Kaip užbaigti „Raudonojo princo“ kompanijos ieškojimą „Divinity Original Sin 2“

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Raudonojo princo užmojai gali ribotis žiauriu. Ar Godwokenas padės jam pasinaudoti pasauline galia ar bandys pažeminti lemiamą karo vadą?





„Dieviškumo pirmoji nuodėmė 2“ turi daug šalutinių užduočių, kurios gali pakeisti žaidimo eigą. Kai kurie iš jų turi ilgalaikį poveikį kuriuos narius galima įdarbinti , o kiti suteikti galingą įrangą . Kai kurie ieškojimai turi labai mažai naujų žinių bet vietoj to pristatykite naudingą mechaniką .






Susijęs: „Dieviškumas: originali nuodėmė 2“ - riterio klasės kūrimo vadovas (patarimai ir gudrybės)



Kiekvienas partijos narys turi savo unikalią užduočių eilutę, kuri apima visą žaidimą. Dažnai dievaičiai yra ideologiškai priešinami, o tai lemia rezultatus, kurie patiks vienam nariui, bet nuliūdins kitą. Toliau pateikiama informacija apie geriausią raudonojo princo rezultatą, net jei tai sugadina kitus simbolius.

Vakarėlių kompozicija „Dieviškumo pirmojoje nuodėmėje“

Raudonojo princo tikslai palaiko driežo senovės imperiją ir yra ne tik darbas su demonais. Tai dažnai sukels tiesioginius konfliktus su Sebille, todėl kai kurie jų uždaviniai vienas kitą išskirs. Kiti Raudonajam princui idealūs pasirinkimai dažnai gali trukdyti Fane'ui ir Ifanui, nors ir netiesiogiai. Kaip pagrindinis veikėjas, Raudonasis princas gali pasirinkti prieštaringus sprendimus, kurie iš tikrųjų gali pakenkti jo artimiesiems ir imperijos ilgaamžiškumui. Žaidėjas, užverbuotas kaip „Fort Joy“ kompanionas, turėtų teigiamai reaguoti į driežus ir naudoti moraliai pilkus metodus, kad įgautų jėgą. Kelių žaidėjų žaidime bet kuriam personažui, sukurtam personažo kūrėjo metu, suteikiama pagrindinė pseudoportreto būsena ir jokiu būdu negalima jo atkurti ar pašalinti patekus į kampaniją.






Kalbant apie civilinius sugebėjimus, tas, kas yra pagrindinis veikėjas, turėtų turėti nemažai Įkalbinėjimas nes jie aktyviai kalbės Raudonojo princo vardu. Jei nebus šios statistikos, gali kilti nepageidaujama kova. Kaip politinis bėglys, keli žudikai medžioja Raudonąjį princą. Optimaliausia turėti bent vieną personažą, kuris gerai slypi į priekį ir gali išlaikyti slapta, pavyzdžiui, su Apsiaustas ir durklas . Taip pat yra keletas „Raudonojo princo“ kovų, kurios bus daug lengvesnės su specialiu lankininku ir (arba) šaukliu, ypač jei jie žino „Dangaus šūvis“ arba „Toliaregio užpilas“ . Taip pat turėkite narių, galinčių apnuoginti nematomus taikinius Lietus , Uždegimas arba Užteršimas .



Raudonojo princo užduotis „Divinity Original Sin 2“

Jei ne pagrindinis veikėjas, Raudonąjį princą galima rasti palei paplūdimį, kuriame žaidėjas pabunda. Pagal numatytuosius nustatymus Raudonasis princas pradeda veikti kaip tankus kovotojas, nors jis yra pasirengęs pakeisti šį vaidmenį žaidėjo nurodymu.






1 skyrius: Džiaugsmo fortas



Eikite į „Fort Joy Ghetto“ ir susitikite su Griffu, kuris susiduria su svajotoju Dygliuotasis uodega . Sekite Stingtailą į jo stovyklą ir būtinai perkelkite Sebille'ą (jei ji dalyvauja vakarėlyje) ir leiskite Raudonajam princui pasidalinti svajone su Stingtail vartojant jo (iš tikrųjų Griffo) drudanos vaistus. Atkreipkite dėmesį, kad Sebille nužudys Stingtailą, jei jai bus leista su juo bendrauti, o tai papiktins Raudonąjį princą. Be to, galima pasiimti drudaną ir bandyti grąžinti ją Grifui. Žaidėjai gali arba laikyti paslaptyje „Stingtail“ vagystę ir kovoti su Griffu, arba iš ratifikuoti jį, dėl kurio veikėjas „Tyla“ paslėps driežą. Galima pasirinkti laukti netoli „Stingtail“ ir sustabdyti „Tylą“.

