„Dieviškumas: originali nuodėmė 2“ - dvasininkų klasės vadovas (patarimai ir gudrybės)

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Ne visi herojai gali ištverti kiekvieną mūšį. Laimei, ištvermingas dvasininkas turi puikius šarvus ir gydomuosius burtus, kad jų partija būtų aukščiausios formos.





„Larian Studios“ nuolat atnaujinama „Dieviškumo pirmoji nuodėmė 2“ su daugiau ieškojimų ir turinio. Tai apima atnaujinimus su galingi šarvai ir nauji personažai, kuriuos reikia sutikti . Nepriklausomai nuo to, ar pirmą kartą pateksite į „Fort Joy“, ar 100-ąjį kartą, norėsite suplanuoti darnią ir stiprią komandą. Dvasininkas yra vienas iš labiausiai tvirtos starto hibridinės klasės , naudodamas vandens ir mirties magiją komandai palaikyti.






Susijęs: „Divinity Original Sin 2“: „Sorcerous Sundries Guide“ (kur jų rasti ir kaip jie veikia)



Dvasininkas yra palaikantis gydytojas, kuris taip pat pasitelkia nedidelę žalą artimoje aplinkoje ar su kraujo magija. Priklausomai nuo komandos sudėties, turėsite nuspręsti, kuria kryptimi pasirinkti savo herojų: tvirtas bakas, ekspertas daktaras, gyvybės drenažas ir kriomanceris yra visi galimi aspektai. Bet bandymas aprėpti kiekvieną darbą vienu metu paliks juos visišku potencialu. Laimei, jūs visada galite iš naujo paleiskite bet kurį kūrinį naudodami „Magic Mirror“ .

Pirmojo lygio dvasininkas 2-ojoje dieviškumo pirmojoje nuodėmėje

„Larian Studios“ sukūrė numatytąją dvasininkų klasę su 1 stiprumu, 1 intelektu, 1 konstitucija, 1 hidrosofu, 1 nekromantu, 1 barteriu; Atkurimas, nykstantis prisilietimas, kraujo siurbimo įgūdžiai ir „karštakošio“ talentas. Pradžia yra tinkama, tačiau ją galima perdirbti.






Pirmiausia paskirstykite 3 stiprumo atributus. Būsite arti priešo, todėl siekite dėvėti sunkius šarvus ir mojuoti vienos rankos ginklu bei skydu. Naudodami šią sąranką turėsite prieigą prie „Shields Up“ įgūdžių, kad atgautumėte pamestus šarvus. Sukraukite savo pilietinio pajėgumo tašką į savo natūralią rasinę premiją - įtikinėjimai driežams, slaptasis nykštukams ir kt. Restauravimas bus pagrindinis jūsų įgūdis, nes jis gydo gyvybingumą per kelis posūkius. Jei taikinys yra negyvas, jis padarys žalą. Šalčio šarvai bus naudojami stebuklingiems šarvams taisyti. Dėl trečiojo įgūdžio eikite su bet kuriuo Uodų spiečius arba pakeiskite „Necromancer“ tašką „Warfare for“ Šokantis skydas .



Pirmojo lygio talentai siekia Gyvieji šarvai kad tu taptum jautresnė prieš magus, Dėlė - atkurti sveikatą per kraujo paviršius, arba Tolimas žmogus padidinti liejimo atstumą.






Dvasininko pažanga dieviškumo pirmojoje nuodėmėje 2

Kadangi turite ir ginklų atakas, ir burtus, siekite pakelti Jėga ir Intelektas santykiu 3: 1; koreguokite atitinkamai, jei norite sutelkti dėmesį į vieną ar kitą. Laikykitės kuo mažiau Konstitucijos, ją kelkite tik tam, kad ji atitiktų skydo reikalavimus. Hidrosofas turėtų būti teikiama pirmenybė siekiant pagerinti gijimą, „Magic“ šarvų atkūrimą ir vandens žalą. Karyba suteiks daugybinę žalą jūsų artimųjų ir „Necromancer“ burtai. Taip pat būtų naudinga turėti atkaklumo ir atpildo tašką, nebent jūs juos jau turite kaip įrangos kerus.



Dėl talentų eik Memoninis taupyti atmintyje, Opportunistas kad priešai būtų uždaryti, Grįžimo vaikas jei yra didelė tikimybė mirti ir Elementinis bendrumas už mažesnes AP išlaidas. Jei naudojate dovanų krepšius, Gladiatorius ir Stebuklingi ciklai taip pat gali būti naudinga.

