Paskutiniai iš mūsų perdaromi skundai kenčia nuo Nostalgijos apakimo

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Daugelis jų nėra parduodami dėl TLOU perdarymo idėjos, tačiau nostalgija tuo metu, kai pirmasis žaidimas buvo geras, gali užgožti tai, ką galima patobulinti.





Neseniai paaiškėjo, kad perdaryti Paskutinis iš mūsų yra gaminamas „Sony“, ir atrodo, kad dauguma reakcijų į naujienas būna nuo painiavos iki nusivylimo. Paskutinis iš mūsų išleistas 2013 m. kaip „PlayStation 3“ gulbės daina, jau buvo perdarytas PS4 versijai, o PS5 yra padidintas iki 60 kadrų per sekundę. Daugelis teigia, kad žaidimas yra visiškai prieinamas ir nereikalauja visiško perdirbinio. Net „Naughty Dog“ turi kitų, senesnių žaidimų, kuriems labiau reikia a perdaryti, kaip „Jak & Daxter“ arba pirmasis Nepažymėtas . Nors Paskutinis iš mūsų gali būti ne pats “ vertas „savaime rožiniai akiniai yra kalti dėl neigiamo atsakymo į žaidimo plėtrą.






Tęskite slinkimą, kad galėtumėte toliau skaityti Spustelėkite žemiau esantį mygtuką, kad pradėtumėte šį straipsnį greita peržiūra.

Tai tiesa Paskutinis iš mūsų vis dar atrodo gana įspūdingai, ypač Perdarytas versija; to galima tikėtis iš „Naughty Dog“ žaidimo. Nepažymėtas 4 nepaisant to, kad trūksta spindulių sekimo ir kitų kūrimo metodų, kurie taps įprasta, vis dar bus malonu ir praėjus aštuoneriems metams po jo išleidimo. Taip yra todėl TLOU savo laiku buvo toks neįtikėtinas, kad gerbėjai, atrodo, prieštarauja perdirbiniui. Aštuonerius metus (arba net septynerius metus) Paskutinis iš mūsų perdarytas ) yra ilgas laikas, ypač atsižvelgiant į tai, kaip dažnai žaidimai atnaujinami ir atnaujinami, o žaidimo TLOU yra tikrai datuojamas dabar, kai aparatinė įranga, kuriai ji buvo sukurta, yra visiškai pasenusi.



Susijęs: Ar tikrai paskutinis iš mūsų yra toks senas?

Į perdaryti TLOU gali jaustis nereikalinga dėl to, kaip šviežia ji išlieka žaidėjų galvose. Istorija yra paveiki ir emocinga, o išleidimas Paskutinioji iš mūsų II dalis išlaikė tai diskurso dalimi. Paskutinis iš mūsų „Pasakojimų ir personažų kūrimo pasiekimai beveik priverčia jaustis amžinai, kaip ir klasikiniai filmai, kurie daugelį metų patenka į„ visų laikų x “geriausius sąrašus. Jei „Sony“ jaučiasi perdarytas Paskutinis iš mūsų bus sėkmingas, o „Naughty Dog“ turi galimybę išsamiau realizuoti savo serialo viziją, tada visomis priemonėmis suteikti jai tinkamą permąstymą.






Paskutinio iš mūsų negali sulaikyti tik jo išleidimo data

Iki to laiko Paskutinis iš mūsų išleista PS3, konsolė buvo beveik septynerių metų. Perdarytas versija buvo šiek tiek geresnė ir įtraukė visą DLC, tačiau pačiame žaidime nebuvo jokių žaidimo patobulinimų ar struktūrinių pakeitimų. Ką pasiekė Neklaužada Šuo TLOU PS3 yra labai įspūdingas. Tai, kad kai kurie žaidėjai griežtai priešinasi žaidimo pristatymui į aparatinę įrangą, kuri, tikėtina, gali leisti jam pranokti savo tęsinį, liudija, kaip gerai TLOU buvo sukurtas remiantis turimais ištekliais prieš dvi kartas.



2013 metai, metai TLOU iš pradžių išleistas, taip pat buvo paskutinis kartas „BioShock“ ir „Splinter Cell“ buvo gaminami žaidimai. „BioShock“ Begalinis yra lygiai taip pat plačiai švenčiamas, kaip ir TLOU , bet abejotina, ar kas nors apskųstų Begalinis perduotas perdaryti. „Super Mario 3D“ Pasaulis atėjo į „Wii U“ 2013 m. ir neseniai buvo sutiktas „Switch“, tik šiek tiek pakoregavus pagrindinį žaidimą.






