„Power Rangers“: kova dėl tinklelio apžvalgos - jos trūksta per daug

Kokį Filmą Pamatyti?
 

„Power Rangers“: „Battle for the Grid“ yra geras kovotojas su žymos komandos nariais, tačiau ne toks geras, koks turėtų būti, ir kenčia dėl didelio turinio trūkumo.





„Power Rangers“: „Battle for the Grid“ yra geras kovotojas su žymos komandos nariais, tačiau ne toks geras, koks turėtų būti, ir kenčia dėl didelio turinio trūkumo.

„Power Rangers“: kova už tinklą jaučiasi galintis būti puikus žaidimas, bet vis tiek turi nemažą kelią. Kova Mūšis už tinklelį gali būti įdomu, bet sunku bet kurį laiką žaisti žaidimą nejaučiant, kad kažko trūksta.






Sukūrė „nWay Games“, studija „Power Rangers“: senieji karai „iOS“ ir „Android“, „Power Rangers“: kova už tinklą yra kovos su trim prieš tris žaidimas, kuriame naudojama komandos komandos mechanika. „nWay“ bendradarbiaudami su „Hasbro“ ir „Lionsgate“ atnešė žaidimą į „PlayStation 4“, „Xbox One“, „Nintendo Switch“ ir asmeninį kompiuterį.



Susijęs: 2 skyriaus apžvalga: techniškai puikus

Mūšis už tinklelį remiasi originalia populiarių kūrėjų istorija „Power Rangers“ komiksų serija Sutrupėjęs tinklelis iš BOOM! Studijos. Vis dėlto problema yra ta, kad atrodo, kad visai nėra istorijos. Žaidimo „Arcade“ režime yra septyni mūšiai be jokių scenų ar bet kokios rūšies ekspozicijos. Žaidėjas tiesiog eina per vieną kovą į kitą ir gali atlikti „Arcade“ režimą maždaug per trisdešimt minučių. Kreditai įsisavinami, kai bus nugalėtas galutinis viršininkas Lordas Drakkonas, piktoji „Galingojo morfino„ žaliųjų reindžerių “versija. Kadangi nėra istorijos, žaidėjas gali žinoti, kas yra šis veikėjas, tik perskaitęs jo trumpą gyvenimo aprašymą personažų pasirinkimo ekrane arba turėdamas išankstinių žinių apie komiksus ar įvykius, vykstančius Palikę karai .






Istorija nėra vienintelė žaidimo sritis, kuri jaučiasi neišsami. Pradžios sąraše yra tik devyni simboliai. Įvairūs devynių herojų ir piktadarių sugebėjimai ir žaidimo stiliai suteikia įdomių derinių, tačiau mažas kovotojų skaičius, deja, neleidžia pakanka deriniai. Kita sąrašo problema yra atstovavimas, kuris apima tik keturias kartas: Galingasis morfinas ' , „Galaxy“ , BPD ir „Super Mega Force“ . Mūšis už tinklelį buvo parduodamas kaip žaidimas, švenčiantis 25 metus „Power Rangers“ istoriją, tačiau jai sunku išpildyti šį pažadą, kai jis tiek atsisako.



„Power Rangers“: kova už tinklą būtų padaręs geresnį darbą, atvedęs šiuos nedaug gerbėjų mėgstamiausi personažai, jei tai bent jau apėmė balso vaidmenį. Mūšis už tinklelį yra toks ramus žaidimas, nes nė vienas iš veikėjų nekalba tarpusavyje ir dėl to jis jaučiasi neišsamus ir pigus. Žaidimą sudaro vietiniai ir internetiniai daugelio žaidėjų žaidimai, o internetinis žaidimas vyksta gana sklandžiai ir be klaidų. Žaidėjai gali varžytis internete „Casual“ ar „Ranked“ varžybose, iš kurių pastarieji mato žaidėjus, įrodančius save tris kartus nugalėdami procesorių, prieš rungtyniaujant su žmogaus priešininku.






