Kokie brangiausi kada nors sukurti vaizdo žaidimai

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Šios žaidimo biudžeto prognozės rodo, kiek pinigų skiriama vaizdo žaidimų kūrimui ir rinkodarai - ir skaičiai yra šokiruojantys!





Kas yra geras vaizdo žaidimas? Akivaizdu, kad daug pinigų. Kai kurių žaidimų kūrimas trunka daugiau nei dešimt metų ir jų biudžetas viršija 100 milijonų dolerių, daugelis žaidimų yra didesni ir brangesni kūriniai nei filmai. Pastaraisiais metais daugiau žaidimų priėmė didelius biudžetus, tikėdamiesi gauti įspūdingą pelną, kai pasirodys paskutinė kopija. Nors ne visi žaidimai yra sėkmingi šiame žygdarbyje, daugelis jų yra sėkmingi, o tai paaiškina, kodėl kai kuriuos sėkmingiausius žaidimus buvo brangiausia kurti.






Daugybė gerai žinomų žaidimų savo biudžetu siekia 100 milijonų dolerių su tokiais pavadinimais „Grand Theft Auto IV“, „May Payne 3“, „Deadpool“, „Disney Infinity“ , ir „Red Dead Redemption“ ateina į galvą. Keista, kad tai nėra patys brangiausi žaidimai. Žaidimams vis labiau įprasta gauti biudžetą, viršijantį šimto milijonų ribą, o kai kurie žaidimai netgi viršija 200 milijonų dolerių biudžetą.



Tęskite slinkimą, kad galėtumėte toliau skaityti Spustelėkite žemiau esantį mygtuką, kad pradėtumėte šį straipsnį greita peržiūra.

SUSIJ :S: „Fortnite“, „WoW“, „GTAV“ ir dar daugiau: kokie kada nors žaidžiami žaidimai

Tiesa, oficialūs vaizdo žaidimų pavadinimų biudžetai nėra išleidžiami, todėl žaidėjai spėlioja, kiek išleista rinkodaros ir kūrimo išlaidoms. Bet galima apytiksliai įvertinti, kiek kainavo vieni didžiausių žaidimų industrijoje, o skaičiai yra nepakartojami. Šie vaizdo žaidimai yra septyni iš brangiausių kada nors sukurtų žaidimų, ir, atsižvelgiant į šiems pavadinimams skirtą laiką ir pastangas, jie yra tikrai meno kūriniai.






7. „Dead Space 2“ (120 mln. USD)

Nors tai galėjo būti komercinis šnipštas, kūrimui buvo skirta daug laiko ir pinigų Negyvoji erdvė 2. Žaidimas, kurį sukūrė „Visceral Games“ ir leido „Electronic Arts“, 2011 m. Buvo išleistas „Microsoft Windows“, „PS3“ ir „Xbox 360“. Į jį buvo įtrauktas kelių žaidėjų režimas, skirtingai nei pirmajai franšizės daliai, ir leido žaidėjams dar kartą kovoti. kaip Isaacas Clarke'as. Apskaičiuota, kad žaidimui buvo išleista apie 120 mln. USD, maždaug pusė biudžeto buvo skirta tiesiogiai rinkodarai, kita dalis - plėtrai, „Gamespot“ ataskaitos.



6. „The Shadow Of The Tomb Raider“ (135 mln. USD)

2018 m. Pavadinimas yra 12tūkstįrašas į Kapų plėšikas serijos. „Eidos-Montreal“ sukurtas ir „Square Enix“ išleistas žaidimas tęsia savo pirmtako 2015 m. Įvykius Kapų raiderio iškilimas. Skirtingai nuo kai kurių kitų šio sąrašo įrašų, Kapų plėšiko šešėlis išleido trigubą sumą savo plėtros biudžetui, o mažiau - rinkodarai. Apskaičiuota, kad ji turėjo 135 milijonų dolerių bendrą biudžetą. ' „Shadow of the Tomb Raider“ ir kiti skirtingi AAA vieno žaidėjo žaidimai kainavo 75–100 mln , - pasakojo Eidos-Monrealio Davidas Anfossi GamesIndustry.biz 2018 m. “ Ir tai tik gamyba; tai yra beveik 35 milijonai dolerių už akciją “.






5. Likimas (140 mln. USD)

Likimas buvo išleistas 2014 m. PS3, PS4, Xbox 360 ir Xbox One. Daugelio žaidėjų, pirmojo asmens šaudyklės žaidimas leidžia žaidėjams žengti į globėjo batus, kuriems pavesta apsaugoti galutinį Žemės miestą nuo įvairių ateivių priešų. Pats žaidimas buvo didžiulė komercinė sėkmė jį paleidus - per pirmąsias penkias dienas jo kopijos buvo parduotos virš 325 milijonų dolerių.



