15 baisiausių „žaidimų“ siaubo filmuose

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Nuo pjūklo iki medžioklės – siaubo filmuose gausu didelių „žaidimų“, kuriuose nugalėtojas gyvena, o pralaimėjusieji miršta. Dažnai kruvinas.





Siaubo filmai leidžia žiūrovams įsijausti į savo pirmykštes baimes, iš karto nesirūpinant savo saugumu, kai siaubo jaudulį pakerta žinojimas, kad nė viena iš katastrofų nėra tikra. Vienas iš populiariausių siaubo žanro papildymų yra „žaidimo“ įvedimas į siužetą, taip paimant kažką žaismingo ir nekalto ir paverčiant jį kažkuo košmarišku.






SUSIJĘS: 10 siaubo filmų su tamsiausiomis pabaigomis



Žaidimo komponento pridėjimas veiksmingai padidina įtampą ir priverčia žiūrovus labiau investuoti į aukų kančias. Kadangi galvosūkiai gilėja, paprasta sąvoka „laimėk arba pralaimėk“ įgauna visiškai naują prasmę, kai statymas tampa „gyvybe ar mirtimi“.

2021 m. lapkričio 13 d. atnaujino Kayleena Pierce-Bohen: Tai, kad šiais laikais gerbėjai gali realizuoti savo fantazijas tikruose siaubo žaidimuose, tokiuose kaip „pabėgimo kambariai“, tik dar labiau padidina grėsmę, kai ribos tarp realybės ir fantazijos pradeda nykti, o laimėti reiškia gyventi ir žaisti kitą dieną. Todėl nenuostabu, kad su naujausiais filmais, tokiais kaip „Pasiruošęs ar ne“ ir „Pabėgimo kambarys“, jiems vis dar patinka išsigąsti idėjos, kad iš pažiūros nekalta veikla tampa mirtinai pavojingais išgyvenimo žaidimais.






Pjūklas – Tinkamiausių išgyvenimas

Tai, kas prasidėjo dviem nepažįstamiems žmonėms, pabudus kambaryje, neatsimindami, kaip jie atvyko, virto franšize, apimančia sudėtingus galvosūkius ir manipuliavimą dešimtimis nekaltų žmonių. Išskyrus tai, kad jie nebuvo tokie nekalti, o jų neapdairumas, paslaptys ir melas įtraukė juos į šį mirtiną žaidimą.



Liūdnai pagarsėjęs serijinis žudikas sugalvojo daugybę galvosūkių ir iššūkių, kurių nugalėtojai išgyveno, o pralaimėtojai siaubingai mirė. Tie, kurie buvo pasirengę padaryti viską, ko reikia, kad išgyventų, paprastai padarė didelę kainą. Pjūklas sekė septyni filmų tęsiniai.






Tiesa ar išdrįsk – tiesa ar išdrįsk

Įprastas vaikystės vakarėlių žaidimas Blumhouse'o neįvertintame siaubo filme paverčiamas kažkuo baisu Tiesa ar drąsa , apie grupę linksmų kolegijos studentų, kurie groja jį pakeliui į Meksiką. Netrukus jie pakviečia siaubingus nelaimingus atsitikimus ir chaosą į savo atostogas, atskleisdami savo tamsiausias tiesas ir gerai saugomas paslaptis.



Jei jie nesakys tiesos, neišdrįso arba bandys nustoti žaisti, juos nužudys demoniškas buvimas, kuris nenurims, kol nepamatys žaidimo iki paskutinio žaidėjo. Paimdamas paprastą paauglišką žaidimą ir paversdamas jo atsakymus gyvybės ir mirties klausimu, jis apverčia kažką, kas turėtų būti nekalta, ir paverčia jį šiurpiu.

Pasiruošę ar ne – slėpkitės

Žaidimų vakaras su uošviais jaunai nuotakai tampa dar baisesniu Pasiruošęs ar ne . Kai Grace nusprendžia dalyvauti savo naujosios šeimos rituale, ji ir jos pakvaišę giminaičiai pradeda jaudinantį žaidimą „Slėpynės“ savo paslaptinguose dvaro namuose.

SUSIJĘS: 10 nuostabių šiuolaikinių moterų vadovaujamų siaubo filmų

Žaidimas nėra toks, kaip jį prisimena Grace; ji raginama ne tik likti pasislėpusi kiek įmanoma ilgiau, bet ir yra priversta dalyvauti aktyvioje kovoje su kitais žaidėjais, kad jos nerastų šeimos narys, valdantis šautuvu ar mėsos pjaustytuvu. Filmas ne tik komentuoja nepriimtiną uošvių prigimtį, bet ir priverčia jo heroję nutraukti užsimezgusius emocinius ryšius tarp potencialių vestuvinių santykių, kad išgyventų, suteikdamas naują prasmę santuokos įžadams, kol mirtis mus išskirs. .'

Žaidimas – Žaidimas

Michaelo Douglaso vadovaujamame Žaidimas, turtingam finansininkui, kuris turi viską, įteikiamas kvietimas dalyvauti specialiai jam skirtame žaidime, o tai, kas, jo manymu, bus atitraukiantis džiaugsmo pasivažinėjimas, tampa pulsą slegiančiomis išlikimo lenktynėmis.

