Pirmas pasiruošęs žaidėjas: Halliday's Easter Egg ir paaiškinta pabaiga

Kokį Filmą Pamatyti?
 
Paskelbta 2018 m. kovo 29 d

„Ready Player One“ yra daugybė velykinių kiaušinių, tačiau Spielbergą labiausiai domina Halliday's. Štai ką ta pabaiga reiškia.










Tikėtumėtės Paruoštas žaidėjas vienas baigiasi gana paprastai' sąžiningas, jaunatviškas geras vaikinas įveikia korumpuotą, suaugusią blogį ' rezoliucija. Tai grįžimas į 1980-ųjų „Amblin“ populiariuosius filmus E.T. , The Goonies ir Atgal į ateitį , po visko. Tačiau iš tikrųjų tai yra nesuskaičiuojamų siužetinių gijų susiejimas – VR OASIS kūrėjo Halliday's Easter Egg medžioklė pirmiausia, bet ir distopinė, popkultūros apsėsta ateitis – ir sluoksniuota filmo metatekstinio dekonstrukcija. Paruoštas žaidėjas vienas gali būti pilnas Velykų kiaušinių, apimančių beveik kiekvieną popkultūros kampelį, tačiau šis filmas ne tik siūlo didžiausią iššūkį realaus pasaulio šauniams, bet ir turi kai ką gilesnio. Stevenas Spielbergas Ernesto Cline'o romano istoriją persmelkė tikra širdimi, sekdamas aiškiai apibrėžtus personažus ir intymų bei globalų nuotykį. Skaityti daugiau: Mūsų pilnas vadovas kiekvienam pasiruošusiam žaidėjui Vienas Velykinis kiaušinis Pasiekus pabaigą, kai Wade'as Wattsas/Parzivalis vadovauja visapusiškam šturmui prieš piktavališką korporaciją IOI ir vadovui Nolanui Sorrento, filmas jau peržengė savo pradžią. Ir nuo to darosi tik keisčiau; mes linktelime į originalų Velykų kiaušinį, įtemptą įkišti raktą į duris “ seką galėjo režisuoti tik Spielbergas, ir paskutinė, eterinė užduotis. Reikia daug ką įveikti, todėl negaiškime laiko ir pasinerkime į tai Paruoštas žaidėjas vienas baigiasi. 1 puslapis: „Halliday's Quest“ ir paskutinis Velykų kiaušinio paaiškinimas



Ką iš tikrųjų reiškia trys Hallidėjaus klavišai

Siužetas Paruoštas žaidėjas vienas yra motyvuotas Velykų kiaušinių medžiokle, kurią paliko OASIS kūrėjas Jamesas Halliday: visoje OASIS paslėpti trys raktai, kuriuos radus, nugalėtojas galės valdyti visą VR sritį. Tai natūraliai pritraukia korporacijas ir sukuria gamybos linijos tipo žaidėjus, kurie kovoja kartu su linksmesniais ginklais (Easter Egg medžiotojais). Tačiau tai ne tik paprastas ieškojimas.

Halliday buvo uždaras žmogus, ankstyvaisiais metais buvo nepatogus ir nesidomėjo visomis savo kūrybos pasekmėmis, o vėliau – vienišas ir apgailestavęs. Taigi, ieškojimas buvo atliktas po to, kai jis sužinojo apie savo neišvengiamą mirtį – galbūt dėl ​​mirtinos ligos, o tai rodo prarastą laiką – kaip būdą rasti tinkamą įpėdinį. Jis ieško ne paties geriausio žaidėjo, o žmogaus, turinčio bruožai “ vertas valdyti OASIS. Kaip jis sako savo panegirikoje, raktus galima rasti tik įsigilinus į jo mintis – kurią jis puikiai sukūrė kaip fizinę biblioteką – taigi, nors iššūkiai turi tam tikrą, na, iššūkį, kiekvienas reiškia kažką daugiau.






