„Warhammer 40,000“: „Mechanicus“ apžvalga - supaprastintas, tvirtas strateginis RPG

Kokį Filmą Pamatyti?
 

„Warhammer 40,000 Mechanicus“ yra įdomus ir įtraukiantis RPG strateginis žaidimas, kuris daugybę įtakų atima iš stalinio turto.





Su „Warhammer 40 000“: „Mechanicus“ prie konsolių, dabar yra galimybė naujai žaidėjų grupei patirti šį puikų stalo žaidimų įkvėptą vaizdo žaidimą. Žaidimas turi daug įtakos iš populiaraus to paties pavadinimo RPG ant stalo, tačiau jį papildo labai linksma siužetu ir tvirta atnaujinimo sistema. Kai kurie programos aspektai „Warhammer 40 000 Mechanicus“ gali būti šiek tiek lėtas, bet galų gale tai yra labai naudingas strateginis RPG.






„Warhammer 40 000“: „Mechanicus“ kiša žaidėjus į „Adeptus Mechanicus“ frakcijos batus, kai jie bando išnaikinti nuolat atsinaujinančius, Terminatorius -paprastas Nekronai. „Adeptus Mechanicus“ yra moksliškai linkusi grupė, kuri savo kūnus modifikuoja mašinomis, tačiau jų manija apsiriboja religiniu fanatizmu. Ši koncepcija dažniausiai lemia keletą įdomesnių siužeto aspektų.



Susijęs: „Warhammer Age of Sigmar RTS“, atkeliavęs iš elito: pavojingi kūrėjai

Tarp misijų yra atkarpos, kuriose trys aukšto rango „Adeptus Mechanicus“ nariai diskutuoja, ką žaidėjas turėtų daryti toliau. Šie personažai yra įdomūs ir unikalūs, padedantys paskatinti istoriją tarp žaidimo. Vienas tapo taip apsėstas technologijų ir mokslo, kad jie kalba tik lygtimis, o kitas mano, kad visos ateivių technologijos yra blogis ir turi būti sunaikintos, o ne studijuojamos. Jų šmaikštus - ar kartais visiškai be emocijų - linksmumas yra linksmas klausytis, ir tai leidžia žaidėjui nuspręsti, į kokį dogminį požiūrį į „Adeptus Mechanicus“ visuomenę jie patenka išvykdami į misijas. Tai sveikintinas prisilietimas, kurio nebūtinai reikėtų tikėtis iš personažų, taip apsėstu mašinų tobulumo.






Komandiruotės „Warhammer 40 000“: „Mechanicus“ leiskite žaidėjams žiūrėti žemėlapio versiją iš viršaus į apačią, panašiai kaip tai darytų įprasti stalo žaidimai iš nuosavybės. Žaidėjai nusprendžia, kuriuo keliu nori eiti per labirintą primenančias zonas, o kiekvienas naujas įvestas kambarys suteikia jiems situaciją, kurią jie turi pasirinkti. Dažniausiai atrodo, kad šie pasirinkimai patenka į aukštųjų technologijų kunigų atskiras ideologijas, o viena įprasta situacija yra tai, kad žaidėjai randa technologiją ir nusprendžia ją studijuoti, sunaikinti arba palikti ramybėje ir vengia rizikuoti priešai. Nepaisant būdingo paprastumo, šie pasirinkimai yra įdomūs ir įdomūs, tačiau galiausiai neturi didelės įtakos misijų rezultatams. Jie dažniausiai yra tik užpildai tarp kovinių susitikimų, ir kartais jie gali pasikartoti, nes žaidimo laikas pradeda siekti dviženklį valandų skaičių.



Tačiau kova ten, kur viskas išryškėja, tačiau tarp jų dažnai tik apsirengiama žaidimo pagrindiniame patiekale. Kova yra pagrįsta posūkiu ir sutelkta aplinkui „Warhamer 40,000“: „Mechanicus“ veiksmo taškų versija, KP. Žaidėjo technikos kunigai gali nemokamai judėti ir atlikti paprastus veiksmus, tačiau, norint perkelti papildomas erdves ar naudoti tam tikrus ginklus, jiems reikės naudoti CP. CP iš esmės yra žaidimo gyvybė, todėl žaidėjai, norintys pasiekti toli, turės užtikrinti, kad jie turėtų visą juostą, kai tik įmanoma. Tai galima padaryti nužudžius priešus, naudojant tam tikrą įrangą arba bendraujant su obeliskais.






Žaidėjai turės būti sumanūs, atsigręždami į „Necrons“. Išeikvojus priešų sveikatos barą, jie ne iš karto žūva. Vietoj to, jie pereina į regeneravimo režimą, o tai reiškia, kad žaidėjai turės juos dar kartą užpulti, kad pašalintų juos iš lentos. Tai dar labiau apsunkina tai, kad yra gydomųjų bepiločių orlaivių, kurie sklando aplinkui, padidindami komandos draugų sveikatą. Tai įdomus žaidimas, nes žaidėjams reikės užpulti priešus, tačiau įsitikinti, kad jie negali pasveikti. Neatsargūs žaidėjai gali būti labai priblokšti, jei pamiršta priešus, kurie atgaivina sveikatą, o tiems, kurie žaidimo metu stebi pusiausvyrą, kovos planavimas bus patenkinamas.



Tarp misijų žaidėjai gali padidinti savo „Tech Priest“ sugebėjimus investuodami žaidimo valiutą į skirtingus atnaujinimus ir sugebėjimus. Žaidėjai gali pasirinkti pridėti visiškai naujus ginklus, traukti įgūdžius iš skirtingų įgūdžių medžių ir pridėti naujų šarvų ar įrankių į savo rotaciją. Naudodamiesi visomis šiomis galimybėmis, žaidėjai turi galimybę sukurti visiškai unikalius personažus, turinčius daugybę skirtingų sugebėjimų. Pritaikymo parinktis kartais gali būti daug, tačiau žaidėjai, kurie sugaišta laiko investuoti savo įgūdžių taškus, galės be problemų sunaikinti didžiulius „Necrons“ kiekius.

Iš esmės tai yra pagrindinė „Warhammer 40 000“: „Mechanicus“ - tai iš esmės yra a supaprastinta stalo žaidimo versija , kuris yra puikus pradinis taškas naujokams, tačiau vis tiek siūlo sudėtingumą ir gilumą žaidimų stalo žaidėjams veteranams. Vykstantis karas tarp „Adeptus Mechanicus“ ir „Necrons“ yra įdomus ir įtraukiantis per visą žaidimo laiką, o žaidėjai greičiausiai gaus kelis žaidimus, eksperimentuodami su skirtingais „Tech Priest“ deriniais ir strategijomis. „Warhammer 40 000“: „Mechanicus“ yra būtinas žaidimas RPG ir stalo žaidimų gerbėjams, ir dar vienas kokybiškas įėjimas į franšizės plėtrą į vaizdo žaidimų pramonę.

„Warhammer 40 000“: „Mechanicus“ dabar yra prieinamas asmeniniame kompiuteryje, „PlayStation 4“, „Xbox One“ ir „Nintendo Switch“. Šios apžvalgos tikslais „Screen Rant“ buvo pateiktas „Steam“ kodas.

Mūsų įvertinimas:

4 iš 5 (puikiai)