Amžinybės ramsčiai: „Cipher Character Class Guide“ (patarimai, gudrybės ir strategijos)

Kokį Filmą Pamatyti?
 

„Amžinybės“ „Cipher“ klasės stulpai, būdingi šiam žaidimų pasauliui, nes tai yra kerų kalavijo klasė, paremta siela, todėl kaip ji pastatyta?





„Cipher“ yra unikali klasė, būdinga pasauliui Amžinybės stulpai ir yra pastatytas kitaip nei įprastas kovotojas ar burtininkas kiti RPG . Šis užkalbėjimas turi sugebėjimų, konkrečiai susijusių su sielomis. Kadangi sielos yra pagrindinė siužeto dalis, ši klasė yra labai ypatinga.






Susijęs: Amžinybės ramstis II: „Deadfire Ultimate Edition“ apžvalga - dieviškas RPG



Pradedant vagysčių, žinių ir mechanikos premijomis, ši klasė skirta užkirsti kelią nesąžiningam ir burtininkui. Nors tai vis tiek būtų galima žaisti kaip labiau užburto tipo. Ši klasė yra mažas sveikatos baseinas, tačiau didelis ištvermingumas, tikslumas ir deformacija - tai stiklo kanonas.

Varžybų šifrų pasirinkimas amžinybės ramsčiuose

Kadangi „Cipher“ yra pagrįstas žaidėjo stebuklingais ir slaptais sugebėjimais, specifinės lenktynės padės sustiprinti tuos sugebėjimus. Iš žaidžiamų lenktynių sąrašo šioje klasėje geriausi yra Elfas, Orlanas ir Godlike. Kaip ir kituose RPG, šios lenktynės su savo lenktynėmis gali dar labiau sustiprinti klasę pagal savo įgimtą statistiką.






Elfai kaip lenktynės startuoja vikrumu ir suvokimu. Elfai turi du porankius - Wood Elves ir Pale Elves. Abi turi tinkamas premijas už „Cipher“. Medžio elfas įgyja „Distant Advantage“ sugebėjimą, suteikiantį žaidėjui premijas jų tikslumui, nukreipimui ir refleksui. Blyškus elfas įgyja elementinę ištvermę, kuri padidina jų atsparumą deginant ir užšalus.



Orlansas yra ypatingos lenktynės į Amžinybės kolonų pasaulį. Ši maža kailinė rasė turi pliusą vieną ryžtą, neigiamą galią ir plius du suvokimą. Du „Orlans“ pogrupiai yra „Hearth“ ir „Wild“. „Hearth Orlans“ įgyja „Minor Threat“ galimybes, kurios leidžia kai kuriuos komandos draugo išpuolius paversti kritiniais, kai jie puola tą patį priešą. Laukiniai Orlansai įgyja „Defiant Resolve“ sugebėjimą, kuris jiems suteikia laikiną impulsą gynyboje, gavus valia pagrįstą ataką.






Dieviškoji, dar viena ypatinga rasė į Amžinybės stulpų pasaulį, yra palaiminta fiziniais aspektais, susijusiais su dievu. Kaip standartas, visi šios lenktynės subrasai gauna pliusą už vikrumą ir intelektą. Mirtis Dieviškoji gauna „Mirties valdytojo“ sugebėjimą, kuris padidina jų žalą priešui, kurio ištvermė yra 25% ar mažiau. Ugnies dieviškas įgyti sugebėjimas kovoti-suklastotas, dėl kurio jie sumažina priešų žalą ir padaro ugnies žalą artimiesiems, kai jie yra mažiau nei 50% savo ištvermės. Mėnulis, dieviškas, turi „Sidabro potvynį“, suteikiantį jiems ir jų partijai AOE išgydyti kiekvieną kartą, kai jų ištvermė sumažėja ketvirtadaliu. Gamta, dieviška, įgyja gyvenimo šaltinio gebėjimą, kuris suteikia jiems premiją jų galiai, struktūrai ir vikrumui, kai jų ištvermė yra mažesnė nei 50%.