Vakarinėje geto pusėje prie Žvėries nuolaužų yra žudikas Per daug . Jis puls tik tada, kai Raudonasis princas eis šalia, todėl užpuolimą galima atidėti atsiplėšiant nuo partijos ir užpuolant pačius Narinus. Pabėgę iš Fort Joy kalėjimo, eikite į ieškotojų stovyklą ir pasikalbėkite Pavasaris , driežas sargybinis. Ji pateiks Raudonajam princui daugiau informacijos apie Raudonąją princesę. Be to, būtinai pasikalbėkite su Raudonuoju princu, jei jis yra kompanionas. Šiuo metu jis pateiks daugiau informacijos apie savo praeitį. Galiausiai įsitikinkite, kad Raudonasis princas dalyvauja aktyvioje partijoje kėdės „Lady O War“ metu, nes kitaip jis žus jo metu.

2 skyrius: Pjautuvo pakrantė

Raudonasis princas turi keletą įvarčių „Driftwood Tavern“. Tegul jis kalba Lovrikas ir paprašyti moteriškos driežo draugės. Kol kiti personažai pasislepia dėl šio jauko ir persijungia, Raudonasis princas teisėtai susiduria su raudonąja princese Sadha . Būdami antrame aukšte, užeikite į liukso numerį ir suraskite Vienišą Vilką Baranas . Jei Ifanas dalyvauja vakarėlyje, tiesiog pabendraukite ir sužinokite, ar vieniši vilkai yra lentpjūvėje. Bet jei Ifanas mirė per Lady O karą, kažkas turės įsigyti vagystės ar kovos pavienio Barano „Vienišo vilko“ ženklus.

Nueikite į smuklės rūsį ir pasikalbėkite Ghangha sužinoti apie Bhrahmosas kuris prisiglaudė pas Paladinus. Keliaukite į Paladino tiltą ir kalbėkite Thomas Hardwinas atrasti, kad Bhrahmosas jau išvyko. Pažinkite pagrindinį istorijos susitikimo su tiekėjais tikslą, kol įgysite „Spirit Vision“ gebėjimą. Dabar įeikite į Akmenų sodą ir klaidžiokite prie liepsnos gaudyklės, kurioje yra tris kartus surišta krūtinė, naudokite „Dvasios regėjimą“ ir pasikalbėkite su vėlyvuoju Bhrahmosu.

Naudodamiesi šiauriniu išėjimu, šiek tiek rytuose bus žudikų ir snaiperių grupė, puolanti artėjant Raudonajam princui. Kiti partijos nariai gali pirmiausia judėti į vietą, užlipę vynuogynais, kad pasiektų atbrailas, ir pastatyti reljefo gaudykles. Šie priešai paspruks, kai sumažės jų gyvybingumas ir nepaliks jokio atlygio.

Važiuokite į šiaurę iki lentpjūvės priekinių vartų. Ifanas turi pakankamai įtakos, kad patektų į vidų, arba galima mirgėti pavogtu Barano ženkliuku. Priešingu atveju sargybinius galima apgauti įtikinimais. Įspėkite, nesėkminga diplomatija paskatins visus vienišus vilkus tapti priešiškus ir pulti iš karto. Šiaip ar taip, važiuokite rytiniu išėjimu iš lentpjūvės, kad rastumėte Sadha namelį. Raudonasis princas turės galimybę susiporuoti su ja arba atsisakyti galimybės. Nepaisant to, jos aplinka išduos karalius ir puls partiją. Atkreipkite dėmesį, kad atsisakymas Sadha labai sumažins kompaniono Raudonojo princo požiūrį, galbūt tiek, kad jis atsisakys vakarėlio.

3 skyrius: Bevardė sala

Bevardė sala yra uždaryta karštame kare. Juodasis žiedas ir Magisteriai yra tiesiai vienas kitam per gerklę, o Šešėlių ir Elfų namai turi savo schemas. Norėdami lengviau įveikti, įtikinkite Juodąjį žiedą, kad esate jų pusėje arba esate vienišas Vilkas.

