Amžinybės ramsčiai: barbarų personažų klasės vadovas (patarimai, gudrybės ir strategijos)

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Amžinybės ramsčiuose barbarai yra viena iš nedaugelio tikrų kovotojų klasių. Tai sakant, jie gali būti labai naudingi, jei pastatyti teisingai.





Barbarai, kaip ir daugelyje RPG, yra negailestingi žemės siaubai, įskaitant Amžinybės stulpai , bet kuo šie bepročiai pakyla į kitą lygį? Atsižvelgiant į pasaulio, kuris yra sutelktas aplink sielas ir kur jie eina, kultūrą, karys, turintis nežabotą žiaurumą ir bebaimį, ne visada gali įsitaisyti. Tačiau šie kariai neturi būti smulkmena.






Susiję: „Požemiai ir drakonai internete“: kaip žaisti kaip barbaras



Pradėję nuo premijos už savo lengvosios atletikos ir išgyvenimo statistiką, taip pat dėl ​​skerdimo galimybių, jie yra gerai. Žaidimui ir toliau lyginantis, o reikalams augant vis baisiau, barbarui gali tekti imtis a atsitrauk ir strateguok . Kažkas, apie ką jie nėra žinomi.

Rinkimasis barbarui amžinybės ramsčiuose

Nors lytis neturi įtakos žaidėjo sugebėjimams, lenktynės daro. Amžinybės kolonų žaidžiamos rasės yra „Žmonės“, „Aumaua“, „Nykštukas“, „Elfas“, „Orlan“ ir „Dieviškos“. Kiekvienos varžybos taip pat turi subreketus. Visa tai daro įtaką pradinei veikėjo statistikai. Barbaro atveju geriausios rasės yra Žmogus, Aumaua, Nykštukas ir Dieviškas. Žmonės turi pliuso vieną bazę, kad būtų pasiryžę ir galingi. Žmonės yra vienintelės rasės, kur subrasas neturi reikšmės. Visi trys subraižai, pievų, vandenynų ir savanų folklorai, gauna vienodą sugebėjimą tiesiog keisdami išvaizdą. Šis sugebėjimas, vadinamas „Fighting Spirit“, suteikia žaidėjui tikslumo ir žalos premiją vieną kartą per susitikimą, kai sumažėja mažiau nei 50% jų ištvermės baseino. „Aumaua“ bazė yra plius du pagal jų galios statistiką. Du „Aumaua“ briaunos - „Coastal“ ir „Island“ - turi tinkamus barbaro sugebėjimus. Pakrantės „Aumaua“ įgyja „Towering Physique“ sugebėjimą, kuris suteikia jiems premiją už tai, kad jie nėra sumušti ar apsvaiginti. Aumaua sala įgyja ginklų iki dantų gebėjimą, kuris suteikia jiems papildomą ginklų komplektą. Barbarui bet kuris iš šių būdų būtų geras pasirinkimas, tačiau ilgainiui pakrantė greičiausiai būtų geresnė. Nykštukų pagrindinė statistika yra plius du galybė, atėmus vieną vikrumą ir dar viena konstituciją. Panašiai kaip „Aumaua“, abu padėkliukai yra labai naudingi. Borealiniai nykštukai įgyja „Medžiotojo instinktų“ gebėjimą, kuris suteikia plius 15 tikslumo prieš laukinius ir pirmapradžius priešus. Kalnų nykštukai įgyja Hale'o ir Hardy'o sugebėjimus, šis gebėjimas suteikia jiems atsparumą apsinuodijusiems ir ligotiems išpuoliams. Šie sugebėjimai yra labai naudingi barbarams ir yra pakankamai subalansuoti. Dieviškai, skirtingai nei kitos šiame sąraše esančios lenktynės, atrodo, kad jie nepadarys gerų barbarų, remiantis jų pagrindine statistika plius vienas vikrumui plius vienas intelektui . Tačiau dėl „Godlike“ briaunų verta rinktis. Keturi pavidalai: Mirtis, Ugnis, Mėnulis ir Gamta turi nepaprastai skirtingus sugebėjimus, kurie visi yra naudingi. Mirtis įgyja „Death's Usher“, o tai padidina Dievui padarytą žalą, kai jie yra mažiau nei 25% savo ištvermės baseino. Ugnis įgyja kovos sukeltą sugebėjimą, kuris sumažina žalą, kai jų sveikatos baseinas nesiekia 50%, o priešas patiria ugnį pataikydamas į juos. Mėnulis įgyja „Sidabro potvynio“ gebėjimą, kuris suteikia jiems gydomąjį AOE, kai jų ištvermė sumažėja kiekviename jų baseino ketvirtyje. Galiausiai gamta įgyja gyvenimo šaltinio sugebėjimus, kurie suteikia dieviškam galingumui, konstitucijai ir vikrumui papildomą premiją, kai jo sveikatos būklė nesiekia 50 proc. Visa tai gali būti naudinga, atsižvelgiant į žaidimo stilių, tačiau mirtis, ugnis ir gyvenimas standartiniam barbarui atrodo naudingiausi.