Amžinybės stulpų šifrų kultūra ir fonas

Veikėjų kultūra ir fonai yra susieti, ir šie pasirinkimai turi įtakos veikėjo pradžiai. Šifro kultūra visiškai pagrįsta jų kilmės šalimi. Geriausi variantai iš šalių sąrašo yra „Deadfire Archipelago“, „Old Vailia“ ir „White Wends“. „Deadfire Archipelago“ suteikia simboliui pliusą jų vikrumui pradžioje. Šioje kilmės šalyje yra keletas skirtingų sluoksnių. Šifrui geriausiai tinka fonas - aristokratas, drifteris, medžiotojas ir reideris. Aristokratas gauna plius du, kad galėtų studijuoti. „Drifteris“ pelno pliusą slapta ir mechanikai. Medžiotojas gauna pliusą dėl slapto ir išlikimo. Raideris gauna pliusą slapta ir lengvąja atletika. Senoji Vailia, žlunganti senoji imperija suteikia personažui pliusą jų intelektui. Šiame geriausi pagrindiniai variantai yra aristokratas, kolonistas, drifteris, menininkas, disidentas ir medžiotojas. Kolonistas išgyvena du pliusus. Menininkas pasakojime gauna plius du. Disidentas gauna pliusą slaptoje ir praktinėje veikloje. „White that Wends“ suteikia žaidėjams plius vieną jų suvokimui. Geriausios šio varianto fono parinktys yra aristokratas, mistikas, dreifas ir medžiotojas. Mistikas gauna plius du pagal mokslą.

Kiferių sugebėjimai ir talentai amžinybės ramsčiuose

Kadangi „Ciphers“ yra šiek tiek tarpinių klasių, juos galima stilizuoti įvairiais būdais. Tačiau šifras linkęs būti ties burtų keliu ir slaptu burtininku. Taigi, priklausomai nuo to, kokiu būdu žaidėjas nori pakreipti šią klasę, jie norės pasirinkti skirtingus dalykus. Jei norite daugiau slapto burtininko, kuris laikosi atstumo ar vaidina daugiau pagalbinio vaidmens, geri startiniai gebėjimai būtų tokie, kaip „Whisper of“. Išdavystė, sielos šokas ir antipatinis laukas. Išdavystės šnabždesys yra tikslus žavesio burtas. „Sielos šokas“ yra palaikymo burtas, suteikiantis tam tikrą šokiruojantį skydą aplink tikslinį sąjungininką. Antipatetinis laukas yra barjeras ar sienų užkeikimas, sukuriantis korozijos sritį, kad priešai liktų nuošalyje. Tokiu atveju žaidėjas su atributais norės didžiąją dalį savo taškų įdėti į vikrumą, suvokimą ir intelektą. Vikrumas turi įtakos žaidėjo veiksmo greičiui ir išsisukinėjimui. Suvokimas daro įtaką išsisukinėjimui, tikslumui ir gebėjimui nutraukti savo užpuolikus. Intelektas daro įtaką erdvės kiekiui, o AOE paveiks burtų trukmę ir jų valią. Norėdami sužinoti daugiau apie burtą, žaidėjai didžiąją dalį savo taškų turėtų įdėti į intelektą, ryžtą, konstituciją ir galią. Gali turėti įtakos žalos, kurią padaro žaidėjas, kiekiai ir kiek jie gali išgydyti. Konstitucija turi įtakos žaidėjo ištvermei, sveikatai ir tvirtumui. „Resolve“ turi įtakos žaidėjo veikėjo susitelkimui užkeikimui, gebėjimui nukreipti burtą ir jų valiai atlaikyti burtą. Tokiu atveju žaidėjas, turėdamas atributus, turėtų pasirinkti sugebėjimus, kurie yra reaktyvesni ir gynybiškesni. Tokie gebėjimai kaip „Soul Shock“, „Mind Wave“ ir „Eyestrike“. „Mindwave“ yra kūgio formos AOE, padaranti žalą, nutraukia užpuolikus ir gali išmušti linkusius priešus. „Eyestrike“ apakina ir apgauna priešus 10 metrų spinduliu nuo simbolio. Bet kuriuo atveju šios klasės burtų sugebėjimus skatina „Focus“. Dėmesį užima žaidėjo pasyvus sielos plakimo sugebėjimas. Tai paskatina personažą susitelkti už burtus pagal žalą, kurią jie daro savo priešams. „Soul Whip“ gali būti kelis kartus atnaujinamas, kad būtų galima daugiau dėmesio skirti vienam hitui. Išskyrus talentus ir burtus, apie kuriuos anksčiau kalbėjome, čia yra likusieji talentai ir rekomenduojami burtai kiekvienam žaidimo stiliui.

