Kiekvienas narys palaiko komandą. Nesvarbu, ar jūs specializuojatės šaudymo iš lanko ar magijos klausimais, „Wayfarer“ pradinė klasė gali virsti nuostabiu karo lauko kariu.
„Dieviškumo pirmoji nuodėmė 2“ turi tiek daug galimybių, kai reikia padaryti pagrindinį veikėją ir vakarėlį. Ne tik turite suplanuoti savo pirmąjį nuotykį, bet ir „Larian Studios“ kampanijos atnaujinimas naujomis užduotimis ir įranga . Vienas universaliausių pradinės klasės pasirinkimų yra stebuklingas lankininkas „Wayfarer“.
„Wayfarer“ yra hibridinė klasė, naudojanti tiek atakas, tiek gynybinį burtų perdavimą. Kaip ir kitose dvigubose klasėse , turėsite nuspręsti, ar norite tolygiai pasiskirstyti, ar sutelkti dėmesį į vieną aspektą. O jei apsigalvosi, visada yra galimybė persikvalifikuoti savo personažą .
Keliautojo užvedimas „Dieviškumo originalia nuodėme 2“
Numatytoji „Wayfarer“ klasė turi 2 „Finesse“, 1 „Intelligence“, 1 „Huntsman“, 1 „Geomancer“, 1 „Bartering“; „Pin Down“, „Elemental Arrowheads“, „Fossil Strike“ įgūdžiai ir „Pet Pal Talent“. Šis žingsnis yra tinkamas, tačiau jį galima patobulinti, ypač naudojant „Dovanų krepšio“ modifikacijas.
„Wayfarer“ klasė turėtų subalansuoti atakas ir magiją. Susitelkite į tai, kad padidintumėte atakų žalą 3 Finesse tik. Arbaletai turėtų būti jūsų pagrindinis ginklas, padarant didelę žalą, tačiau apsvarstykite ir lankus, jei norite išvengti bausmės už judėjimą. Taip pat būtinai kaupkite skirtingas rodykles, kurios gali pakeisti jūsų elementinę žalą ir sukelti tam tikrus būsenos padarinius. Nors paprastai yra naudinga padidinti jūsų personažo pilietinį pajėgumą (barteris su žmonėmis, Loremasteris ant elfų ir kt.), Apsvarstykite galimybę kreiptis į „Stealth“ ar „Telekinesis“.
Elementinės strėlės yra geras būdas toliau įvairinti savo žalą, nes galite naudoti bet kokius netoliese esančius paviršius, kad pakeistumėte ar padidintumėte savo žalą. Rikošetas yra geras būdas užpulti kelis priešus per vieną ataką. Paskutinis, pasirinkite bet kurį Nuodų smiginis arba Užteršimas , priklausomai nuo jūsų varžybų ir vakarėlių nustatymų; ypač jei esate elfas, kaip Sebille'as, kuris gali padaryti kraujo paviršių aukodamas kūną. Pirmiausia talentai siekia Elementinis bendrumas sumažinti savo AP išlaidas arba Elementar Ranger daugiau žalos prieš ant paviršiaus stovintiems priešams.
Keliautojo išlyginimas „Dieviškumo pirmojoje nuodėmėje 2“
Kadangi turite prieigą prie daugybės įgūdžių, gali būti naudinga gauti keletą atminties taškų antrame ar trečiame lygyje. Priešingu atveju, eikite į „Finesse“, kad padidintumėte bendrą žalą. Kai šis atributas bus maksimalus, eikite į „Wits“ arba „Intelligence“. Medžiotojas bus raktas įgyti tam tikrus svarbius sugebėjimus. Nes galite susidoroti su keliais žalos tipais Ranged ; tai suteikia papildomų impulsų visiems rodyklių elementams, todėl jie yra šiek tiek silpni, bet ypač universalūs. Karyba , Geomancer , Pirokinetinis ir kiti koviniai įgūdžiai padidins konkrečių elementų žalą. Paskutinį kartą gaukite bent 1 colį Atkaklumas nebent jį turėtumėte ant vieno įrankio, kurį ketinate atnaujinti naudodamiesi „Sorcerous Sundries“ dovanų krepšiu.
Naujiems talentams išbandykite Rodyklių atkūrimas sutaupyti besitęsiančioms rodyklėms, Antis Anties žąsis pabėgti nuo pavojaus, Budelis daugiau AP, Tolimas žmogus padidinti rašybos diapazoną ir Partizanas pradėti pirmuosius streikus iš vagystės.
