„Zelda“: „Ocarina Of Time“ gauna stulbinamą fanų perdirbinį „Unreal“ variklyje

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Neįtikėtinas vieno gerbėjo „Ocarina of Time“ perdarymas „Unreal Engine“ yra kupinas spalvų, nostalgijos ir meilės „Legend of Zelda“ franšizei.





Į „Zeldos legenda“: „Laiko okarina“ ventiliatorius sukūrė dalį klasikinio N64 žaidimo „Unreal Engine“, kad pasiektų neįtikėtinų vietų. Zelda franšizei nesvetimi naujovinimai: „Nintendo“ visada perdaro ir perdaro senus „Link“ nuotykius, pradedant nuo „The Legend of Zelda: The Wind Waker HD“ „Wii U“ į naujesnę „The Legend of Zelda: Link's Awakening“ jungikliui. Zelda franšizė taip pat perėjo į kitas šiuolaikines franšizes, įskaitant Nekroduktoriaus kripta. Yra kažkas apie Zelda pavadinimai, gerai tinkantys serialams perdaryti ir permąstyti, ar tai būtų nostalgija, ar ilgalaikis galvosūkių pobūdis, ar klasikiniai jo muzikos garsai.






Nepaisant aukštos kokybės, kurią suteikia „Nintendo“ sankcionuoti perdirbiniai, jie ne visada eina linkme, kurios nori gerbėjai. Tradiciškai nepakankama „Nintendo“ aparatinė įranga reiškia, kad žaidimai neatrodo tokie gražūs, kaip galėtų geresnėje konsolėje. Kai kurie gerbėjai ėmėsi perdaryti „Link“ nuotykius kitose platformose, vykdydami tokius projektus, kaip užfiksavo originalaus vaizdo stilių. Linko pabudimas smėlio dėžės žaidime Svajonės . Kiti pateikė grafinius esamų pavadinimų atnaujinimus naudodamiesi kompiuterių kūrimo programine įranga, pvz., „Unity“ ir „Unreal“, leidžiančia ryškesne, ryškesne grafika ir galimybe demonstruoti kitų gerbėjų grojimą. Šis gydymas buvo naudojamas tiems pavadinimams, kurie nuo pat jų išleidimo nebuvo daug vizualiai atnaujinti „Legenda apie Zeldą: Majoros kaukė“, kuris uostą į 3DS gavo tik 2015 m.



Susijęs: Zelda Gerbėjų anonsas įsivaizduoja „3D“ laiko „Ocarina“ „Nintendo Switch“

Norėdamas parodyti, kaip „Hyrule“ gali atrodyti su „Unreal Engine“ grafine galia, Zelda gerbėjas ir „Youtuber“ Yianni Papazis pastatyta dalis Laiko okarina UE4 ir atrodo neįtikėtinai. Žaidžiamas statinys apima pilies miestą, Hyrule lauko dalį ir laiko šventyklą, ir išsaugo N64 pavadinimo stilių ir spalvas, atnaujindamas beveik visa kita. Nors tai labiau technologinis demonstravimas nei visiškai žaidžiamas žaidimas, kraštovaizdis parodo tai, ko daugelis tikisi ateities Zelda pavadinimai atrodys. Keli komentatoriai pažymėjo, kad taip mačiau Okariną iš laiko, kai buvau vaikas, „derinant nostalgijos galią su gražiai perdainuotomis vietomis. Yianni Papazis nebedirba prie projekto, tačiau jie paliko galimybę kitiems tęsti, jei jie nori pastatyti daugiau „Hyrule“.






Praėję metai „Nintendo“ gerbėjams buvo lėti. Gyvūnų kirtimas: nauji horizontai buvo išleistas, bet be to, 2020 m. dažniausiai nebuvo didelių pirmosios šalies žaidimų, greičiausiai dėl gamybos problemų Kinijoje ir COVID-19 poveikio. Gerbėjai, kurie to tikisi Laukinės gamtos kvėpavimas 2 ar reikšmingas kito perdarymas Zelda titulo tikriausiai teks laukti šiek tiek ilgiau, nors šie metai yra Zelda franšizės 35-metis ir „Nintendo“ tikrai padarys ką nors švęsdamas. Nusivylimas „Remaster“ kolekcija, išleista per Mario 35 metų jubiliejų, kuris buvo pernai, greičiausiai yra viena iš priežasčių, kodėl bhaktos kreipiasi į gerbėjų sukurtus kūrinius, o ne į pačios „Nintendo“ aukas.



Mario jubiliejaus kolekciją galima iš dalies pateisinti dėl COVID-19 sunkumų, tačiau dabar, kai viskas šiek tiek labiau kontroliuojama, „Nintendo“ turi galimybę sutvarkyti dalykus, kad ir ką jie nuspręstų švęsti Zelda sukaktį. Gerbėjai išalkę naujo turinio, tačiau kartais atrodo, kad „Nintendo“ neklauso to, ko iš tikrųjų nori serialų entuziastai, todėl aplinkui patiriama apmaudi patirtis. Tuo tarpu tie, kurie nori daugiau Hyrule ir Laiko okarina turės patikrinti nuostabius Yianni Papazis ir kitų gerbėjų kūrinius.






Šaltinis: Yianni Papazis