Talentai:

  • Įkandamasis botagas - Pasyvūs gebėjimai, dėl kurių „Soul Whip“ padaro daugiau žalos.
  • Ekstrasensas - prekiauja šifrų tikslumu, kad apsvaigintų priešus, įvykdžiusius valia pagrįstą ataką.
  • Žiaurus atsakas - Remiasi psichine reakcija, sukeldama žalą ir apsvaigindama.
  • Vandens nuleidimas - Pasyvus sugebėjimas, dėl kurio „Soul Whip“ sugeba daugiau dėmesio skirti išpuoliams.
  • Didesnis dėmesys - Pasyvūs gebėjimai, suteikiantys „Cipher“ dar 10 taškų, kuriuos jie gali susikaupti.

Burtai:

  • Sustiprinta trauka - Antrojo lygio burtas, kuris komandos draugo psichinę energiją panaudoja skvarbiai atakai priešui.
  • Psichovampirinis skydas - Antrojo lygio burtai, suteikiantys šifrui galimybę sugerti priešus spinduliu, išspręsti ir pagerinti priešų išpuolių nukreipimą.
  • Proto ašmenys - Antrojo lygio burtas, kuriame kalbama apie žalos padarymą, kuris grandinėmis susieja net iki penkių kitų priešų.
  • Ektopsiškas aidas - Trečiojo lygio burtas, sukeliantis triuškinamą žalą.
  • Lėlininkas - Trečiojo lygio burtas, atimantis priešų psichinį pasipriešinimą ir dominuojantis jiems 10 sekundžių.
  • Skausmo saitas - Trečiojo lygio burtas, padarantis žalą taikiniui, o tada 25% šios žalos aplinkiniams, esantiems taikinį 18 sekundžių.
  • Slapti siaubai - Trečiojo lygio burtas, kuris 15 sekundžių spinduliu baugina ir serga priešais.
  • Tylus riksmas - Ketvirtojo lygio burtas, kuris apsvaigina taikinius ir šešias sekundes padaro žalą priešams spinduliu nuo taikinio ir turi galimybę nutraukti jų išpuolius.
  • Protas Lancas - Ketvirtojo lygio AOE burtas, kuris daro auskarų žalą ir turi galimybę nutraukti priešo atakas.
  • Skausmo blokada - Ketvirtojo lygio užkeikimas, kuris tiksliniam sąjungininkui suteikia papildomą 20 žalos sumažėjimą ir suteikia 66,3 balo ištvermę 20 sekundžių.
  • Susprogdinti - Penkių lygių žalos užkeikimas keliems taikiniams, dėl kurių tiksliniai priešai, turintys mažą ištvermę, sprogsta ir sugadina netoliese esančius veikėjus.
  • Žiedas - Penkto lygio tikslinio dominavimo burtas, sukeliantis šalia esančių priešų žavesį.
  • Sustiprinta banga - Šeštojo lygio AOE triuškinantis žalos užkeikimas, suteikiantis 25–32 žalos taškus.
  • Suirimas - Šeštojo lygio 25 taškų neapdorotos žalos burtas, kuris priešo ištvermę sumažina iki 0.

Amžinybės stulpai yra „Mac OS“, „Linux“, asmeniniame kompiuteryje, „PlayStation 4“ ir „Xbox One“.