Pirma, Copper Key yra lenktynės, kurios yra popkultūros puolimas, kurį galima laimėti tik atbuline eiga per kursą. Užuomina, kaip rasti iššūkį, buvo rasta prieš prasidedant filmui, bet Wade'as vis tiek turi pasinaudoti Halliday žiniomis – jis nekentė taisyklių – kad surastų atmintį, kur kūrėjas ir Ogdenas Morrow pradeda skilti, o jis išreiškė norą. eiti atgal “. Tai mąstymas už langelio ribų, didesnių tiesų pritaikymas ir nebijojimas pripažinti klaidų.



Susijęs: „Ready Player One“ aktoriai yra vienas geriausių Spielbergo






Antroji užduotis, skirta Jade Key, kyla iš užuominos lenktynių pabaigoje, nurodant „ kūrėjas, kuris nekenčia savo kūrybos ' ir ' šuolis nepadarytas “. Parzival ir Art3mis išbando įvairias šio pastato permutacijas, nes, jų nuomone, Halliday labiausiai gailisi – nepavykusio pasimatymo su Karen Underwood, vėliau Ogdeno žmona, ir – po to, kai jų flirtas realiame pasaulyje nutrūko – supranta, kad tai yra filme Halliday ir Karen. žiūrėjo, kai norėjo šokti: Švytėjimas , garsiai niekinamas filmų autorius Stephenas Kingas. Toliau pateikta seka, paties filmo teigimu, blaško dėmesį, o tikroji išeitis yra paprašyti Karen šokti. Be žinių lygio, reikalingo užuominai išspręsti – bet kuris ginklanešys turi intymiai suprasti Halliday gyvenimą (Kira archyvuose buvo paminėta tik kartą) ir Stanley Kubricko filmografijos – tai rodo žaidėjams, kaip mokytis iš ankstesnių klaidų.



Filmas praleidžia paskutinės užduoties (kristalinio rakto) medžioklę, o IOI greitai išsiaiškina tvirtovė tragiška Ankstesniame patarime yra Hallidėjaus avataro Anorako pilis žaidime Planet Doom (norint suprasti, kad tvirtovė buvo 14 sektoriuje, galutinį atsakymą 42 reikia padalyti iš magiško skaičiaus trys), kur Atari 2600 yra nustatytas. Norint laimėti, nereikia įveikti nė vieno žaidimo, o greičiau surasti Velykų kiaušinį Nuotykis (žaidimo kūrėjas Warrenas Robinettas pirmasis paslėpė savo vardą). Tai padarius, žaidėjas gauna galutinį raktą. Žinoma, pačiame filme viskas yra daug sudėtingiau, kai vyksta mūšis ir visi mūšio lauke sunaikinami, kol viskas dar nepasakyta ir padaryta, tačiau pagrindinė žinutė yra ta, kad tai yra žaidimas, o ne laimėjimas. svarbu (todėl Wade'as leidžia IOI Sixer užbaigti žaidimą – svarbu jam ).

Akivaizdu, kad Halliday užduotys iš tikrųjų nėra susijusios su popkultūros nuorodomis, kurios jas persmelkia, o išmokyti pamoką: pripažinti savo klaidas, mokytis iš jų ir suprasti, kad kelionė yra svarbiausia. Ir tai yra visos būtinos žinios, norint įveikti paskutinę užduotį...

Paskutinis testas ir Halliday's Easter Egg

Gavęs tris atidarymo raktus, Wade'as laimi ne iš karto. Vietoj to, jis nuvežamas į puošnų kambarį, kurio centre yra Velykų kiaušinis, kur Anorakas jam siūlo sutartį dėl OASIS. Tai, žinoma, atrodo kaip pergalė, tačiau, atsižvelgiant į ankstesnių iššūkių pamokas, akivaizdu, kad tai dar vienas išbandymas: Wade'ui siūlomas lygiai toks pat susitarimas, kurį sudarė Halliday, o tai reiškia, kad jo pasirašymas pakenktų jo pasiekimams – jis daro. tos pačios klaidos noriai baigiasi. Pasiūlymo atmetimas yra vienintelis būdas praeiti (draudimas taip pat reiškia, kad net jei Sorentas būtų gavęs tris raktus, jis niekada nebūtų valdęs OASIS).

