, Wellsping Glades gyventoju, kuris seka Ori žaidimų statistiką ir kolekcionuojamus daiktus, patvirtino tai ir žinojimas, kad tuo metu, kai Ori jį pasiekė per šį peržiūros seansą, jis jau atliko keturiasdešimt devynias „Bashes“ ir surinko vos keturias iš trisdešimt keturių gyvybės langelių.

Turėdami daugiau visko, ką žaidėjai pamilo iš originalo, ir daugybę kruopščiai sukurtų sugebėjimų, abu grįžtantys žaidėjų gerbėjai Ori ir aklųjų miškas o serialo naujokai susidurs su epiniu, įtraukiančiu nuotykiu. Ori ir Wisps valia yra tinkamas vaizdo žaidimų tęsinys, paremtas viskuo, kas buvo anksčiau, ir taip pat plečiasi protingais, linksmais būdais, neprarandant nė vieno pagrindinio elemento, dėl kurio serialas buvo puikus pradžia. Ori dabar turi šeimą, kurią reikia saugoti, ir žaidėjai netrukus sužinos, kiek jis nori nueiti, kad galėtų tai padaryti.

Ori ir Wisps valia išleidžiami 2020 m. kovo 11 d. „Xbox One“ ir asmeniniams kompiuteriams. Šios peržiūros tikslais „Moon Studios“ pateikė praktinį žaidimo seansą.