SUSIJEDS: „Destiny Studio Bungie“ nušovė partnerystės ataskaitas su „Microsoft“

Tačiau žaidimas tikrai nebuvo pigus. Prieš išleidžiant žaidimą, „Bungie“ žaidėjas Ericas Osborne'as nušovė gandus, kad žaidimas turėjo 500 milijonų dolerių biudžetą. Jei norite rinkodaros, turėtumėte paklausti „Activision“ žmonių, bet ne apie 500 mln , jis paaiškino, „Gamespot“ ataskaitos. Realiai apskaičiavus, žaidimo biudžetas apytiksliai siekė 140 milijonų dolerių ribą.

4. „Final Fantasy VII“ (145 mln. USD)

Šis „Square“ sukurtas kaip septintoji serijos dalis, šis 1997 m. Vaidmenų žaidimas seka samdinių „Cloud Strife“, kuris turi sustabdyti megakorporaciją, nesunaikinantį planetą, nuotykius. Draugaudamas su ekoteroristine grupuote, „Strife“ išvyksta ieškoti Sephirotho, antžmogio, kuris siekia pakenkti pasauliui. The „Final Fantasy“ serijos buvo (ir vis dar yra) nepaprastai populiarios, todėl nenuostabu, kad žaidimo kūrimui buvo skirtas nemažas biudžetas. Remiantis tuo, kas pasakyta apie originalą „Final Fantasy 7“ biudžetas, Poligonas skaičiuojama, kad žaidimui buvo išleista daugiau nei 145 mln. USD. Maždaug 45 milijonai dolerių buvo skirti plėtrai, o 100 milijonų - rinkodarai.

3. „Žvaigždžių karai: senoji respublika“ (200 mln. USD)

Šis „BioWare Austin“ sukurtas MMORPG buvo išleistas 2011 m. „Microsoft Windows“. Joje nagrinėjami įvykiai, vykstantys po to, kai preliminariai yra nustatyta taika tarp Galaktikos Respublikos ir Sitų imperijos. Oficialus jos biudžetas niekada nebuvo atskleistas, tačiau skaičiavimai rodo, kad tai gali būti vienas iš brangiausių visų laikų žaidimų ataskaitos apytiksliai 200 milijonų dolerių, o didžioji biudžeto dalis buvo išleista rinkodarai. Šešerius metus prie projekto dirbo per 800 darbuotojų. Dar aiškiau sakant, 1000 aktorių reikėjo paleisti eilutes maždaug 4000 žaidimo personažų, o darbo jėgos fondas tikrai gerokai padidino žaidimo biudžetą.

2. „Call of Duty“: „Modern Warfare 2“ (250 mln. USD)

„Call of Duty“: „Modern Warfare 2“, sukūrė Infinity Ward ir išleido Activision, buvo išleista 2009 m. kaip šeštas leidimas KODAS franšizė. Pranešama, kad sėkmingam titului išleista 250 mln. USD, Eskapistas ataskaitos. 40-50 milijonų dolerių biudžeto buvo skirta žaidimo plėtrai, o kiti 200 milijonų dolerių - tiesiai į rinkodarą. Tačiau šis žaidimas uždirbo didžiulį pelną - 4 milijonai egzempliorių buvo parduotas tik per pirmąsias 24 valandas rinkoje ir toliau buvo vienas mėgstamiausių franšizės titulų.

1. „Grand Theft Auto 5“ (265 mln. USD)

„Rockstar“ „Grand Theft Auto 5“, išleistas 2013 m., vis dar yra vienas iš labiausiai žaidžiamų žaidimų iki šiol, daugiausia dėl savo plataus kelių žaidėjų „GTA Online“. Apskaičiavimai rodo, kad žaidimo sukūrimas užtruko nuo 137 iki 265 milijonų dolerių, todėl tai buvo brangiausias kada nors sukurtas vaizdo žaidimas. 2013 m. „Sterne Agee“ analitikas Arvindas Bhatia prognozavo, kad žaidimas kainavo 147,5 mln. dolerių, atsižvelgiant į jo 250 darbuotojų komandą, dirbusią prie projekto daugiau nei 5 metus. Buvo prognozuojama, kad vien rinkodaros išlaidos kainuos nuo 69 iki 109,3 mln. USD, nors pelnas iš žaidimų gerokai viršijo šiuos skaičius. Vėliau dar vienas įvertinimas iš Škotas nuo tų pačių metų, prieš išleidžiant pavadinimą, žaidimo biudžetas priartėjo prie 265 mln.

Šiuo metu yra daugybė pavadinimų, kurie, kaip teigiama, yra dar brangesni nei kai kurie šio sąrašo įrašai, įskaitant „Cyberpunk 2020“ ir Žvaigždžių pilietis, ir jeigu GTA 5 biudžetas yra bet kokia nuoroda, tada kita dalis franšizėje, „Grand Theft Auto 6“, gali būti dar brangiau vystytis. Bet, be oficialaus patvirtinimo, kad žaidimas yra kuriamas, tik laikas parodys, ar GTA 6 muša „Grand Theft Auto 5“ kaip vienas iš brangiausių kada nors sukurtų žaidimų.