Susijęs: Kaip pasiruošęs žaidėjas vienas gavo visus velykinius kiaušinius

Tik po šio sprendimo mes sužinome tikrąjį Hallidėjaus tikslą ir Wade'as gauna Velykų kiaušinį – jo kelionės simbolį, tokį gražų, kad jis patenka į realų pasaulį (per aukštųjų technologijų VR kostiumą), stulbinantį herojų ir piktadarį. Tam tikra Halliday versija (paslaptis, prie kurios grįšime) tada atskleidžia, kodėl jis iš pradžių sukūrė programą; jis gyveno susikaupusį gyvenimą, kurį sukūrė jo popkultūros manija, ir norėjo susisiekti su kitais žmonėmis. Tačiau nepaisant viso to, ką ji padarė, OASIS niekada nebuvo tikra, todėl jos užmegztuose santykiuose trūko tiesos. Tai jau pajutome anksčiau Paruoštas žaidėjas vienas , su geriausiais draugais, nieko nepažįstančiais vienas apie kitą, o veikėjus pribloškia ramybės lauke, tačiau ši paskutinė kalba aiškiai parodo, kad šis begalinių galimybių pasaulis nėra vieta gyventi. Tik tada Wade'as įgyja OASIS taisyklę (su galimybe ją išjungti).

Tai sutvirtina Ogden Morrow. Viso filmo metu „High Five“ verčiama manyti, kad Kira ir praleista galimybė romantikoje apgailestavo Halliday, ir nors tai tikrai jį labai slėgė – nuoskaudų jis visiškai pašalino ją iš savo prisiminimų – tai ne rožių pumpuras. istorijos centre. Nutrūkusi draugystė su Ir “, kurį sukėlė prieštaringi jų tikslai OASIS, paliko jį vieną ir be jokio žmogiško ryšio. Visas Halliday žaidimas turėjo pamokslauti prieš tai ir užtikrinti, kad jo galutinis įpėdinis nepames iš akių aplinkinių.

Taigi siekis nėra kontroliuoti OASIS per se. Greičiau paskutinis Halliday's Easter Egg yra draugai, kuriuos susiradome pakeliui; supratimas tikrai patiriantis ir būti savimi. Galbūt kuklus, bet labai labai svarbus.

Kas atsitiks Oazei?

Pabaigoje Paruoštas žaidėjas vienas , Wade'as, kaip ir bet kuris Spielbergo veikėjas, gauna merginą, kuri šioje istorijoje reiškia šiek tiek daugiau nei įprasta, o tai reiškia, kad reikia imtis veiksmų, kad nebūtų panašus į Halliday: jis nebijo žengti šuolio. Žinoma, jis vis dar valdo OASIS, ir čia jis priima esminį savarankišką sprendimą pasidalyti valdymu su kitais savo nariais. klanas “, Aukštasis penketukas. Jis nebepažodžiui pavadino save riterio, kuris bandė rasti Šventąjį Gralį solo, vardu, o draugystės ir palaikymo vertės supratimas – būtent tai, ko norėjo Halliday.

Susijęs: Ernestas Cline'as kalba su mumis apie savo romano pavertimą filmu

Penketukai siekia, kad OASIS būtų harmoningesnė ir tikrame pasaulyje būtų gėrio jėga, tiek pabėgimas nuo jo. Didžiausias poveikis yra antradienio / ketvirtadienio taisyklė, kai dvi dienas per savaitę visas modeliavimas išjungiamas. Logistiniu požiūriu tai bus košmaras – ar tai pagrįsta laiko juosta? Kaip atsispirti įsilaužėliams? Ar atsiras konkurentas? - bet tai drąsus šios distopinės visuomenės poreikio suprasti tikrovę reprezentacija.