Pagrindiniai medžiotojo ir geomankerio įgūdžiai
- Iškastinis streikas (1 „Geomancer“): padarykite šiek tiek žalos Žemei ir palikite naftos paviršių. Gerai sulėtinti priešus ar padidinti savo pačių Žemės atakas.
- Stiprinti (1 „Geomancer“): atstatykite fizinius šarvus ir išvengsite teleportacijos. Jei jūsų „Geomancer“ sugebėjimai yra aukšti, galite išlaikyti vakarėlį gerai apsaugotą.
- Pasukite į aliejų (1 geomancer, 1 polimorfas): vandens ir kraujo paviršius paverskite aliejumi. Puikiai tinka norint kontroliuoti mūšio lauką.
- Kirmino drebulys (2 „Geomancer“): padaryk žalą Žemei ir, jei taikinys neturi stebuklingų šarvų, įpainiok juos ir padaryk papildomą nuodų žalą.
- Žemės drebėjimas (2 „Geomancer“): numuškite priešus, kuriems trūksta fizinių šarvų, ir sukurkite dar daugiau naftos.
- Masyvi riebi karapasas (2 „Geomancer“, „2 Warfare“): jūs ir jūsų sąjungininkai siurbia aliejų ir atstato fizinius šarvus, atsižvelgdami į sumą.
- Sifono nuodai (3 „Geomancer“): vartokite nuodų paviršius ir debesis, padidindami nuodų žalą savo ginklui.
- Gyvoji siena (3 „Geomancer“): Užblokuokite kelią ir padarykite nuodų žalą priešams, kurie artėja.
- Pirmoji pagalba (1 medžiotojas): išgydykite šiek tiek gyvybingumo ir pašalinkite tokius nemalonius padarinius kaip tyla, numušimas ir liga.
- Reaktyvus kadras (2 medžiotojas): apsaugokite teritoriją, kuri atbaidys priešo judėjimą arba greičiausiai suteiks dirbtinį intelektą, sukels iki trijų papildomų išpuolių prieš pažeidėjus.
- Taktinis atsitraukimas (2 medžiotojas): peršokti į tolimą rajoną ir įgyti skubos statusą. Puikiai išeina iš pavojaus.
- Balistinis šūvis (2 medžiotojas): padaryk didesnę žalą, tuo toliau būsi nuo taikinio.
- „Šaulio iltis“ (2 medžiotojas): nekreipkite dėmesio į priešo šarvus ir tiesiogiai pakenkite sveikatai.
- „Dangaus šūvis“ (2 medžiotojas): šok į orą ir šaudyk, padidindamas savo nuotolį ir gauk premiją „High Ground“, jei tokia yra.
- Blizgučiai Dulkės (3 Huntsmanas): paryškinkite taikinį, neleisdami jam tapti nematomu ir sumažinkite jo vengimą.
- Nužudyk (3 medžiotojas): didelės žalos ataka, kuri gauna papildomą impulsą puolant iš slapto pasimatymo. Puiku su partizanų talentu.
- Rodyklių audra (5 medžiotojas): iššaukite 16 rodyklių į dangų, kurios nusileidžia vietovėje. Gerai prieš grupes ir didžiulius taikinius, tačiau dauguma rodyklių praleis vieno žmogaus dydžio priešus.
Kiti rekomenduojami įgūdžiai
- Proto ramybė (1 pirokinetika): padidina protą, jėgą, jausmingumą ir intelektą. Taip pat gydo ir užkerta kelią tokioms būsenoms kaip „Charmed“ arba „Sleep“.
- Uždegimas (1 pirokinetika): apšvieskite aplinkinius paviršius ir padegite priešus.
- Mesti sprogstamąjį spąstą (1 pirokinetikas, 1 medžiotojas): pastatykite spąstus, kuriuos lengvai sužadins kiti magiški burtai.
- „Fireball“ (2 pirokinetika): meskite liepsnojančią sferą, kuri palieka Ugnies paviršių.
- Firebrand (3 pirokinetika): pridaro ugnies žalos jūsų ir netoliese esančių sąjungininkų ginklams.
- „Holland Swap“ (2 „Aerotheurge“): pakeiskite dviejų taikinių, įskaitant save, vietą. Gerai išdėstyti sąjungininkų ir priešų padėtį.
