Koloso šešėlis: 10 koncepcinio meno dalių, kurias turite pamatyti

Kokį Filmą Pamatyti?
 

„PS2“ originalaus „Shadow of the Colossus“ gerbėjai turi patikrinti šiuos ankstyvojo dizaino ir atsisakyto legendinio „Team Ico“ žaidimo dizainus!





Koloso šešėlis vaizdo žaidimų pasaulyje įžengė į legendinį statusą. Dėl neaiškumų, sąmokslo teorijų ir didžiulės gerbėjų bendruomenės „PlayStation 2“ žaidimas buvo perdarytas į PS3 ir netgi visiškai perdarytas PS4.






SUSIJEDS: Žvaigždžių karai: 10 simbolių koncepcinių meno kūrinių iš Prequel trilogijos



Būdamas žaidimas, kurį sudaro tik viršininkai - 16 kolosų, sukurtų pagal skirtingas būtybes, turinčias naujus sugebėjimus, - jie ne visada buvo vienodo dizaino. Šie nuostabūs koncepcinio meno kūriniai rodo jų originalų dizainą, kai kurie iš jų yra visiškai skirtingi, o kiti netgi atskleidžia nepanaudotus kolosus.

10Sirijus

Šis į šerną panašus žvėris yra pirmasis dizaino kolosas, kurio iš tikrųjų negalima rasti žaidime, kurio yra daug. Tačiau šis vystymasis pasiekė tikrai toli, nes internete sklando nuo žvėries pasprukusios „Wander“ ekrano kopijos. Nors jis galėjo būti pašalintas, nes atrodo ir turi panašių bruožų, kaip ir kiti du maži (bet labai greiti) žaidimo kolosai.






9Gajus

Tuoj pat žaidimo gerbėjai pamatys, kas skiriasi nuo Gajaus, trečiasis kolosas Klajūnas siunčiamas nužudyti. Gaius yra vienas mėgstamiausių gerbėjų kolosų, jei ne pats geriausias. Norėdami patekti į dėvėjimo vietas, žaidėjas turi šokti ant ilgo tako, kuris yra jo dilbis, kai jis atsitrenkia į grindis.



SUSIJ :S: Žvaigždžių karai: 10 simbolių koncepcijos meno kūrinių iš tęsinio trilogijos






Tačiau pagal šią koncepciją tas pėsčiųjų takas atrodo labiau kaip kardas. Šioje ankstyvoje stadijoje kūrėjams galbūt nekilo mintis naudoti dilbį kaip žvėries tvirtinimo būdą, nes atrodo, kad tokiu dizainu galima užlipti ant jo kojos.



8Cerberus

Neaišku, ar šis koncepcijos menas buvo labai ankstyvoje stadijoje, ar jis buvo taip toli vystomas, tačiau jei jis buvo ankstyvas kūrimo etape, „Cerberus“ viso to nepakeitė. Tiesą sakant, tai visiškai nepasikeitė. Nors žvėris yra vienas iš mažiausių žaidime, būdamas į šunį panašus kolosas, jis yra vienas sunkiausiai įveikiamų kolosų, ir jis nerodo gailestingumo, jei klajojimas pakliūva į kelią.

7Miegoti

Kai jo išvaizda tampa vis blogesnė ir ragai auga vis daugiau, kai jis nužudo kolosą, kuris yra vienas iš dalykų, kurių nežinojai apie „Wander“ , pačioje žaidimo pabaigoje jis įkūnija Dorminą. Būdamas milžiniškas juodasis demonas, jis visą laiką liepė Wanderiui nužudyti kolosus, jis ne visada buvo vienodo dizaino. Vienoje ankstyviausių sąvokų jis iš tikrųjų atrodė jaučio išvaizda, o jis netgi turėjo sparnus.

6Malusas

Kadangi Malus yra galutinis viso žaidimo bosas, nenuostabu, kad tai didžiausias, monolitiškiausias kolosas iš visų. Šis koncepcinis dizainas rodo, kad kolosas, kuris gali iššauti ugnies pluoštus iš savo rankų, per daug nesiskyrė, kai kalbama apie galutinį produktą, tačiau jie pridėjo daug daugiau sluoksnių ir tiki tuo ar ne, padarė jį dar didesnį ! Tai yra priežastis, kodėl „Malus“ yra vienas geriausių vaizdo žaidimų bosų mūšių.

5Dirge

Vėlgi, nuo pradinės koncepcijos iki pat galutinio dizaino „Dirge“ taip pat per daug nesikeičia, tačiau koloso koncepcijos menas suteikia gerbėjams supratimą, kaip menininkai mąstė apie priešus iš „Wander“ žvilgsnio. Žemiau vienos sunkiausių ir labiausiai nerimą sukeliančių kolosų „Dirge“ šoninio vaizdo matyti, kad menininkas mąsto apie vaizdą, iš kurio Wander gali jį pamatyti, tykodamas tiesiai virš smėlio ir verždamasis į priekį.

4Gajaus platforma

Nors filmo adaptacija Koloso šešėlis jau daugiau nei dešimtmetį stengiasi atsikratyti žemės, žaidimas yra toks kinematografiškas, kad filmas vargu ar reikalingas. Šis koncepcijos meno kūrinys tik parodo, kiek kūrėjai galvojo tiek apie žaidimo grožį, tiek apie žaidimą.

SUSIJEDS: Žvaigždžių karai: 10 simbolių koncepcijos meno kūrinių iš originalios trilogijos

Priartėjus prie Gajaus, kuris yra šios platformos viršuje, jį galima pamatyti iš toli, ir šis įtvirtinantis kadras yra ikoniškas. Tačiau yra vienas skirtumas: žaidime Gajus guli ir miega, o ne atsistoja.

3Nenaudojamas skraidantis kolosas

Tai yra dar vienas kolosas, kuris buvo išpjautas iš paskutinio žaidimo, šis atrodo visiškai unikalus, nes, skirtingai nei Sirius, žaidime nėra jokio kito panašaus koloso. Apie šį kolosą yra pora keistų dalykų, pirmiausia tai, kad jis turi sparnus, tačiau jis taip pat yra pagrįstas, o tai reiškia, kad tai tikriausiai gali būti sunkiausias kolosas iš visų. Kitas dalykas yra tas, kad, stovėdamas šalia „Wander“, kolosas iš tikrųjų nėra toks didelis, nes jis negalėjo būti aukštesnis nei 15 pėdų.

duNenaudojamas urvo kolosas

Kadangi daugelis geriausių žaidimo kolosų turi naujus sugebėjimus ar keistus kūnus, šis turi abu. Buvo daug įvairių kolosų dizainų, kurie gali vaikščioti palei lubas, o vienas dar labiau vystosi, kol gauna konservus.

Šis dizainas yra įdomiausias iš visų, turintis keturias kojas (ar rankas?) Ir keistą galvą. Turint tiek daug nenaudojamų kolosų, kurie buvo palikti ant pjovimo kambario grindų, tai paskatino daugybę gerbėjų Koloso šešėlis 2 .

1Nenaudojamas „Yeti Colossus“

Deja, šis nykus žvėris yra dar vienas žaidimo nedalyvaujantis asmuo, nes šis kolosas atrodo taip pat įdomiai, kaip ir bet kuris kitas viršininkas. Šis yra įdomus, nes neatrodo, kad Wander galėtų patekti į koloso kailį, todėl visur, kur šis žvėris būtų buvęs žemėlapyje, aiškiai būtų buvę kažkokia aplinka, dėl kurios visada vyksta didelis mūšis.