„Dieviškumas: originali nuodėmė 2“ - riterio klasės kūrimo vadovas (patarimai ir gudrybės)

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Kartais gudrybės ar išminties nepakaks, o vienintelis būdas laimėti yra žiauri jėga. Riterio klasė orientuota į gryną žaliavą bet kokia kaina.





„Dieviškumo pirmoji nuodėmė 2“ yra viena iš turtingiausių vaidmenų žaidimų. Ne tik žaidimas turi mechanikai, kurie siūlo naujus žaidimo būdus , tačiau „Larian Studios“ taip pat labai aktyviai įtraukia nauji ieškojimai ir veikėjai . Bet kokio žaidimo metu svarbu surengti subalansuotą ir suderinamą vakarėlį. Žaidėjai gali suburti gydytojų, snaiperių ir magų komandą . Tačiau vienas klasikiškesnių vaidmenų yra priekinės linijos karys, galintis įsitraukti į kovos vienetus ir saugoti savo komandos draugus.






Susijęs: „Dieviškumo originali nuodėmė 2“: kaip padaryti (ir naudoti) runas



Nors riterio terminas gali užburti riteriškumą ar malonę, tie, kurie yra „Dieviškumo pirmoji nuodėmė 2“ yra daug žiauresnių šoko karių. Jie pirmenybę teiks dideliam sunkiam ar ilgalaikiam ginklui, šiek tiek šarvų ir nieko kito. Pirmojo lygio riteris tikriausiai neturės jokios magijos formos. Tačiau galima siekti labiau į kovą orientuotų mokyklų, tokių kaip mirties burtai ar aukšto lygio metamorfozė. Vis dėlto riterio vaidmuo yra įsiveržti į mūšio storą, susmulkinti priešus ir atlaikyti pakankamai žalos, kad būtų galima tęsti.

Riterio kūrimas Dieviškumo pirmojoje nuodėmėje 2

Kuriant 1 lygio riterį, žaidėjai pirmiausia turės nuspręsti, ar jie bus Jėga arba Finesse pagrįstas. Stiprumo ginklai, pvz., Dviejų rankų kardai ir kirviai, yra labiau paplitę, tačiau keletas retų ietų padidino nuotolį, todėl jie puikiai tinka atakoms plačiau. Tai taip pat nustato, kokio tipo šarvai yra dėvimi: sunki plokštė, siūlanti nuostabius fizinius šarvus, tačiau galinga stebuklinga šarvai; arba odinė apranga, subalansuojanti du šarvų tipus.






Pradžios statistika pateikiama su +3 pagal „Stiprumas“ arba „Finesse“, „+1 karyba“, „+1 niekšas“ ir pilietinius sugebėjimus, kurie tinka jūsų charakteriui, pvz., „Thievery for Fane“ arba „Įkalbinėjimas“ už „Red Prince“. Pradiniai įgūdžiai turėtų apimti Luošinantis smūgis dėl stiprios žalos iš arti, Mūšis „Stomp“ išvalyti teritorijas ir parmušti priešus, ir Adrenalinas gauti premijos AP už savo pirmąjį veiksmą. Kadangi pagrindinis „Knight“ ginklas yra dviejų rankų, jie turės prieigą prie „All In“, kuriai suteikiama papildoma žala už 3 AP. Jei vaidinate žmogaus riterį, naudokite „Skatinti“ posūkio pradžioje prieš atakas, o ne po to kaip priemonę neišnaudotai AP. Tas pats turėtų būti padaryta elfų riterių ir kūno aukų atveju.



Patogiausias pirmasis talentas yra Pėstininkas (nuo to niekšelio taško neturėjimo), kuris suteikia nemokamą papildomą judėjimą, nors tai vienas kitą išskiria su Vykdytoju. Tarp kitų puikių kandidatų yra Gyvieji šarvai labai reikalingam stebuklingam šarvų atkūrimui, Hothead norint gauti daugiau kritinių galimybių, Opportunistas užkirsti kelią priešo judėjimui ir Koks skubėjimas bausti priešus, kurie sugeba tiesiogiai pakenkti sveikatai.






