„Oddworld: Soulstorm Review“ - „Abe's Exodus Reimagined“

Kokį Filmą Pamatyti?
 

„Oddworld“: „Soulstorm“ yra gražus 2D platformingo platformos žaidėjas, kuris seka Abę kitame pavojingame nuotykyje, tačiau dėl ilgų jo lygių sunku įveikti.





Nuo to momento „Oddworld“: „Sielos audra“ prasideda, žaidėjai bus sužavėti nuostabiu vaizdu ir jaudinančia siužetu. Nors tai dar viena pasaka apie Abę, žūtbūt bandantį išgelbėti mudokonus nuo tikros mirties, „Oddworld“: „Sielos audros“ grafikos, siužeto ir pasaulio kūrimo pakanka atskirti nuo ankstesnių Keistas pasaulis pavadinimai. Tačiau išskirtinius žaidimo palaikymo elementus nustelbia ilgas ir pasikartojantis žaidimas, o tai sumažina šiaip puikią patirtį.






Keistas pasaulis nuo to laiko franšizė žaidimų srityje buvo pranašesnė Abės odisėja buvo išleistas 1997 m. Tiesioginis tęsinys buvo išleistas 1998 m. „Oddworld“: Abės išėjimas , kuris pakilo iškart po Abe ir Mudokonų pabėgimo iš „Magog Cartell“. „Oddworld“: „Sielos audra“ nėra perdirbinys Abės išėjimas , taip pat tai nėra trečioji Abe siužeto dalis. Kūrėjai „Oddworld Inhabitants“ tai paaiškina „Oddworld“: „Sielos audra“ yra pakaitinė siužetinė linija, tęsiama po Abės odisėja .



Susiję: Vykstančių pašalininkų apžvalga: verta laiko

Į Sielos audra , Abe tęsia kelionę, norėdamas užtikrinti savo žmonių saugumą, bandydamas pailsinti savo praeities demonus. Bendra istorija yra rimtesnė, palyginti su kitomis Keistas pasaulis pavadinimų, nes tamsus franšizės humoras užima antrinę vietą pragariškam pragaro peizažui. „Oddworld“: „Sielos audros“ pasakojimas yra labai patrauklus ir atlieka fantastišką darbą, vaizduodamas, koks būtų bėgimas bėgant „Mudokon“, tačiau vien pati istorija nebūtų tokia gera, jei ne žaidimo įspūdinga vaizdo kokybė.






„Oddworld“: „Sielos audra“ turi tikrai įspūdingą grafiką, ypač per gražius vaizdus. Vaizdo įrašų detalumas yra nepaprastas, o aplinka, kurią Abe tyrinėja, yra nedaug pasakojančių detalių. Nors Abe beveik nuolat patenka į aukšto rango situacijas, sunku nesustoti ir grožėtis kiekvieno lygio dizainu bei tyrinėti subtilų estetinio pasakojimo sluoksnį. „Oddworld“: „Sielos audra“ nustato juostą būsimiems 2D platformininkams pagal vaizdą, tačiau tai tampa šio žanro žaidimo apribojimų auka.



Kur „Oddworld“: „Sielos audros“ jaudulys pradeda nykti, tai yra jo tikrasis žaidimas. Patirtis jokiu būdu nėra bloga, tačiau ji gali pastebimai pasikartoti, o tai yra ryški problema, kai ji derinama su žaidimo trukme. Kaip 2D platformingo valdymas, valdymas yra labai paprastas ir poliruotas, todėl Abe valdymas jaučiasi patenkintas, o be šokinėjimo ir riedėjimo yra keletas mechanikų, kurie paįvairina žaidimą. Vis dėlto „Oddworld“: „Sielos audra“ trukdo ilgas jo lygis ir lėtas žingsnis.






Atsitiktinis žaidimas „Oddworld“: „Sielos audros“ 15 pagrindinių lygių trunka maždaug 20 valandų. Kiekvienam lygiui praeiti reikia apie valandą, nesumedžiojant kiekvieno kolekcionuojamo daikto ir „Mudokon“. Jei žaidėjai bando pasiekti kuo geresnę pabaigą, radus kelią, kuris tausoja beveik kiekvieną šliužą, lygiai užtruks dar ilgiau. 2D platformingo, kurį pirmiausia sudaro linijiniai keliai, valandos praleidimas kiekviename lygyje yra per ilgas. Nors „Oddworld“: „Sielos audros“ aplinka gali nusipelnyti susižavėjimo, žaidėjai pastebės, kad jie paseno po pirmųjų 30 kiekvieno lygio minučių.



Susijęs: „Balan Wonderworld“ apžvalga: toli gražu ne stebuklų šalis

Kas nėra problema, yra dalykų, kuriuos reikia padaryti, skaičius „Oddworld“: „Sielos audra“ . Yra daugiau nei 1400 „Mudokons“, kuriuos reikia išgelbėti, šimtai kolekcionuojamų daiktų, keturios skirtingos galūnės ir slaptos sritys, kurias reikia atrasti kiekviename lygyje. Tačiau žaidimas mažai skatina iš tikrųjų įvykdyti bet kurį iš šių šalutinių užduočių, todėl kiekvieną karališką želę surasti nėra prasmės. žaidimo „Quarma“ sistema skatina gelbėti „Mudokons“, kad atrakintų geriausias ar geriausias pabaigas, tačiau visi kiti kolekciniai daiktai yra tik tam, kad užbaigtojai būtų užimti.