Žinoma, bendra reikšmė yra ta, kad ateitis yra šviesi. Visuomenėje buvo surasta pusiausvyra, o iš Halliday klaidų pasimokė naujoji karta ir už tai išpirko Og, kuris, gaudamas ketvirtadalio metų atlyginimą, tarnauja patarėju, tęsdamas kuratoriaus pareigas, elgėsi su Ogu. pagarbos, kurios jis nusipelno.

Kas atsitiks su IOI?

Kita didelė 2045 m. įmonė yra IOI, kurios produktai yra tokie visur, kad juos naudoja net tie, kurie jiems prieštarauja. Visas jų mastas nerodomas ekrane, daugiausia laiko praleidžiama lojalumo skyriui – iš esmės vergų darbui, kur vargšai yra priversti dirbti. atidirbti ' sukauptos skolos OASIS, paprastai iki mirties – ir „Sixers“ – Sorento bandymai užbaigti Hallidėjaus medžioklę, kuri, jei pasiseks, leis užsidirbti pinigų iš visos karalystės. Tačiau, kaip anksti buvo atskleista posėdžių salės scenoje, jie taip pat turi tvirtą įtampą techninės įrangos rinkoje, iš esmės tarnaujantys kaip įėjimo taškai į VR pasaulį.

Vienas didžiausių Wade'o sprendimų pabaigoje yra Lojalumo centrų uždarymas iš OASIS, o tai iš esmės uždaro visą padalinį. Filme to nepasakyta, bet lengva manyti, kad tai nesibaigia IOI, o persiorientuoja į naujas formas; Kadangi OASIS yra tikrai utilitarinė amžinai, jų pastangos turi būti nukreiptos mažiau manipuliuojančiomis kryptimis.

Ar Halliday „gyvas“?

Didžiausias paliktas klausimas Paruoštas žaidėjas vienas tačiau egzistuoja už realaus pasaulio ribų. Kol Halliday – tiek vyresnis, tiek Markas Rylance'as, tiek jo jaunesnysis – palieka Wade'ą filmo kulminacijoje, įpėdinis kūrėjo tiksliai paklausia, kas jis yra: jis nėra avataras, taigi jis NPC ar kažkas daugiau? „Halliday“ tik sako, kad, taip, tikroji jo versija yra mirusi.

Susijęs: Pasiruošęs antrasis žaidėjas? Gali atsitikti

Atsižvelgiant į tai, kad ankstesnėje sekoje dėmesys sutelkiamas į tai, kad tikrovė yra tikra, čia yra neišvengiama subjektyvi tiesa, tačiau net iškėlus galimybę auditorijai kyla klausimas, ar yra kažkas daugiau. Ar Halliday įkėlė savo sąmonę į OASIS, galinčią gyventi amžinai? Jei taip, tai jo įspėjamasis pasakojimas tampa dar tragiškesnis; jis yra begaliniame egzistencijoje, kur jis negali ištaisyti savo gyvenimo klaidų ir iš tikrųjų gyventi (galbūt tik atranda laisvę su įpėdiniu). Turėtų Paruoštas žaidėjas vienas gauti tęsinį, ši tema tikrai bus ištraukta (jei ne Ernesto Cline'o galima antroji knyga , nors ši scena yra tik filmo akimirka).