Jį ne tik persekioja nesąžiningi užpuolikai kiekviename žingsnyje, bet ir pastebi, kad jo patikimų sąjungininkų skaičius mažėja, nes žaidimo kūrėjai pasiekia jo draugus ir šeimą. Filmą baugina tai, kad iš pradžių jis mano, kad viskas tėra paprastas baisus žaidimas, bet netrukus supranta, kad tai gali paskatinti jį nutraukti savo gyvenimą, nes jis abejoja, kas yra tikra, o kas ne.

Ouija- Ouija

Kai jų draugė Debbie mįslingomis aplinkybėmis miršta vaikystėje žaidusi su Ouija lenta, penki draugai bando prisišaukti jos dvasią naudodami garsųjį orakulinį stalo žaidimą. Įsitikinę, kad susisiekė su Debbie, jie greitai supranta, kad iš tikrųjų sutiko demonišką buvimą.

Ouija lentos buvo artėjančio blogio ženklas nuo tada, kai pirmą kartą pasirodė tokiuose filmuose kaip Egzorcistas . Filmą išmanų daro ne tik tai, kad atskleidžiamos baisaus siaubo žaidimo, dažniausiai sutinkamo miego vakarėliuose, pasekmės, bet ir tai, kad jis jau randamas tūkstančiuose žmonių namuose, užtikrinant, kad kasdienis daiktas taptų teroro tiekėju.

Kubas – labirintas

Šeši nepažįstami žmonės netikėtai pabunda keistame kambaryje per neįvertintą 90-ųjų nepriklausomą siaubo klasiką kubas , kiekvienas neturi supratimo, kaip ten pateko arba kodėl yra sulaikytas. Kadangi jų skirtingos asmenybės pradeda konfliktuoti, jie yra priversti dirbti kartu, kad nustatytų įkalinimo priežastį. Išėję iš kambario jie tik patenka į kitą kambarį, identišką paskutiniam, begalinio labirinto, kuriame yra mirtinų spąstų, dalį.

Judėdami po kambarius, kartais suaktyvindami spąstus prisilietimu ar garsu, jie supranta, kad kiekvienas gali turėti ypatingą psichinę dovaną, kuri leis jiems pabėgti. Tikrasis siaubas slypi tame, kad tik tada, kai jie mano, kad išsiaiškino labirintą, jie supranta, kad paslaptis yra daug blogesnė, nei jie įsivaizdavo, ir tikriausiai norės mirties, kol neišprotės nuo kartojimosi.

Namas Ant Haunted Hill – paskutinis žmogus

Į Namas Ant Haunted Hill, ekscentriškas milijonierius siūlo nemažą pinigų sumą bet kuriam iš penkių žmonių, kurie gali išbūti naktį jo baisiame dvare. Jis nesitiki pats būti vienu iš konkurso dalyvių, tačiau kai kartu su svečiais įstrigo namuose, jie visi turi dirbti kartu, kad rastų išeitį.

1959 m. to paties pavadinimo filmo, kuriame pagrindinį vaidmenį atliko siaubo ikona Vincentas Price'as, perdirbimas, 1999 m. versija sustiprina savo pirmtako jaudulį ir šiurpulį bei siūlo protingą indėlį į klasikinį siaubo trilerių, persekiojamų namų, tropą.

Medžioklė – Medžioklė

Kai dvylika nepažįstamų žmonių atsibunda proskynoje, net neįsivaizduodami, kaip ten pateko ir net kur yra, jie nežino, kad buvo specialiai atrinkti dalyvauti žaidime „Medžioklė“.

SUSIJĘS: 10 kitų filmų apie žmonių medžioklę, kuriuos reikia žiūrėti po medžioklės

Perdarymas iš Pavojingiausias žaidimas , Medžioklė pabrėžia moralinės nelygybės žiaurumą, nes turtingi elitai susirenka atokioje vietoje sekti žmonių pramogauti. Dera, jie nėra pasiruošę vienos belaisvės išradingumui, kuris apverčia savo persekiotojus.

Ar norėtumėte – ar geriau

Sadistiškas aristokratas, besimėgaujantis beviltiškumu, ateina į pagalbą Iris, jaunai moteriai, kuriai reikia padėti sergančiam broliui, ir verčia ją žaisti mirtiną vaikiško žaidimo „Verčiau tu“ versiją, kuri tampa tikru psichologiniu trileriu. Tai išbando ploną jos moralės barjerą ir verčia suabejoti, kiek ji pasirengusi eiti, kad išgelbėtų savo brolio gyvybę.

Žaidimas vyksta paslaptingame dvare, kur susirenka kiti, kurie gyvenime negavo „gero sukrėtimo“, taip pat gauti filantropo pagalbos. Jų vakarui įsibėgėjus ir atskleidžiant daugiau godumo bei gobšumo, Iris supranta, kad turi sugalvoti, kaip išgyventi.