Skirtingai nuo ankstesnių Keistas pasaulis titulus, išgelbėti Mudokonai „Oddworld“: „Sielos audra“ nėra visiškai nenaudingi. Žaidėjai gali naudoti naują meistriškumo sistemą kurdami daiktus arba pritaikydami ginklus, kuriuos vėliau galima atiduoti „Mudokons“, kad jie būtų šiek tiek mažiau nenaudingi. Saugiai juos suradus ir išlydėjus į portalą, gali pasijusti nemalonu, o jų intelektas gali padaryti juos dar labiau apmaudus. Jų „naudingi“ veiksmai suteikia komišką palengvėjimą šiaip slegiančioje atmosferoje, tačiau Mudokonus geriau palikti tiems, kurie nebando pasiekti konkrečios pabaigos.

„Oddworld“: „Sielos audra“ yra gana nušlifuotas 2D platformingo kompiuteris ir nėra jokių nusiskundimų, kaip Abe valdo. Žaidimas žino, koks jis bando būti, ir jo pagrindinė mechanika tai labai gerai atspindi. Betsuporavus ribotą Abe judesių rinkinį, linijinius kelius ir lygių ilgį, žaidimas jaučiasi labai pasikartojantis. Kai kurie nauji elementai yra pristatomi kiekviename lygyje, tačiau daugybė tos pačios mechanikos yra pakartotinai naudojama viso žaidimo metu. Yra elementai, būdingi tik tam tikriems lygiams, kurie iš pradžių yra įdomūs, tačiau žaidėjai pradės jausti, kad per daug kartų iš eilės daro tuos pačius dalykus. Turite išsišakoti ketvirtą kartą viename lygyje, kad atliktumėte kitą identišką užduotį - patikimas būdas užmušti žaidėjo impulsą.

Jei lygis būtų sutrumpintas, tai patirtų daug maloniau. Nėra nieko blogo, išskyrus jų ilgio dizainą, kuris gali priversti žaidėjus pavargti iki galo. „Oddworld“: „Sielos audros“ lygiai yra sudėtingi, o žaidėjai gali pakeisti, kokio iššūkio jie nori, pakeisdami savo žaidimo stilių. Kiekvieno „Slig“ nužudymas pakeliui gali būti lengviausias kelias, tačiau žaisti kaip pacifistą ilgainiui yra naudingiau. Kiekviename lygyje yra keli taškai, kai žaidimas iššaukia žaidėjo intelektą ir įgūdžius, o jausmas įveikti šiuos žygdarbius jaučiasi naudingas.

Susijęs: „Monster Hunter Rise“ apžvalga: nauja era

Žaidėjams yra daug išmėtomų daiktų, su kuriais galima eksperimentuoti, tačiau smagiausia buvo Abe sugebėjime užvaldyti priešus. Tai leidžia naudoti skirtingus ginklus ir taip pat leidžia žaidėjams pasiekti vietas, kurių Abė negalėjo. Turėti „Slig“ ginklą savo komandos draugams yra labai smagi ir patenkinama patirtis, o šių akimirkų netrūksta. Beje, žaidime yra įvairių taškų, kai Abe'ui neleidžiama naudotis savo sugebėjimais, o tai atrodo kaip pigus būdas padaryti žaidimą sudėtingesnį. Atsižvelgiant į daugybę sudėtingų scenarijų, Abe jau yra įtrauktas, apiplėšus Abe jo sugebėjimus, atsiranda nereikalingų užspringimo taškų.

„Keistojo pasaulio“ gyventojai pažymėjo, kad yra pora klaidų, kurias gali patirti žaidėjai kurie nuo to laiko buvo pataisyti. Pirmoji yra begalinė kritimo kilpa, kuri įvyksta, jei Abe miršta, o antroji yra specifinė PS4 klaida, kuri groja žaidėjus atgal į pagrindinį ekraną žaidžiant „Nectrum_In“. Viena pagrindinė žaidžiant klaida daro įtaką priešų nerštui, kai Abe miršta. Priešai gali pasirodyti netinkamose vietose arba jų intelektas gali sugesti, jei nustos aptikti žaidėją. Tai gali sukelti priešų nerštą ten, kur jie neturėtų sukelti netyčia sunkesnio ar lengvesnio lygio. Ši klaida pasirodo dažnai ir dažnai priverčia žaidėjus mirti arba paleisti iš naujo nuo paskutinio patikros taško.

„Oddworld“: „Sielos audros“ pasikartojantis žaidimas nepadaro blogo žaidimo, tačiau riboja žaidėjų, kuriems žaidimas patiks visą laiką, demografiją. Jo istorija ir vaizdai yra labai įspūdingi ir padeda atnešti daug žaidimo svorio, tačiau žaidžiant valandos trukmės lygmenimis, tarp kurių yra nedaug istorijos elementų, „Oddworld“: „Sielos audra“ labai lėtas nudegimas. Gerbėjai Keistas pasaulis franšizės ir 2D platformingo žaidimai nenusivils, bet „Oddworld“: „Sielos audra“ nelaikys visų labai ilgai.

„Oddworld“: „Sielos audra“ yra prieinamas kompiuteriu, „PlayStation 4“ ir „PlayStation 5“. Šios apžvalgos tikslais „Screen Rant“ buvo pateiktas skaitmeninis „PlayStation 5“ kodas.

Mūsų įvertinimas:

3,5 iš 5 (labai gerai)