Kovoti Mūšis už tinklelį yra aiškiai stiliaus po „Marvel“ prieš „Capcom“ serija, kurią kūrėjai atvirai pripažino. Kaip „Marvel“ prieš „Capcom“ , Drakono kamuolio kovotojasZ ir kituose žanro žaidimuose yra mygtukai lengvoms, vidutinėms ir sunkioms atakoms. Visos trys atakos gali būti sujungtos grandinėmis, kad būtų sukurtos kombinacijos. Valdikliai yra supaprastinti, kad žaidėjai galėtų lengvai įvesti kiekvieną judesį ir yra labai malonūs pradedantiesiems ar atsitiktiniams žaidėjams.



Mūšis už tinklelį skolinasi daug iš „Marvel“ prieš „Capcom“ , įskaitant jo specialų atakos matuoklį, valdymo elementų išdėstymą ir pagalbą. Tai buvo pasakyta, Mūšis už tinklelį siūlo patenkinamą žaidimo elementų derinį iš kelių franšizių, kurie bent jau tam tikru mastu padeda atsistoti savarankiškai.

Pavyzdžiui, „perėmimo pagalbos“ mechanikas yra paprastas, bet įdomus „tag-team“ žaidimo papildymas. Daugumoje žaidėjų žaidėjai pakeičia simbolius paspausdami arba laikydami nuspaudę mygtuką, tačiau tai veikia šiek tiek kitaip Mūšis už tinklelį . Norėdami pakeisti simbolius, žaidėjas pirmiausia turi paspausti mygtuką „padėti“. Kai iškviečiamas žymos komandos partneris, žaidėjas vėl paspaudžia tą patį mygtuką, dėl kurio partneris lieka ekrane ir užima veikėjo vietą. Žaidėjas perima partnerio valdymą toje pačioje padėtyje, kur jis stovėjo, kai buvo paspaustas mygtukas. Čia kovos tampa įdomesnės, nes turėdami šį sugebėjimą žaidėjai gali strategiškai pakeisti savo veikėjus tinkamu momentu.

Tai nebūtų a „Power Rangers“ žaidimą, jei jis kažkaip neišnaudojo „Megazords“ ir šiuo aspektu Mūšis už tinklelį nenuvilia. Prieš eidamas į mūšį, žaidėjas gali pasirinkti vieną iš trijų „Megazordų“, kurie padės kovoje. Kovos metu, norint paruošti „Megazord“, paspaudžiamas mygtukas, o antrą kartą - „Megazord“ iškviesti pražūtingai atakai.

Mūšis už tinklelį stengiasi būti geriausias „Power Rangers“ kada nors sukurtas žaidimas, tačiau net ir išleidus 19,99 USD biudžetą, jis yra per mažas ir pasižymi minimaliais turinio pasiūlymais. DLC ateityje pridės naujų veikėjų ir odų, tačiau šiuo metu žaidime yra tik penkios arenos, o vizualiai jis savo grafika vos atitinka lūkesčius. Tai yra kitos žaidimo sritys, kurias reikia tobulinti ir gilinti, palyginti su bet kokiais triple-A kovotojais rinkoje.

Į „Marvel“ prieš „Capcom“ -Įkvėptas „Power Rangers“ žaidimas yra dalykas, kurį, be abejo, reikėjo sukurti gerbėjams ir, tikiuosi, turint laiko ir pastangų kūrėjams, Mūšis už tinklelį taps „Power Rangers“ patirties gerbėjai laukė. Jo dar nėra.

„Power Rangers“: kova už tinklą dabar galima įsigyti „PlayStation 4“, „Xbox One“ ir „Nintendo Switch“ už 19,99 USD. Žaidimas bus išleistas kompiuteriu vėliau tais metais. „Screen Rant“ buvo pateiktas „Nintendo Switch“ kodas peržiūrai.

Mūsų įvertinimas:

2,5 iš 5 (gana gera)