Riterio pažanga dieviškojoje tikrojoje nuodėmėje 2

Dviejų rankų ginklai veikia kiek kitaip nei kiti žaidimo išpuoliai: didesnis dėmesys skiriamas kritikams, nes dviejų rankų koviniai įgūdžiai padidina kritinės žalos daugiklį. Tai reiškia, kad norėsis siekti stiprybės / sąžiningumo į protą santykiu maždaug 3: 1. Konstitucija yra gana nenaudinga; palikti jį 10, nebent yra taškų perteklius aukštesniuose lygiuose. Paimkite atmintį tik tada, kai labai reikia daugiau įgūdžių, greičiausiai atvykus į Reaperio pakrantę.



Kovoti su sugebėjimais, Karyba pirmiausia reikia imtis, kad padidintumėte fizinę žalą dauginant. Dviejų rankų bus kitas, nes jis pridaro žalos (visų elementų), ir, kaip minėta anksčiau, taip pat padidina kritinį daugiklį. Kai jie bus maksimalūs, apsvarstykite galimybę įdėti keletą taškų Niekšas dėl dar kritiškesnės žalos, Polimorfas jei norite gauti daugiau statistinių taškų, ir Atkaklumas atkurti šarvus.

Jei naudojate dovanų krepšius, Nenugalimas gali būti puikus talentas antrame lygyje, siekiant sumažinti bjauraus statuso poveikio trukmę. Tai galima dar susieti su Išeik , nors ši antroji galimybė taip pat sumažina naudingą statistiką. Didesnis ir geresnis ir Visi kvalifikuoti taip pat visada yra geri talentų variantai, skirti daugiau kovinių įgūdžių ir civilinių sugebėjimų.

Pagrindiniai riterio įgūdžiai

  • Tušinanti Aviną (1 karyba): įkraukite į liniją ir smūgio metu nuverkite priešą
  • „Blitz Attack“ (2 karyba): šokite tarp dviejų priešų, padarydami mažiau žalos abiem
  • Piktinti (2 karyba): nutildo taikinį, bet leidžia jiems nusileisti 100% kritiniu greičiu. Nuostabu, kai nori užmušti ataką, o ne burtus
  • Finikso nardymas (2 karyba): šuolis į viršų ir daužymas į žemę, paliekant ugnies ratą
  • Išprovokuoti (2 karyba): priviliokite taikinį ateiti ir pulti. Ne visada veikia
  • Viesulas (2 karyba): puola visus netoliese esančius priešus
  • Iššūkis (3 karyba): pralenkia vieną taikinį. Jei jie miršta trimis posūkiais, gaukite gydymą ir žalos premiją. Jei jie išgyvena, jie visiškai atsistato, o jūs patiriate žalą
  • Puolimas (3 karyba): penkis kartus atakuokite taikinį, kiekvienam padarydami maždaug pusę žalos
  • Storas kovos (3 karyba): gaukite papildomą žalą už netoliese esančių simbolių kiekį
  • Nugalėti (5 karyba): padarykite 150% premijos žalą. Sunaikina visus fizinius šarvus, jei taikinys turi mažiau nei tu. Taip pat gali nokdaunas