Raudonojo princo reikalas prasilenkė su Juodojo žiedo teritorija ir patraukė į pietinį Zorl Stissa alterį. Šešėlių princas laukia, o rezultatas keičiasi priklausomai nuo to, ar Sebille yra šalia. Jei Raudonasis princas yra pagrindinis avataras, o Sebille yra kompanionas, žaidėjai turės galimybę pavergti ją atgal šešėlių princui. Jei Sebille yra pagrindinis avataras, ji užpuls Šešėlių princą ir nepaisys Raudonojo princo uždavinių. Jei Sebille nedalyvauja (neprijungtas prie grandinės ar miręs), Šešėlių princas praneš partijai, kad Sadha yra Dievo Karaliaus atstovas, ir paprašys, kad ją nužudytum. Žaidėjai gali pasirinkti susitarti, atsisakyti ar užpulti šešėlių princą. Jei jis gyvena, jis taip pat paprašys, kad jūs susidorotumėte su kitomis salos frakcijomis, įskaitant elfų motinos medį ir šalutinio žmogaus užduotis.

Raudonasis princas turės nedidelį šalutinį verslą su Žemas žmogus pats. Norint patekti į jo guolį, reikia nueiti į Elfų šventyklą ir nužudyti vyskupą Aleksandrą, įsigyti jo galvą arba susitarti su juo kovoti su sekliu ir įgyti specialų gaubtą. Bet kokiu atveju šalis turėtų atidžiai ištirti „Juodojo žiedo“ stovyklą. Jei Lošė priartės prie Žemojo žmogaus, demonas Adramahlihkas ją užvaldys ir pradės kovą. Jei „Fane“ (arba įprasti nemirėliai personažai) kalba su „Seklu žmogumi“, jie turės galimybę išduoti partiją ir tapti visam laikui nepriklausomi ir priešiški. Raudonajam princui jis turi tik priartėti prie juodiausio stiklo veidrodžio, kad sužinotų daugiau apie Sadhą.

4 skyrius: Arxas

Nors tai nėra reikalavimas, Raudonasis princas turės papildomą pasirinkimą, jei jie ištirs „Linder Kemm“ skliautą ir pavogs jo „Swornbreaker“. Šis daiktas gali panaikinti sandoras su Karaliu Dievu ir gali būti duotas kai kuriems jo tarnams, įskaitant Fane, Wendigo, Almira ir, svarbiausia, Sadha.

Tikram Raudonojo princo ieškojimui eikite į Driežų konsulatą šiaurės vakaruose. Šią zoną užklumpa kenksminga ugnis ir prikeliami priešai. Kad būtų lengviau praleisti laiką, reikia naudoti slaptą, greitį ir spynų rinkimą, kad būtų išvengta kovos, o tada suaktyvinti teleporterio piramides. Įeikite į apleistos arenos portalą. Kad šis susitikimas vyktų greičiau, sunaikinkite visus veidrodžius su įvairiomis atakomis, kitaip priešai bus atnaujinti neribotam laikui. Malady, Aleksandro, Wendigo ir Raudonojo princo iliuzijos puls partiją. Šis Raudonasis princas yra tikslus klonas, o tai reiškia, kad jį galima susilpninti suteikiant tikram Raudonajam princui blogą įrangą ir įgūdžius. Naudokitės stipriomis šaltinio atakomis, tokiomis kaip „strėlių audra“ ir „ugnies epidemija“.

Eikite toliau į konsulatą ir pasikalbėkite su Sadha. Vienas turi galimybę paduoti jai prisiekusįjį, kad ji atleistų savo įsipareigojimą. Raudonasis princas gali visiškai išbaigti ir išneršti perinti, iš tikrųjų nužudyti Sadhą arba abu. Jei Šešėlių princas išgyveno, jis pasirodys ir reaguos pagal susitarimą. Jei sutikote ir nužudėte Sadhą, jis gaus atlygį, bet jei pažadėsite pažadą, jis užpuls, sukurdamas panašų susitikimą kaip ir „Nameless Isle“.

„Dieviškumo pirmoji nuodėmė 2“ yra asmeniniame kompiuteryje, „PlayStation 4“, „Xbox One“ ir „Nintendo Switch“.