Barbarų kultūra ir amžinybės stulpų fonas

Personažo kultūra Amžinybės ramsčiuose remiasi jų kilmės šalimi ir kilme. Ši kultūra paveiks ir veikėjų pradinę statistiką. Šalys, turinčios gerą įtaką barbarui, yra Aedyras, Deadfire salynas, Rauatai ir Gyvosios žemės. Aedyras suteikia žaidėjui pliusą už jų ryžtą. Pasirinkus jiems bus pateiktas tam tikros kilmės šaliai tinkamų žinių sąrašas. Geriausias variantas yra samdinys, kolonistas, darbininkas ir vergas. Samdinys gauna pliusą vieną atletikai ir vieną - pamokoms. Kolonistas išgyvenimui gauna plius du. Darbininkas gauna pliusą už lengvąją atletiką ir mechaniką. Vergas gauna pliusą vieną atletikai ir išlikimui. „Deadfire“ salynas žaidėjui suteikia pliusą už jų vikrumo modifikatorių. Geriausios galimybės iš jų fonų sąrašo yra tyrinėtojas, vergas, samdinys ir reideris. Tyrinėtojas gauna pliusą už jų istoriją ir išgyvenimą. Raideris gauna pliusą dėl savo slapto ir lengvosios atletikos. Rauatai suteikia žaidėjui plius vieną jų konstitucijos modifikatoriui. Geriausios galimybės iš jų pirminio sąrašo yra darbininkas, vergas ir samdinys. Žaidėjui, norinčiam žaisti kaip „Aumaua“, ši žemė ir salynas taip pat suteikia puikių galimybių žaisti vaidmenis. Galiausiai „Gyvasis kraštas“ suteikia žaidėjui pliusą savo galingumui. Geriausi šio pirminio sąrašo variantai yra kolonistas, tyrinėtojas, darbininkas ir samdinys. „Gyvieji kraštai“ ir „Aedyr“ yra puikus pasirinkimas išmintingai vaidinti bet kurį žaidėją, kuris nenori vaidinti „Aumaua“.



Barbarų sugebėjimai ir savybės amžinybės ramsčiuose

Pasirinkę varžybas, žaidėjai turės nuspręsti dėl savo startinių sugebėjimų. Barbarai pradeda nuo „Carnage“ sugebėjimo, dėl kurio jų priešai, pataikę, padaro mažiau žalos gretimiems žaidėjo bendražygiams. Pirmojo lygio pradžioje žaidėjas po to galės pasirinkti tik vieną iš dviejų sugebėjimų. Arba barbariškas klyksmas, ar siautulys. Barbaricas Yellas suteikia žaidėjui AOE ataką, kuri turi galimybę išgąsdinti priešus. „Frenzy“ sugebėjimas suteikia barbarams postūmį jų galiai, konstitucijai ir pasislinkimui, kartu atimdamas sugebėjimą pamatyti savo ištvermę ir sveikatos būklę. Ankstyvame žaidime vargu ar žaidėjai kovos su kažkuo per sunkiu, todėl siautulys yra geresnis pasirinkimas.






Žaidėjai savo žaidimo pradžioje turės apytiksliai 15 taškų. Barbarui labai rekomenduojama statistika ir konstitucija, o vikrumas ir sumanumas. Gali paveikti žaidėjo žalą ir gydomuosius sugebėjimus. Konstitucija turi įtakos jų ištvermei ir sveikatai. Vikrumas daro įtaką jų greičiui ir sugebėjimui išsisukti. Intelektas turi įtakos jų AOE, poveikio trukmei ir valios gynybai. Nors anksti tai yra statistika, į kurią žaidėjai turėtų rinktis, nepamirškite apie kitas galimybes, ryžtą ir suvokimą.



Suvokimas turi įtakos žaidėjo sugebėjimui nutraukti ataką, jų tikslumui ir refleksui, sugebėjimui blokuoti priešus. Išspręskite žaidėjo susikaupimo efektą, sugebėjimą sutelkti dėmesį į liejimą, nukreipimą, sugebėjimą blokuoti burtą ir valią, gebėjimą nepaisyti burto. Nors pradžioje tai nėra būtina, žaidėjams gali tekti pagalvoti, ar jų žvarbus barbaras bus sužavėtas nuimdamas savo komandą.

Žaidėjui tęsiant aukštesnį lygį, barbaras gaus po vieną sugebėjimą kiekviename nelyginiame lygyje ir po vieną talentą kiekviename lygiame lygyje. Po „Barbaric Yell“ ir „Frenzy“ talentai ir sugebėjimai yra tokie.