Ready Player One parodo tamsiąją įmonės nostalgijos pusę

Nesuklysk, Paruoštas žaidėjas vienas ateitis yra tikra distopija. Visą laiką teigiama, kad dar bus blogiau, kai IOI gali kontroliuoti OASIS, keliančią grėsmę VR pasaulio melžimui (kaip tai jau daro lojalumo centrai nelaimingiesiems), tačiau tai nebūtų korporacijos, kurios perims valdžią. jau užvaldė realų pasaulį. „Columbus Stacks“ yra futuristiniai lūšnynai, išklijuoti invazine reklama ir pilni žmonių, taip atitrūkusių nuo realybės. Pasaulis yra sukrauti prieš juos, vienintelė išeitis per OASIS sėkmę; jis jau buvo paverstas mašina, skirta gobšiesiems manipuliuoti beviltiškais žmonėmis, nepanašiu į azartinius lošimus šiais laikais. Tiesą sakant, nepaisant to, kad nuo pat pradžių lenktyniavo su jais ir vėliau tapo maišto dalimi, Wade'as vis dar naudoja IOI technologiją, kad pasiektų OASIS. Ir tai dar prieš pradedant suprasti, kad IOI gali išsisukti nuo to, kas iš esmės yra teroristinis išpuolis, kurstytojas Sorrento teisinasi kaip verslo sprendimu.

Lengva pasakyti, kad OASIS yra paskutinis saugus prieglobstis, bet tai netikra tiesa: miražas. Nors tai ir siūlo pabėgimą, tai klaidinga egzistencija, veikianti ta pačia ydinga realaus pasaulio struktūra ir turinti pakankamai sutapimų, kad būtų problematiška; ji negali būti nemokama, kol nepriimta tikrovė. Niekas nepažįsta vienas kito, tik norima pateikti versiją. Tai gana aiškiai paralelė mūsų pačių interneto apsėstai kultūrai, tačiau dėmesys sutelkiamas į individo prigimtį toje srityje, kaip ir į efemerą.

Susijęs: Benas Mendelsohnas kalba apie tai, kad yra pasiruošęs žaidėjo piktadarys

Tai geriausiai matosi, kaip panaudota daug diskusijų sukėlusi filmo nostalgija. Gunteriai ir į juos panašūs tiesiog mėgaujasi mėgstamais dalykais, o IOI bando tai panaudoti ginklais, ieškodami būdų, kaip manipuliuoti aistringus žmones, kad jie išleistų pinigus. Šiuo atžvilgiu Nolanas Sorrento yra ypač įdomus. Wade'o išvadintas neapykantu, jis nesirūpina ir nesupranta niekuo, kuo prekiauja, o tik galimą pelną (nepaisant glaudaus ryšio su Halliday). Filmo piktadarys yra nostalgijos manipuliatorius, traktuojantis jį net ne kaip produktą, o kaip įrankį. Jis yra Halliday priešingybė ir todėl yra esminis priešprieša tam Paruoštas žaidėjas vienas yra tikrai apie. Iš tiesų, tik pamatęs Velykų kiaušinio tyrumą per Wade'o sąsają, jis suvokia meilę ir aistrą (jei ne visai užsitarnauja atpirkimą).

Ką Ready Player One iš tikrųjų sako apie nostalgiją

Išankstinio leidimo versijoje Paruoštas žaidėjas vienas , buvo sunku nepaisyti atsakomųjų reakcijų – prieš Cline'o knygą daugiausia, bet per daug įsiliejo į filmo ažiotažą, kai rinkodara įsibėgėjo. Tai lėmė keletas veiksnių, tačiau daugiausia dėmesio buvo skirta požiūriui į nostalgiją. Dabar šaltinyje yra daug nuorodos dėl nuorodų “, ką Velykų kiaušinių slegiantys / emocijas slepiantys anonsai perkėlė per filmą, tačiau tikroji problema buvo akivaizdus geek tikėjimo liūtys ir supratimas, kad enciklopedinės 1980-ųjų popkultūros žinios buvo kažkokia didžiausia galia. Tai baltojo vyro vėpla fantazija, sukurta kaip įkvepianti.