Riterių įgūdžiai iš kitų disciplinų

  • Čiuptuvų blakstienos (1 polimorfas): užburk, kad išaugtum čiuptuvą, ir užklupk fizinę žalą. Gali užkirsti kelią taikiniui naudoti įgūdžius (bet ne burtus)
  • Plieno širdis (2 polimorfas): kiekviename žingsnyje įgykite nedidelį kiekį fizinių šarvų
  • Voro kojos (2 polimorfas): dygsta kojos, kurios gali iššauti tinklus. Juostelė neleidžia judėti ir gali būti uždegta
  • Priverstiniai mainai (3 polimorfas): pakeiskite sveikatos baseinus su taikiniu, kai jiems trūksta fizinių šarvų
  • Kaulų narvas (2 nekromantas): atkurkite fizinius šarvus, atsižvelgdami į netoliese esančių kūnų kiekį
  • Gyvenimas ant krašto (2 nekromantas): dviem posūkiais taikinys negali nukristi žemiau 1 gyvybingumo, todėl jie yra nemirtingi
  • Mirties noras (2 „Necromancer“): gaukite papildomų nuostolių dėl prarasto gyvybingumo
  • Skausmo pančiai (2 Nekromantas): jei bus užpultas ratukas, grandininis taikinys patirs vienodą žalą
  • Skubėk (1 pirokinetika): taikinys įgyja daugiau AP ir padidina judėjimą
  • Proto ramybė (1 pirokinetika): pašalina ir užkerta kelią psichinei būklei, tokiai kaip žavesys ir miegas. Taip pat suteikia jėgą, „Finesse“, „Intelligence“ ir „Wits“, pagrįstus lygiu.
  • Lavono sprogimas (1 pirokinetikas, 1 nekromantas): susprogdinkite lavoną, padarydami fizinę žalą visiems šalia esantiems
  • Korozinis prisilietimas (1 geomancer, 1 necromancer): nustatykite rūgštį priešui, kiekvieną žingsnį padarydamas nedidelį kiekį fizinių šarvų (bet ne gyvybei).
  • Vampyriškas alkis (1 hidrosofas, 1 niekšas): pelno gyvybę, atkuria sveikatą, tiesiogiai pakenkdamas taikinio gyvybingumui

Unikalūs riterio daiktai „Dieviškumo originalioje nuodėmėje 2“

Kiekviename žaidimo skyriuje pateikiami unikalaus lygio elementai, kurie gali būti naudingi kuriant. Jie yra dar naudingesni su dovanų krepšiais, nes juos galima atnaujinti užtektinai aukso ir laiko.

  • Hilduro plokštė (Kūnas): nupirktas (arba pavogtas) iš Hilde Fort Joy mieste. Padorūs šarvai su atsparumu ugniai ir atspindės gaisro padarytą žalą
  • Whithermoore‘o juosta (Diržas): raskite „Whithermoore“ sielos indelį „Fort Joy“ viduje, jį laikykite ir sunaikinkite. Užeikite į Elfų urvą ir eikite į rūsį (norint įeiti į skylę reikia aukšto proto arba turėti Nykštuką). Diržas turi laisvą atmintį
  • Suneriantis skustuvas (Dviejų rankų kirvis): nupirktas (arba pavogtas) iš Zaleskaro Fort Joy mieste. Suteikia kovos tirštumą nemokamai
  • Loharo dviejų rankų šaltinio plaktukas (Dviejų rankų Mace'as): apdovanotas Loharo už Mordo nugalėjimą Reapero pakrantėje. Padaro didelę žalą, gali numušti ir suteikia puolimą
  • Antikvariniai šarvai (Kūnas): rastas krūtinės ties Reaper's Coast X: 630, Y: 410. Sumažina judėjimą, bet neleidžia priešui teleportuotis
  • Reaverio kirvis (Dviejų rankų kirvis): apiplėštas iš kūno Kraujo mėnulio saloje X: 375, Y: 415. Padorus pažeidimas ir pataikys skilimo judesiu
  • Dėl d'lamas (Dviejų rankų kirvis): nupirktas iš „Fionola“, esantis „Arx“, X: 275, Y: 280. Šis stiprus kirvis turi „Warfare“ bonusą ir suteikia iššūkį nemokamai
  • Senovinis diržas (diržas): pirktas iš Adomo „Arx“ X: 210, Y: 273. Didelis pasipriešinimas išgydys gyvuosius, bet pakenks negyvus personažus

Riteriai gali būti ne pati taktiškiausia profesija, tačiau jie lengvai padės partijai skubėdami į priešakines linijas, išsiųsdami lengvuosius pėstininkus ir apsaugodami silpnesnius savo sąjungininkus. Turėdamas šiek tiek daugiau stebuklingo palaikymo, Riteris virs nesustabdomu žonglieriu.

„Dieviškumo pirmoji nuodėmė 2“ yra asmeniniame kompiuteryje, „PlayStation 4“, „Xbox One“ ir „Nintendo Switch“.