- Nepastovus šnipštas (1 „Aerotheurge“, 1 medžiotojas): pažymėkite taikinį, kuris teleportuojasi užpuolęs. Gali būti naudojamas gynybiškai arba priešams perkelti, kai juos numuši.
- Dūmų dangtis (1 „Aerotheurge“, 1 niekšas): sukurkite debesį, kuriame galėtumėte pasislėpti jūs ir kiti. Užkerta kelią taikyti žalingus ir naudingus įgūdžius.
- Lietus (1 hidrosofas): nuleiskite lietų, kuris apnuogina nematomus taikinius, apgaubia ugnį ir palieka vandens paviršius.
- Visuotinis aušinimas (2 hidrosofas): padarykite vandens nuostolių ir paverskite paviršius ledu.
- Chloroformas (1 niekšas): padaryk tiesioginę žalą „Magic“ šarvams (bet ne gyvybingumui), pagrįstą „Finesse“, ir gali sukelti miegą.
- Voro kojos (2 polimorfas): meskite tinklus, kurie sustabdo priešus ir gali užsidegti ugnimi.
- Vietovės transformacija (2 polimorfas): pakeiskite dviejų paviršių vietą. Puikiai tinka vietovėms valyti ar papildomai pakenkti.
Unikali įranga dieviškosios originaliosios nuodėmės 2 keliaujantiems
Stebėkite šią specialią įrangą, kuri patobulins jūsų personažo šaudymą iš lanko ir (arba) burtų liejimą.
- Šešėlio akis (Arbaletas): jei Ifanas yra partijos narys (net laikinai), pasitarkite su Zaleskaru ir jis jums duos šį ginklą. Turi auskarų pažeidimus apeinant šarvus.
- Whithermoore‘o juosta (Diržas): raskite „Whithermoore“ sielos indelį „Fort Joy“ viduje, jį laikykite ir sunaikinkite. Įeikite į Elfų urvą ir eikite į rūsį (norint įeiti į skylę reikia aukšto proto arba turėti Nykštuką). Diržas turi laisvą atmintį.
- Ribotas „Fingal Boyd“ leidimas (Lankas): raskite prekybininką Fingal Boyd Reaperio pakrantėje X: 455, Y: 185 ir atlikite įtikinėjimo čekį, kad ji parduotų šį lanką. Padaro daug žalos ir padidina diapazoną.
- Ragų lankas (Lankas): Reaperio pakrantėje ties X: 542, Y: 225 kasti šioje srityje (reikia aukšto proto). Šiame lanke yra „Marksman's Fang“.
- Kankinantis aidas (Arbaletas): rastas Wreckerio urvo viduje X: 603, Y: 27. Šis ginklas nėra toks galingas, tačiau suteikia „Arrow Spray“ įgūdžių.
- Hannago žiedas (Žiedas): ieškokite prekių X: 655, Y: 275 Reapero pakrantėje. Paprastas žiedas, suteikiantis žemės drebėjimą.
- Deloruso lankas (Bow): Delorusas yra Fort Joy magistras. Išgelbėkite jį ten ir Bevardėje saloje sutikite palydėti pas vyskupą Aleksandrą; jis duos tau lanką, jei išgyvena kelionę. Geras lankas, kuris taip pat turi žudiko įgūdžių.
- Vo Charlenas (Helmas): įeikite į „Arx Alchemist“ namus ir pro spąstų duris įeikite į rūsį. Krūtinės viduje ties X: 116, Y: 37 yra šalmas. Turi daug „Finesse“, „Wits“ ir „Huntsman“.
- Vordas emveras (Arbaletas): Arxe suraskite Karoną kanalizacijoje ir išlaisvinkite jį. Vėliau jis tave paslėps su keliais sąjungininkais. Grobkite savo lankininko minioną, kad gautumėte šį ginklą. Tai turi nemažai pavogtų gyvybių ir krioterapijos įgūdžių.
Keliautojai turi daug galimybių, susijusių su įgūdžiais ir statistika. Nepaisant to, ar labiau linksi prie šaudymo iš lanko ar burtų, klasė taps galingu bet kurios partijos nariu.
„Dieviškumo pirmoji nuodėmė 2“ yra prieinamas asmeniniame kompiuteryje, „PlayStation 4“, „Xbox One“ ir „Nintendo Switch“.