Nors tie, kurie nori rasti tą skaitymą Paruoštas žaidėjas vienas neabejotinai pasirūpins kryžmine reklama, tikrai ne tai, ką Spielbergas skelbia. Paruoštas žaidėjas vienas filmas iš tikrųjų yra apie pusiausvyrą: apie mėgavimąsi žaidimais, kultūra, nostalgija, kuri tau patinka, bet suprasti juos tokius, kokie jie yra, ir galimybę pažvelgti toliau. Filmas aiškiai liepia žiūrovui išeiti į lauką, tačiau sakyti, kad tai yra visa žinutė, būtų sumažinta. Kalbama apie tai, kad žmonės turi patys rasti ir apibrėžti dalykus. Kilęs iš Spielbergo, režisieriaus, kuris išaugo iš revoliucinio Naujojo Holivudo ir apibrėžė dvi kartas iki to momento, kai jo vardas tapo veiksmažodžiu, implikacijos negali būti aiškesnės: būk naujas.

Iš pradžių Wade'as mano, kad paties Art3miso patarimas yra citata, tačiau iki galo jis sukūrė visą užduotį, pagrįstą savo, o ne Parzivalio tapatybe. Ir tapatybė yra svarbi. Kaip jau buvo pasakyta pradžioje, OASIS klesti dėl to, kuo galite tapti, o ne dėl to, ką galite padaryti, o tai daro kažką. linksma ' tačiau trūksta gilumo ar sąžiningumo. Niekas iš tikrųjų nieko nepažįsta, todėl jų tikri ryšiai įtempti. Filmas mato, kaip veikėjai tai įveikia – Art3mis vizualiai su savo avataru įgauna pikselių pavidalo apgamo interpretaciją – ir taip aiškiai parodoma, kad asmenybę apibrėžia ne tik žiniasklaida, kurią vartoja. Tai prieštarauja filmo įėjimo taškui, todėl jis yra efektyvus.

Susiję: „Žvaigždžių karų“ velykiniai kiaušiniai „Reay Player One“.

Stebina tai, kad tai ne pirmas kartas, kai mus to moko per pastaruosius mėnesius. Tobulėjimas mokantis iš praeities buvo plati žinia, kuri buvo abiejų esmė Juodoji pantera ir Žvaigždžių karai: paskutiniai džedai , ir nors taikymas skiriasi (tuose filmuose buvo kalbama atitinkamai apie kolonializmą ir šeimos raidą), tai, kad ji vis pasirodo, daug atskleidžia apie mūsų platesnės kultūros padėtį ir ką Paruoštas žaidėjas vienas galiausiai yra apie.

„Ready Player One“ nori užaugti „dabar“

Technologijų prisotinimo lygis 2010-aisiais gali būti ne toks įspūdingas ar visuomenei žalojantis kaip Spielbergo / Cline'o 2045 m., tačiau paralelės yra giliai įsišaknijusios: Paruoštas žaidėjas vienas yra apie augimą šiuolaikiniame amžiuje. Halliday gimė devintajame dešimtmetyje, jis yra tūkstantmetis. Wade'as gimė 2027 m., jis yra kita grupė iš Z kartos. Kartu jie yra praeitis ir ateitis aplink tuos, kurie šiuo metu sulaukia pilnametystės; židinio dabarties karta.

Štai kodėl svarbu, kad filmo pasaulyje slypi distopinis siaubas – tai pasaulis, kurį kuriame mes, jei tęsiasi kultūrinė manija ir komercinis dominavimas. Paruoštas žaidėjas vienas pozicionuoja save kaip įspėjimą iš ateities, kur galime atsidurti, bet taip pat parodo, kad net ir tamsiausiose situacijose gėris gali nugalėti. Tai mums visiems byloja, kaip labai svarbu rasti ką nors asmeniškai svarbaus – visų pirma draugų, ir tai nėra teisingiau nei šiandien. Paprasčiau tariant, tai yra Spielbergo filmas.

Kitas: Pasiruošęs žaidėjas turėtų turėti pabaigos titrų sceną

Pagrindinės išleidimo datos

  • Paruoštas žaidėjas vienas
    Išleidimo data: 2018-03-29