„Resident Evil 2“: kur rasti kiekvieną saugų derinį ir ką jie turi

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Seifų atidarymas „Resident Evil 2“ perdaryme yra gyvybiškai svarbus norint gauti naudingų daiktų, kurie padėtų Claire ar Leonui jų kelionėje Meškėno mieste.





Absoliutus blogis gali būti serialas, žinomas dėl savo siaubo, tačiau galvosūkių sprendimas visada taip pat buvo didelė žaidimų dalis.






SUSIJĘS: „Resident Evil 2“: 10 nuostabių velykinių kiaušinių gerbėjų visiškai nepasigedo



Šiek tiek „Resident Evil 2“ (2019) galvosūkiai apima seifų paiešką ir atrakinimą. Seifų deriniai dažniausiai paslėpti failuose. Tačiau, kai Meškėno miesto policijos komisariate ir aplink jį išsibarsčiusi daugiau nei penkiasdešimt dokumentų, lengva kai kuriuos praleisti. Šis vadovas padės ne tik padėti žaidėjams rasti tuos derinius, bet ir atskleisti jiems, kas yra kiekvieno seifo viduje. Be to, yra naudinga informacija apie tai, kaip rasti ir atidaryti unikalius nešiojamus.

5„West Office“ seifas

Meškėno miesto policijos nuovados vakariniame kabinete yra seifas, esantis šalia rašomojo stalo pietvakariniame kambario kampe. Per pirmuosius scenarijus žaidėjai gali susidurti su tuo, kol dar neišmano derinio, nes jis yra S.T.A.R.S biure antrame aukšte.






Trys numeriai yra vidinėje atmintyje už Weskerio stalo šiaurės vakarinėje patalpos dalyje. Šiuo atveju nėra ko suprasti, nes kodas: „kairė 9, dešinė 15, kairė 7“ yra aiškiai parašyta atmintinėje, kad visi galėtų pamatyti. Atidarę seifą, Leonui ar Claire bus reikalingas labai reikalingas klubo maišelis, kad padidėtų jų atsargos.



4Laukimo kambarys yra saugus

Antrame policijos komisariato aukšte yra reguliariai atrodanti laukimo salė. Už rašomojo stalo paslėptas didelis seifas, kurį gali atidaryti Leonas ir Kler. Norint gauti derinį, reikalingas klubo raktas Leonui arba širdies klavišas Claire, kurie yra nepamirštami daiktai, randami pažengus per istoriją.






Pagal Redfieldo scenarijų jai reikia patekti į tardymo kambarį, esantį šiaurinėje srityje, pirmame stoties aukšte. Ten patekę žaidėjai turi įveikti vienpusį veidrodį. Laimei, Licker prasiveržia pro ją, kai Claire bando išeiti iš kambario. Susitvarkęs su Licker, Redfieldas gali peršokti padarytos būtybės angą ir rasti jai konfiskavimo pranešimą kairėje. Knygoje, susegtoje prie ataskaitos, yra keletas skaičių ir rodyklių, tai yra laukimo kambario seifo derinys (kairėje 6, dešinėje 2, kairėje 11).



SUSIJ :S: „Resident Evil“: 5 dalykai iš filmų, kurie turi dalyvauti žaidimuose (ir 5 dalykai, kurių neturėtų būti)

Kennedžiui ataskaitą patraukti yra daug lengviau, nes jis gali patekti į stebėjimo kambarį - į tą patį, į kurį Claire gali įšokti po „Licker“ atakos, naudodamas savo klubo raktą. Ataskaita yra toje pačioje vietoje, kur ir Redfield, šalia sugedusio vienkrypčio veidrodžio. Kas keičiasi, priklauso nuo to, kas jį atidaro. Claire randa išplėstą savo JMB pistoleto žurnalą, o Leonas gauna snukio stabdį už savo Matildą.

3Procedūrų baseino kambarys seifas

Žaidimo kanalizacijos skyriuje žaidėjai pateks į gydymo baseino kambarį. Prie šio kambario pietinės sienos yra seifas. Laimei, šio derinys yra netoliese. Laiptų apačioje šalia keltuvo yra seifo pristatymo ataskaita. Jame paaiškinama, kad kodas atidaryti daiktą yra užrašytas ant paties seifo šono. Ataskaitoje taip pat nurodoma savininkui pašalinti derinį dėl akivaizdžių saugumo priežasčių.

Tačiau niekas nenusprendė laikytis šios instrukcijos. Taigi Leonui ir Claire reikia tik pažvelgti į dešinę seifo pusę, kad rastų reikiamą kodą, kuris yra kairysis 2, dešinysis 12, kairysis 8. Kennedy seife randa šautuvo atsargą, kuri pagerina jo tikslumą. Kita vertus, Claire įsigyja sustiprintą „SLS 60“ rėmą, kuris leidžia Redfieldui naudoti labai galingas kulkas ginklui.

duLino kambario nešiojamas seifas

Kiekvieno žaidimo metu iš policijos komisariato patalynės kambario galima pasiimti nešiojamąjį seifą. Šis kambarys yra antrame aukšte šalia „S.T.A.R.S“ biuro. Tačiau norint ten patekti, žaidėjams reikia deimanto rakto iš rūsio rūsyje. Kai tik skalbinių patalpa bus atrakinta, seifas yra skalbimo mašinoje.

SUSIJ :S: „Resident Evil“: 10 siužetų iš žaidimų, kurie gali iš naujo paleisti filmus

Nešiojamieji seifai veikia labai skirtingai nei kiti, nes nėra jokio derinio, kuris juos atidarytų. Kiekvienas žaidėjas turi ištirti savo inventoriaus seifą ir bandyti jį atidaryti paspausdamas mygtukus tam tikra tvarka. Nėra popieriaus lapo su seka, ir kiekvienam žaidėjui jis yra skirtingas, todėl vienintelis būdas išsiaiškinti tinkamą derinį yra bandymai ir klaidos. Žaidėjai, kurie jį atidaro, apdovanojami atsarginiu raktu, kurį naudos seifo kambaryje.

1Spintelės / stebėjimo kambario nešiojamas seifas

Per pirmuosius Leon ir Claire bėgimus nešiojamąjį seifą galima rasti dušo / rūbinėje antrame stoties aukšte. Žaidėjui dešinėje, kai jie eina pro duris šalia kai kurių rankšluosčių.

Tuo tarpu, kai antrą kartą eina dviejų veikėjų, seifas yra stebėjimo kambaryje. Čia Claire gali patekti tik tada, kai Licker sunaikins vienpusį veidrodį tarp stebėjimo ir tardymo kambarių. O Kennedy patenka į teritoriją naudodamas savo klubo raktą. Abiems nešiojamas seifas yra padėtas ant stalo kambario viduryje. Kaip ir kitame nešiojamame seife, jame yra atsarginis raktas abiem važiavimais.