Apskritimas – pašalinimo procesas

Kaip siaubinga televizijos versija Silpniausia grandis , Apskritimas yra filmas, kuris veikia kaip socialinis eksperimentas, siekiant nustatyti, kokie savanaudiški ar altruistiški gali būti žmonės, jei jiems suteikiamas tam tikras pasirinkimas. Kai 50 belaisvių prašoma balsuoti už tai, kas, jų nuomone, nusipelnė, kad jiems nebūtų įvykdyta mirties bausmė, jie, žinoma, balsuoja už save.

Pradėjus šalinti žmones, vis mažėjančio rato klausiama, kas, jų nuomone, turėtų išgyventi toliau ir kodėl. Kai žmonės pradeda kivirčytis dėl strategiškesnio balsavimo, tikroji žmonijos prigimtis atskleidžiama tada, kai jie yra patys sadistiškiausi.

Stay Alive - Stay Alive

Žaidžiant vaizdo žaidimus su draugais retkarčiais gali prireikti didelių statymų, tačiau kai konsolė išjungiama, pavojus turėtų baigtis. Kai grupė draugų pradeda žaisti nepriklausomą išgyvenimo siaubo žaidimą „Stay Alive“, kiekvienas iš jų žūsta taip, kad klaikiai atspindi jų veikėjų mirtis žaidime.

Nors yra daug vaizdo žaidimų, pagrįstų siaubo filmais, nėra tiek daug siaubo filmų, kuriuose yra mirtinas vaizdo žaidimas, Likti gyvam unikalus indėlis į ypatingą nišą. Netgi pasenusi filmo grafika netrukdys žaidėjams atsikratyti jausmo, kad kitas jų pasirodymas gali būti paskutinis...

Džeraldo žaidimas – Džeraldo žaidimas

Pridėjus šiek tiek rizikos poros intymiomis akimirkomis, hanky panky gali pakilti į jaudinantį lygį, bet Džeraldo žaidimas, ribos tarp skausmo ir malonumo išsilieja į kažką panašaus į gyvą košmarą po to, kai moteris liko viena surakinta antrankiais prie lovos vidury niekur.

SUSIJĘS: Visi Mike'o Flanagano siaubo balai, reitinguojami

Mike'o Flanagano žvilgsnis į žaižaruojančią Stepheno Kingo istoriją yra jaudinantis nuotykis, vykstantis realiu laiku, kai viena moteris turi išgyventi precedento neturinčią situaciją, perimdama ir taip pažeidžiamą intymumo prigimtį ir paversdama jį giliausio žiūrovų psichologinio nerimo tyrinėjimu.

Hellraiser – galvosūkių dėžutė

Pragaro vartų raktas yra įdomioje galvosūkių dėžutėje Hellraiser, kur žmogus, apimtas aistros, bando tai išspręsti ir atskleisti neapsakomus dimensijų, esančių už mirtingojo ritės, malonumus, tik apimdamas juose gyvenančių būtybių pykčio.

Siaubinga Rubikso kubo interpretacija, dėlionės dėžutė (arba „Lament Configuration“, kaip žinomas galingas objektas) žino, kad jos neįmanoma atsispirti tam, kuris jaučiasi turintis teisę atskleisti jo paslaptis, tačiau dėlionės sprendimas niekam neduoda to, ko jie nori. net tai, ko jiems reikia – tai suteikia jiems tai, ko jie nusipelnė. Todėl žaidimas su juo tarnauja kaip savotiškas kažkieno moralės rodiklis, o patys nuolankiausi ir teisingiausi pasirenka su juo nežaisti.

Battle Royale – Battle Royale

Šiame japonų trileryje dešimtys 9 klasės mokinių atsiduria atokioje saloje, kurioje išgyventi tik žemėlapis, atsargos ir ginklai. Kiekvienam paaugliui buvo pritvirtinta apykaklė, kuri sprogsta, jei pažeidžia vieną „Battle Royale“ taisyklę, kurios tikslas yra būti paskutiniam.

Battle Royale yra tiek socialinis eksperimentas, tiek siaubo filmas, kuriame yra elementų musių valdovas perteikti subtilias žinutes apie pirmykštį potraukį ir sociologinę motyvaciją siaubingoje prielaidoje.

Pabėgimo kambarys – pabėgimo kambarys

Remiantis įdomiu grupiniu nuotykių žaidimu tuo pačiu pavadinimu, Pabėgimo kambarys seka šešis nepažįstamus žmones, kurie sprendžia galvosūkius skirtinguose nepažymėto biurų pastato kambariuose, kurių kiekvienas tampa vis mirtingesnis. Žaidimo pabaigoje gavę didelį piniginį prizą, jie yra pasirengę padaryti beveik bet ką, kad jį gautų – nuo ​​mįslių įminimo iki vienas kito nužudymo.

Pabėgimo kambariai tapo smagia grupine veikla ieškantiems įspūdžių visame pasaulyje, o didžioji dalis adrenalino gaunama surandant įkalčius ir sprendžiant galvosūkius per tam tikrą laiką. Tikėtis laikrodis skaičiuoja žaidėjų gyvenimo minutes, prideda visiškai naują pavojaus dimensiją.

KITAS: 10 siaubo filmų piktadarių ir juos įkvėpusių monstrų iš tikro gyvenimo