Teisybės dėlei, nelabai ką būtų galima pakeisti 3D pasaulis jį modernizuoti, nes jo lygiai yra griežtai suprojektuoti, tačiau „Nintendo“ pridėjo visiškai naują žaidimo skyrių Bowserio įniršis . „BioShock Infinite“ , tačiau yra geras analogas Paskutinis iš mūsų nes perdarymas gali pakeisti priešo dirbtinį intelektą, perdaryti kovos sritis, pagerinti veido animaciją ir suteikti žaidimo pasauliui daugiau detalių, neprarandant apkrovos laiko.



Susijęs: Kodėl paskutinis mūsų perdirbinys nebus panašus į FF7

Paskutinis iš mūsų gali būti aštuoneri metai, tačiau konsolė, kuriai ji buvo sukurta, dabar stumia 15. Žaidimo istorija paseno, nes ji yra labai gerai parašyta, tačiau žaidimo ir užkulisių elementai galėtų šiek tiek patobulėti dėl to, kiek ribotas jis buvo lyginamas su modernesniais žaidimais.

Paskutinė iš mūsų II dalis yra TLOU perdarymo koncepcijos įrodymas

Privalumai Paskutinioji iš mūsų II dalis Žaidėjai vis dar karštai diskutuoja apie istoriją, tačiau visas žaidimas yra visiškai kitokio masto nei jo pirmtakas. Žaidžiamos zonos yra daug didesnės, dinamiškesnės ir pasižymi didesniu detalumu. Pirmasis žaidimas iš esmės yra kintama kovinių arenų ir galvosūkių / ekspozicijos sekcijų serija. Nors tęsinio žaidimo srautas iš esmės nesikeičia, dėl lygio dizaino jis virto kažkuo organiškesniu.

Beveik kiekvienoje srityje TLOU2 gali veikti kaip kovinė arena, kurdama įtampą ir tikresnį tikroviškumo jausmą tyrinėdama smurtinę ir pavojingą aplinką. TLOU jokiu būdu netrūksta įtampos ar trūksta išgyvenimo siaubo elementų, tačiau tęsinys pakėlė serialą į naujas aukštumas žaidimo atžvilgiu, o medžiagos perdarymas galėtų atnešti TLOU iki par.

Nors ir Paskutinis iš mūsų 2 yra didesnis, daugelis svarbiausių detalių papildymų yra mažesni, o tai padeda jį labiau įtraukti. Žaidėjai gali išgirsti, kaip priešo NPC skambina vienas kitam, tarsi jie iš tikrųjų būtų žmonės, ir netgi šunims, naudojamiems žaidėjui sekti, suteikiami vardai, sukuriantys vidinį konfliktą su viena maža detale. Nedaug koreguojant tai, kaip žaidimas sąveikauja su tokiu žaidėju, labai pagerėja patirtis.

Susijęs: Kur turėtų būti nustatytas paskutinis iš mūsų 2 multiplayer

Didžioji dauguma priešų Paskutinis iš mūsų yra bevardės kliūtys, kurias reikia pašalinti. NPC pavadinimų pateikimas TLOU2 Šiaip ar taip, daug žmonių nesutrukdė jų žudyti, tačiau gerai suapvalinto pasaulio sukūrimas humanizuojant visus yra svarbi žaidimo dalis, taip gilinamasi į temas, susijusias su pačia žmonija.

Tarp dviejų titulų buvo septyneri metai, o žaidimų kūrimas kiekvienais metais, atrodo, užtruko ilgiau, gali praeiti šiek tiek laiko, kol „Naughty Dog“ pateiks trečią įrašą. Net daugelio žaidėjų komponentas TLOU2 , tariamai nauja pirmųjų žaidimų iteracija Frakcijos žaidimo režimas, išaugo per daug ambicingas, jį reikėjo atskirti nuo pagrindinio žaidimo. A TLOU2 Kalbama apie PS5 atnaujinimą , ir yra didelė tikimybė, kad būsimas daugelio žaidėjų žaidimas bus optimizuotas naujai aparatinei įrangai, todėl „Naughty Dog“ ir „Sony“ gali pasinaudoti proga, kad visa serija paspartėtų naujojoje kartoje.

Iš pirmo siūlymo Paskutinis iš mūsų atrodo keistas perdaromo žaidimo pasirinkimas, tačiau ši pradinė reakcija apima nemažai nostalgijos. Žaidime yra daugybė dalykų, kuriuos galima patobulinti, ir jis yra sukurtas senai aparatinei įrangai, todėl galima pergalvoti visą sritį. Paskutinis iš mūsų' nuosavas tęsinys parodo, kiek formulė buvo patobulinta ir kiek detalių dar galima pridėti prie jau įmantriai sukurto žaidimo. Paskutinis iš mūsų gali būti žaidžiamas jau PS5, tačiau dar yra vietos žaidimui visiškai perdaryti.