Rekomenduojami nuotoliniai įgūdžiai

  • Sveikas streikas (1 hidrosofas): nuleiskite mažą ledo užtvarą, paliekančią paviršių.
  • Lietus (1 hidrosofas): užgesinkite ugnį, apnuoginkite nematomus padarus ir užšaldykite jau atvėsusius priešus.
  • Kriogeninė sąstingis (2 hidrosofas): užšaldykite taikinį ir padarykite juos nenugalimus.
  • Gydymo ritualas (2 hidrosofas): išsiųskite gydomąją bangą, kuri atsimuša į netoliese esančius sąjungininkus.
  • „Garo Lance“ (3 hidrosofas): sukuria palaimintus debesis, kurie gydo ir pašalina būsenos efektą, pavyzdžiui, irimą.
  • Kraujo siurblys (1 nekromantas): taikinys sugeria kraujo paviršius ir atgauna gyvybingumo pagrindą. Veikia net ir nemirusiems sąjungininkams.
  • Lyjantis kraujas (1 nekromantas, 1 hidrosofas): nuleidžia kraujo paviršius ir sukelia kraujavimą taikiniuose be fizinių šarvų.
  • Užkrėsti (2 Nekromantas): padarykite daug fizinės žalos ir užklupkite taikinį.
  • Gyvenimas ant krašto (2 Nekromantas): taikinio negalima užmušti du kartus. Puikiai tinka sąjungininkams, linkusiems mirti.
  • Mirties noras (2 Nekromantas): personažas gauna papildomą žalą, tuo daugiau sveikatos praranda.
  • Skausmo pančiai (2 „Necromancer“): bet kokia rato padaryta žala nukopijuojama į taikinį. Naudodamas priešo dirbtinį intelektą, greičiausiai priešai nužudys vienas kitą, o ne apsisaugos.

Iš arti ir Melee įgūdžiai

  • Gydančios ašaros (1 hidrosofas, 1 polimorfas): sukuria tris vandens ašaras, kurios gydo artėjančius sąjungininkus. Venkite, jei kaip artimosios atokvėpio personažas naudojate Undead sąjungininką, pavyzdžiui, „Fane“.
  • Išvalykite žaizdas (1 hidrosofas, 1 karyba): išgydyti iš arti, pašalinti būsenos efektus ir sukurti mažą vandens paviršių.
  • Raminantis šaltis (2 hidrosofas): per kelis posūkius susigrąžinkite savo ir šalia esančių sąjungininkų magiškus šarvus.
  • Visuotinis aušinimas (2 hidrosofas): užšaldykite netoliese esančius vandens ir kraujo paviršius ir padarykite vandens žalą priešams.
  • Masinio valymo žaizdos (2 hidrosofas, 2 karyba): didesnė valymo žaizdų versija, veikianti visus netoliese esančius sąjungininkus.
  • Gilus užšaldymas (3 hidrosofas): padarykite vandens nuostolius ir užšaldykite priešus kūgyje. Jei jiems padaryta 9% ar mažiau sveikatos žala, jie automatiškai miršta.
  • Gendantis prisilietimas (1 nekromantas): palieskite taikinį ir padarykite fizinę žalą. Jei jiems trūksta šarvų, tai sukels skilimą, todėl gydomieji gebėjimai jiems pakenks.
  • Tušinanti Aviną (1 karyba): įkraukite į taikinį, sukeldami smūgį, jei jie neturi šarvų.
  • Mūšis „Stomp“ (1 karyba): pasiųskite smūginę bangą, kuri išvalo paviršius ir gali numušti priešus.
  • Luošinantis smūgis (1 karyba): smarkiai streikuokite, padidinkite žalą ir nustatykite suluošinto statusą.
  • „Blitz Attack“ (2 karyba): šok tarp dviejų taikinių ir padaryk mažiau žalos.
  • Deflektyvus barjeras (2 karyba): naudokite savo skydą ir siųskite sviedinius atgal į priešą. Apima strėles, įgūdžius ir net burtus.
  • Angelas sargas (3 karyba): prisiimate pusę žalos, skirtos sąjungininkams.