Gebėjimai:

  • Kraujavęs - Trečio lygio pasyvus sugebėjimas, kuris suteikia žaidėjui + 25% žalos, kai jo ištvermė yra mažesnė nei 50%.
  • Laukinis pasipriešinimas - Trečiame lygyje kartą per susitikimą žaidėjas per 12 sekundžių gali įgyti 100 ištvermės taškų.
  • Laukinis sprintas - Trečiame lygyje tris kartus per poilsį žaidėjas gali atsiimti tris su puse taško savo judėjimo greičiu ir +12 taškų gynyboje atsikračiusi.
  • Kraujas - Penkto lygio pasyvūs sugebėjimai, suteikiantys žaidėjui + 20% atakos greičio, nužudžius du priešus.
  • Brutali jėga - Penkto lygio pasyvus sugebėjimas, dėl kurio žaidėjo išpuoliai nukreipia priešų tvirtumą, jei jis yra mažesnis nei jo išlinkimas.
  • Vienas atsistoja vienas - Penkto lygio pasyvus sugebėjimas, suteikiantis žaidėjui papildomą premiją stovint greta dviejų ar daugiau priešų, padarant jiems 20% didesnę žalą tiems priešams.
  • Kraujo troškulys - (Išskyrus „White March II pt. II“) Septintojo lygio pasyvus sugebėjimas, leidžiantis žaidėjui atsigauti iškart po nužudymo.
  • Storaodis - Septintojo lygio pasyvūs sugebėjimai, suteikiantys žaidėjui plius tris gynybas nuo žalos, nukirpimo, auskarų vėrimo ir sutriuškinimo.
  • Grėsmingas buvimas - Septintojo lygio pasyvus sugebėjimas, dėl kurio netoliese esantys priešai serga.
  • Barbariškas šaukimas - „Barbaric Shell“ devintojo lygio versija.
  • Kerštingas pralaimėjimas - Devinto lygio pasyvus sugebėjimas, leidžiantis žaidėjui atakuoti net nelikus ištvermės.
  • Audros akis - (Išskirtinis „White March pt. ​​I“) 11 lygio pasyvus sugebėjimas, dėl kurio užpuolikai užpuolė daugiau nei vienu lygiu žemiau veikėjo, nesugeba su jais bendrauti.
  • Įniršio širdis - Vienkartinis 11 lygio susitikimo sugebėjimas, leidžiantis žaidėjui atlikti vieną ataką su + 25% žala vieną sekundę dviejų metrų spinduliu.
  • Barbariškas kerštas - (Išskyrus „White March“ II p.) 13 lygio pasyvus sugebėjimas, leidžiantis žaidėjui automatiškai atsikirsti užpuolus.
  • Drakono šuolis - (Išskirtinis „White March pt. ​​I“). 13 lygio per kartą susidūrimo galimybė, suteikianti žaidėjams AOE 20–30 triuškinamų pažeidimų ir apgaulingą 15 sekundžių, dėl kurio vartotojas dvi sekundes nutraukia visus užsiėmimus ir yra apsaugotas nuo persijungimo.
  • Aidantis šaukimas - (Išskirtinis „White March pt. ​​II“). 15 lygio kartą per rungtynes, suteikiantis žaidėjams AOE 35–50 triuškinamų pažeidimų ir apsvaigimą šešias sekundes.

Talentai :

  • Tikslus skerdynės - Pagerina antrosios Carnage'o atakos tikslumą.
  • Didesnis Frenzy - Tas pats, kas siautulys, bet suteikia žaidėjui pliusų du privalumus pagal jų galią ir konstituciją.
  • Galingas „Sprint“ - Laukinis sprintas, bet dar greitesnis.
  • Stalwarto gynyba - suteikia +10 deformacijai, tvirtumui, refleksui ir valiai.
  • Barbariškas smūgis - Pilnas puolimas, pelnantis + 25% AOE, + 30% kritinių smūgių ir +0,5 kritinės žalos.

Apskritai, visa tai gali būti naudinga, tačiau, atsižvelgiant į žaidėjo stilių, jie gali šiek tiek skirtis. Anksčiau tokie sugebėjimai, kaip „Blooded“, „Bloodlust“ ir „Vienas atsistoja vienas“, yra nepaprastai naudingi. Vėliau kelyje tokie gebėjimai kaip „Storos odos“ ir „Kerštingas nugalėjimas“ yra geri variantai, išskyrus tuos, kurie būdingi „White March“ plėtrai. Iš galimų talentų, kartu su šiais gebėjimų pasirinkimais, „Tikslus skerdimas“, „Stalwart gynyba“ ir „Barbariškas smūgis“ yra gražūs.

Amžinybės stulpai yra „Mac OS“, „Linux“, asmeniniame kompiuteryje, „Playstation 4“ ir „Xbox One“.