„Rockstar“ nežino savo „Red Dead Online“ auditorijos

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Nuolatinis „Rockstar“ triukų leidimas „Red Dead Online“ geriausiu atveju yra juokingas ir blogiausiu atveju nepriimtinas, tačiau akivaizdu, kad ne tai, ko nori žiūrovai.





„Rockstar“ gali būti gerbiamas ir mylimas kūrėjas, tačiau taip pat palaiko sudėtingus santykius su savo gerbėjais. Nors daugiausia paniekos įmonei kyla dėl tyčia prieštaringai vertinamo turinio, pastaruoju metu nusivylimas didėja nuo jos pačios žaidėjų bazės. Neramumai „Red Dead Online“ „fanbase“ ir toliau stiprėja, nes žaidėjai nori ne tik vieno žaidėjo turinio, bet ir labai nusivylė „Rockstar“ silpna internetine parama. Tai yra problema „Red Dead Online“ nuo pat jos paleidimo. Ant kulnų RDR2 žvaigždžių našumas ir augimas per penkerius metus „GTA Online“ buvo labai laukiama „Red Dead Online“, tačiau žaidėjams buvo suteikta niūri, tuščia vakarų siena, kuri per dvejus metus nuo paleidimo tik šiek tiek pagerėjo.






Tęskite slinkimą, kad galėtumėte toliau skaityti Spustelėkite žemiau esantį mygtuką, kad pradėtumėte šį straipsnį greita peržiūra.

Išleidus atskirą versiją, skirtą „Red Dead Online“ Ir tai, kad „Rockstar“ neveikia vieno žaidėjo turinio, yra vilties, kad jo internetinė siena pagaliau gali išnaudoti visą savo potencialą. Vis dėlto problema yra ta, kad „Rockstar“ iš tikrųjų jos nežino „Red Dead Online“ auditorija. Su kiekvienu nauju kvailų diržų sagčių, beprotiškų drabužių ir nuolaidų, kurių daugumai žaidėjų nereikia, tampa akivaizdžiai akivaizdu, kad „Rockstar“ iš tikrųjų nežino, ko nori jos gerbėjai.



Susijęs: „Red Dead Online“ gali pagaliau ištirti „Sisika“ pataisos namų galimybes

Gerbėjų fanų susierzinimo nėra sunku rasti. Kurį laiką žaidėjai prašė tokių funkcijų kaip perkami namai „Red Dead Online“, didesnė misijų įvairovė, daugiau specialisto vaidmens misijų ir išplėsti regionai. Vietoj to, jiems suteikiamos gudrybės, tokios kaip gausybė lagerio vėliavų, nuotraukų filtrai ir tiek absurdiškų emocijų, kiek gali padaryti „Rockstar“. Tik praėjusią savaitę „YouTube“ kūrėjas Purvinas Taileris - kas specializuojasi „Red Dead Online“ turinys - paskelbė vaizdo įrašą pavadinimu „Gerbiamas Rockstar ... Turime pasikalbėti ...“, kuriame diskutuojama apie „Rockstar“ auditorijos nesuvokimą. Rašant šį vaizdo įrašą buvo peržiūrėta daugiau nei 125 000 kartų, galbūt tai parodo, kiek bendruomenė sutinka su šia nuotaika.






Kodėl „Rockstar“ nesupranta internetinių „Red Dead“ gerbėjų

Vartotojai paprašė paprastų funkcijų, tokių kaip namas savo stovyklos šuniui (todėl ne visada užstringa lietuje), sukūrė begales memų apie tai, koks jausmas būti veteranu žaidėju, laukiančiu naujo turinio, ir išreiškė nusivylimą „Red Dead Online“ darau tai sunkiau uždirbti auksą. Naujausias „Outlaw Pass“ tapo puikiu pavyzdžiu. Nepaisant to, kad nepateikė jokių naujų vaidmenų ar vaidmenų išplėtimo, jis vis tiek turi daugybę apdovanojimų už padidintą „XP“ vaidmenį - gana nenaudingas dalykas, jei žaidėjas jau išnaudojo kiekvieną vaidmenį.



Vis dėlto neramumai nesibaigia naujausiu „Outlaw Pass“. Nuo pat veiklos pradžios „Red Dead Online“ žaidėjai prašė geresnio turinio, pavyzdžiui, „Undead Nightmare 2“ išplėtimo. Kitas puikus nusivylimo pavyzdys yra tas, kad, nepaisant to, kad „Rockstar“ teigė, kad tai daroma su vieno žaidėjo turiniu, neseniai padidėjo peticijų parašai RDR2 DLC . Gerbėjai taip pat prašė Heists ir banko apiplėšimų, panašių į „GTA Online“ nuo to laiko „Red Dead Online“ buvo paskelbta pirmą kartą, tačiau, atrodo, nesėkmingai.






„Red Dead Online“ greičiausiai niekada nebus toks didelis kaip „GTA Online“ nes jos auditorija yra labiau nišinė grupė. Tai, kad RDR2 laimėjo „Steam“ metų žaidimą 2020 m., tačiau parodo, kokia efektinga ta niša yra. „Rockstar“ turi rimtai stengtis suprasti šią auditoriją. Po visko, „Red Dead Online“ žaidėjai nesipuošė kaip klounai protestuodami, kad galėtų gauti daugiau klounų kostiumų.