Kiti įgūdžiai, į kuriuos reikia atsižvelgti

  • Ralio šauksmas (2 šaukimas): išgydykite gyvybingumą ir atkurkite „Magic“ šarvus, atsižvelgdami į šalia esančių partijos narių skaičių ir šaukimus.
  • Sielos draugas (2 šaukimas): pažymėkite sąjungininką, kuris sulauks tų pačių sveikimo efektų kaip ir jūs. Taip pat atkuria kai kuriuos būsenos efektus, tokius kaip „Petrify“ ir „Freeze“.
  • Stiprinti (1 „Geomancer“): atkurkite taikinio fizinį šarvą ir padarykite jį imunitetą teleportacijai. Suma yra pagrįsta jūsų „Geomancer“ balu, todėl reikės didelių investicijų.
  • Pataisyti metalą (2 „Geomancer“): susigrąžink savo ir netoliese esančių sąjungininkų fizinius šarvus keliais posūkiais.
  • Reaktyvūs šarvai (2 „Geomancer“): padaro didelę žalą šioje srityje (taip pat ir jums patiems), atsižvelgiant į jūsų fizinį šarvą.
  • Proto ramybė (1 pirokinetika): išgydyti ir užkirsti kelią keliems psichinės būklės poveikiams. Taip pat padidėja protas, jėga, jausmingumas ir intelektas.
  • Skubėk (1 pirokinetika): suteikia tikslui papildomą AP savo posūkio pradžioje ir padidina jų judėjimą.
  • Nešvarus išsisukinėjimas (2 „Aerotheurge“): padidina personažo išsisukimą 90%.
  • Masinio kvėpavimo burbulas (2 „Aerotheurge“, „2 Warfare“): padaro jus ir netolimus sąjungininkus imunitetu nuo mirtino debesų poveikio.

Unikalūs dvasininkų daiktai „Divinity Original Sin 2“

Kadangi jūs maišysitės kovoje ir liejime, bus gana gera įranga, kurią galėsite stebėti. Atminkite, kad naudodami dovanų krepšius taip pat galite atnaujinti senus unikalius daiktus.

  • Žiemos drakono gerbėjas (Vienos rankos kalavijas): apiplėšti Slane'ą, jei nuspręsite kovoti. Suteikia premijas „Stiprumui“, „Karui“ ir „skilimui“.
  • Hilduro plokštė (Kūnas): nupirktas (arba pavogtas) iš Hilde Fort Joy mieste. Padorūs šarvai su atsparumu ugniai ir atspindės gaisro padarytą žalą.
  • Djinno „Scimitar“ (Vienos rankos kardas): Reaperio pakrantėje eikite į X: 193, Y: 14 ir apiplėškite senovės lempą (reikia teleportacijos ar šuolio įgūdžių). Patrumpinus žibintą, „Djinn“ iškvies keletą pasiūlymų. Turite patikrinti „Intelligence“ ar „Finesse“ ir paprašyti jėgos ginklui įsigyti. Padorus ginklas, gerinantis išsisukinėjimą ir judėjimą.
  • Antikvariniai šarvai (Kūnas): rastas krūtinės ties Reaper's Coast X: 630, Y: 410. Sumažina judesį, bet neleidžia priešui teleportuotis.
  • Naikintojo pirštinės (Pirštinės): Bloodmoon saloje sutikite su advokato prašymu nužudyti juodojo žiedo naikintoją. Grobį padarą, norėdamas gauti šias pirštines, turinčias „Reactive Armor“.
  • Tiesos ieškotojas (Vienos rankos kardas): pirktas iš neginkluoto elfo Arx mieste X: 330, Y: 373. Didelis tikslumas ir kritiniai pokyčiai. Taip pat gali taikyti Blind.
  • Tiesus Evyet (Žiedas): eikite į X: 55, Y: 18 Arx kareivinėse. Atidarykite užrakintas duris mygtukais Protas, Visuomenė, Kūnas, Dieviškumas. Šis žiedas suteiks Gydymo ritualą.
  • Senovės diržas (Diržas): pirktas iš Adomo „Arx“ X: 210, Y: 273. Didelis pasipriešinimas išgydys gyvuosius, bet pakenks negyvėliams.
  • Abiejų deflektorius (Skydas): nužudyk lordą Kemmą aplink Arxą patruliuodamas arba pažeidinėdamas jo skliautą. Šis skydas suteikia įgimtą deformaciją, leidžiančią atšokti atakas.
  • Gloachas Wetherby (Vienrankis Mace'as): gautas iš krūtinės užmušus Isbeilą už Žvėries kvesto liniją. Atakos skilimo metu suteikia reljefo transformaciją.

Dvasininkas yra puikus papildymas bet kuriai partijai, pasižymintis puikiu asmeniniu išgyvenimu ir magija, padedančiu jų sąjungininkams. Jie gali būti ne pats mirtiniausias kovotojas, tačiau daugelį susitikimų absoliučiai pavers nereikšmingais.

„Dieviškumo pirmoji nuodėmė 2“ yra asmeniniame kompiuteryje, „PlayStation 4“, „Xbox One“ ir „Nintendo Switch“.