Kaip atrodytų „Colossus 2“ šešėlis?

Kokį Filmą Pamatyti?
 

„Shadow Of The Colossus“ garsėjo kaip šedevras, ir net praėjus 15 metų nuo žaidimo išleidimo, tęsinio perspektyva yra be galo įdomi.





„Ico“ komanda Koloso šešėlis dažnai giriamas kaip vienas epiškiausių kada nors sukurtų vaizdo žaidimų. Projektas naudoja savo įtraukiantį pasaulį, minimalistinį pasakojimą ir kvapą gniaužiančią prielaidą, kad pakeltų jo kokybę toli nuo kitų žaidimų. Su neseniai „PlayStation 4“ perdarymas, Koloso šešėlis sulaukia dar daugiau dėmesio, nes naujiems žaidėjams leidžiama patirti reginį. Tačiau šiam populiarumo atgimimui kyla trumpalaikis klausimas; ar šio šedevro tęsinys kada nors taps įgyvendintas?






Tokio kritiškai sėkmingo žaidimo tęsinys gali atrodyti akivaizdus žingsnis į priekį. Tačiau gerbėjai taip pat turi suvokti tokio transformacinio projekto apimtį ir viziją Koloso šešėlis . „Team Ico“ žaidimas yra toks ypatingas dėl savo individualumo, nepaisant to. Joks kitas žaidimas nepakartojo to, ką pasiekė „Team Ico“ komanda Koloso šešėlis kalbant apie gryną panardinimą ir toną. Nepaisant to, spekuliacijos, ką gali sudaryti toks tęsinys, yra neįtikėtinai intriguojančios, ypač atsižvelgiant į paslaptingą prigimtį, kurią žaidimas turi taip gerai.



Tęskite slinkimą, kad galėtumėte toliau skaityti Spustelėkite žemiau esantį mygtuką, kad pradėtumėte šį straipsnį greita peržiūra.

Susiję: Koloso šešėlis: raskite ir nugalėkite Cerenos kolosą Cenobia

Jei tęsinys Koloso šešėlis kad „Ico“ komanda perimtų tą patį toną savo įpėdiniui. Tikroji pražūtis ir niūrumas, jaučiamas per Wanderio nuotykius, yra ryškus kontrastas su triumfu, kurį jaučia žmogus, kai ketina nužudyti kolosą. Tęsinys turėtų parodyti meistriškumą abiem tonais, panašiai kaip jo pirmtakas. Norint pasiekti šį toninį tęstinumą, garso ir muzikos naudojimas turėtų išlikti toks pat tobulas kaip ir originalo. Koloso šešėlis “ tonas yra aiškiai suformuluotas per įspūdingą garso takelį, kuris nuolat keičiasi, kad atitiktų žaidėjo emocijas.






Naujos vietos ir nauji kolosai

Viena įdomi mintis apmąstyti galimą tęsinį Koloso šešėlis yra vieta, kur tiksliai įvyktų istorija. Žinoma, pasakojimas galėtų vykti toje pačioje vietoje kaip ir pirmasis žaidimas. Tačiau nuošalus Wanderio istorijos pobūdis leidžia jaustis tarsi savo lanku. Nors „Wander“ nesibaigia laiminga pabaiga, žaidėjo sugrąžinimas į tą pačią vietą gali panaikinti emocinį svorį nuo pirmojo žaidimo. Veikiau ieškoti kito savarankiško pasakojimo gali būti perspektyvesnė mintis. Kalbant apie pačią vietą, dangus yra riba. Tai gali būti fantazija, panaši į jos pirmtaką, futuristinė aplinka, o gal kažkas panašaus į šiuolaikinius laikus. Nors „Ico“ komanda tikriausiai dar kartą pritars fantazijai, mintis apie futuristą Koloso šešėlis skamba nepaprastai įdomiai.



Visa ši diskusija pagaliau veda prie pačių kolosų. Paprasčiau tariant, sunku tiksliai pasakyti, ką „Team Ico“ darytų su šiais naujais žvėrimis. Tačiau Koloso šešėlis “ beta turėjo daug daugiau nenaudojamų kolosų kad niekada nepateko į baigtą projektą. Kai kurie iš šių dizainų yra feniksas, beždžionė ir net keista ' sparnuotas velnias tipo pabaisa. Jei jie tęsia fantazijos aplinką, šiems dizainams gali būti suteiktas naujas gyvenimas tęsinyje. Nors labiau nei tikėtina, kad „Team Ico“ dėmesį sutelks į naujų ir originalių kolosų kūrimą.






Apskritai, Koloso šešėlis yra daugiau nei nusipelnęs tęsinio. Pakanka naujos vietos ir naujų kolosų idėjos, kad bet kuris „Team Ico“ sirgalius užputotų. Nors atrodo, kad nauja dalis dabar nėra tikėtina, pirmojo žaidimo idėjos yra nepaprastai pagrįstos. Jų dar labiau išplėtimas tikrai sužadins žaidėjus visur.