YIIK: Postmodernus RPG yra unikalus ir keistas žaidimas, turintis siurrealistinę atmosferą ir sudėtingą metafiziką. Čia yra jos paini pabaigos, paaiškinta.
2019 m. Indie žaidimas YIIK: Postmodernus RPG yra viskas, kas nesudėtinga. Jo derinys eklektiškų įtakų, įskaitant klasikinius JRPG Šešėlių širdys ir Į žemę ir tokie romanistai kaip Chuckas Palahniukas ir Haruki Murakami davė nepakartojamai keistą rezultatą. Siužetas remiasi labirintine metafizika, apimančia prarastas sielas, suskirstytas tarp lygiagrečių realybių, taip pat ketvirtosiomis sieną laužančiomis akimirkomis, kai ironija ir metafikcija pelno žaidimo vadinamą „postmodernumo“ etiketę. Pabaigos YIIK: Postmodernus RPG taigi gali atrodyti painu ar prieštaringi, nes keli pagrindiniai siužeto taškai paliečiami tik trumpai, įskaitant tuos, kurie anksčiau atskleidžia kontekstualizaciją.
Tęskite slinkimą, kad galėtumėte toliau skaityti Spustelėkite žemiau esantį mygtuką, kad pradėtumėte šį straipsnį greita peržiūra.
YIIK prasideda pagrindiniu veikėju Aleksu Egglestonu, liudijančiu pagrobti Semi Paką, kurį keistai atokiau nuo lifto “ subjektai . “ Šis kurstantis įvykis paskatina Aleksą tyrinėti miesto legendas, naudodamasis 1990-ųjų pabaigos interneto forumuose, prieš prisijungdamas prie likusių dalyvių. Partijos narė Vella Wilde paaiškina, kad anksčiau Aleksas yra susidūręs su siela, išgyvenusiais sielas - žmonių, kurie dėl traumos ar nušvitimo apleido savo fizinius kūnus ir keliaudami per „Soulspace“, nukrypo į kitas tikroves.
„Android“ partijos nario „Essentia 2000“ pristatymo metu „Essentia“ teigia, kad dalijasi ta pačia siela kaip ir Vella bei Semi, perspėja, kad jų realybė žlunga, ir ragina juos bėgti į „Soulspace“, apleidžiant savo gimtąjį pasaulį. „Essentia“ iš dalies teisinga, kai aplinkos realybė sugenda; Aleksas tai pripažįsta ir tai racionalizuoja žaidime YIIK siurrealistiniai pasaulio vaizdai, pavyzdžiui, danguje matoma aukšta figūra virš Vėjo miesto arba mėnulis ir saulė, turintys veidus.
Vėlyva YIIK istorija atskleidžia, kad ankstesnėms scenoms suteikite naują kontekstą
YIIK Pirminė pabaiga seka ilgą, Asmuo stiliaus seka, kai grupei yra ribotas dienų skaičius treniruotis ir ruoštis, nes jie nusprendžia likti ir kovoti už savo pasaulį. Grupė kovoja pralaimėtą kovą su kometa - destruktyviu paties Alekso avataru, kuris galiausiai sunaikina jų tikrovę. Tada Alexas klaidžioja per „Soulspace“, prieš įdarbindamas žaidėją į žaidimą. Aleksas ir žaidėjo personažas susiduria su galingiausiu Alexo sielos įsikūnijimu Proto-Alex, kuris sėdi ant mechaninio sosto, sujungto su niekuo kitu, išskyrus Essentia. Proto-Alexas aiškina, kad Essentia yra ne Vella ir Semi sielos aspektas, bet dar viena Alexo sielos dalis. Essentia manipuliavo žaidimo Alexu, kad paskatintų jį sunaikinti Proto-Alexą, tikėdamasis nutraukti jo įtaką jų sielai. Ji pripažįsta šią sudėtingą saviapgaulę prieš kovą, teigdama: Dažnai reikia meluoti sau, kad atliktumėte sunkų darbą . “
Alternatyvi pabaiga reiškia, kad Aleksas, prieš pradėdamas paskutinį mūšį su kometa, suranda paslėptą Semi tiesiai už savo namo. Tai atveria galimybę keliauti į naujienų studiją, kur žaidėjas imasi darbo, kurį Semi dirbo prieš jai dingstant. Išgyvenęs pasaulietinės praktikos judesius, panašiai kaip pabaigos Kontrolė , žaidėjas pagaliau susivienijo su Semi. Šia pabaiga Semi patvirtina Essentia dviveidiškumą ir ragina žaidėją atsisakyti savo realybės ir kartu su ja keliauti „Soulspace“, kad išgelbėtų tą tikrovę.
YIIK yra apie kovą dėl savęs tobulinimo
Šiose pabaigose pateikta informacija nėra prieštaringa, nors rezultatai skiriasi. Essentia melavo apie savo prigimtį ir panaudojo Semi dingimą, kad priviliotų žaidimo pasaulio Aleksą sužinoti apie „Soulspace“ ir kitas realijas, tikėdamasi sutvarkyti Aleksą, kuris būtų pakankamai stiprus, kad nugalėtų „Proto-Alex“ ir išvaduotų ją iš jų simbiotinio ryšio. Ankstyvoji Semi dingimo scena rodo, kad Essentia priviliojo Aleksą ir siūlo anksčiau naudoti „Semi“, kad jaustųsi daugybė alternatyvaus pasaulio Alex versijų, kaip kad buvo Semi žodžiai prieš dingstant “. Ne daugiau ... Pažadėjai, kad daugiau manęs nepajudinsi ! '
Galų gale, YIIK: Postmodernus RPG yra apie Aleksą, kuris pats kovoja. Tai pasakytina apie pažodinį pasakojimą apie susiskaldžiusią sielą, kovojančią su savimi, griaunančią tikrovę, kad atsikratytų savęs, kurios ji nekenčia, bet taip pat ir apie Aleksą kaip personažą, kuris auga iš privilegijuoto, nesimpatiško ir arogantiško sugebėjimo atpažink, koks jis buvo žalingas ir savanaudis aplinkiniams.