„Dieviškumas: originali nuodėmė 2“ - inkvizitorių kurimo vadovas (patarimai ir gudrybės)

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Knygoje „Dieviškumas: Originali nuodėmė 2“ yra keletas skirtingų iš anksto parengtų klasių, pavyzdžiui, inkvizitorius, tačiau kas yra ši klasė ir kaip ji turėtų būti statoma?





Inkvizitorius yra viena iš kelių iš anksto parengtų klasių Dieviškumas: Originali nuodėmė II , bet kas geriausiai tinka šiam komponavimui ir kaip jį reikėtų žaisti? Inkvizitoriai yra klasė, kurią geriausiai būtų galima kvalifikuoti kaip nekromantą, naudojančią kario bruožus. Tai daro pastatą ypatingą, nes tai labiau kovos mago tipas, kuris orientuotas į fizinės žalos pašalinimą.






Susijęs: 2. Kaip pasodinti savo žolelių sodą Dieviškumo pirmojoje nuodėmėje 2



Inkvizitoriai pagarbiai pradeda nuo vieno karo taško ir nekromantijos įgūdžių. Kadangi jie yra labiau kariai nei magai, iš anksto paruoštos klasės dalyviai pradės egzekucijos talentus, kurie suteiks jiems du papildomus papildomus AP po žudymo smūgio. Tačiau inkvizitorius pradės nuo dviejų nekromantijos įgūdžių - tai tik vienas karo įgūdžių. Juos visus galima modifikuoti, jei žaidėjas pageidauja.

Įgūdžių linijos ir įgūdžiai, į kuriuos reikia investuoti kartu su dievybės inkvizitoriumi: Originalo nuodėmė II

Kadangi ši klasė yra visiškai pagrįsta fizinės žalos padarymu, žaidėjas greičiausiai norės laikytis tokio tipo žalos, žiūrėdamas į naujus įgūdžius. Taip yra todėl, kad kai žaidėjas padaro stebuklingai pagrįstą žalą, jis puola kitą skydą. Paprastai geriausias pasirinkimas kovoti su priešais I ir II veiksmuose yra išlaikyti tą patį veikėjo padarytą žalą visiems kovojant su ta pačia skydo baze. Tik vėliau žaidėjams reikės paįvairinti savo žalą.






Turint tai omenyje, vieninteliai kiti įgūdžiai, kurie gali gerai pasiteisinti, yra „Šaukimas“, „Geomancy“ ar galbūt hidrosofistas, jei žaidėjas nori, kad šis personažas taip pat atliktų gydytojo vaidmenį. Kvietimas ir geomantika gali padaryti tiek fizinę, tiek maginę žalą, priklausomai nuo įgūdžių. Hidrosofistas iš tikrųjų gali būti naudojamas tik gydymui ir stebuklingai žalai. Čia pateikiami geriausi šių įgūdžių linijų variantai inkvizitoriui.



Įgūdžių iškvietimas:






  • Užkalbėti įsikūnyti - Iškviečia mažą padarą pagal grindų būseną.
  • Elementinis totemas - Pakviečia totemą pagal aukšto statusą.
  • Ralio šauksmas - AOE gydo ir platina stebuklingus šarvus.
  • Kanibalizuoti - Sunaikina šaukimą įgyti jų sveikatą ir šarvus.
  • Eterinė audra - Iškviečia audrą, kuri atsitiktinai padaro žalos priešams ir gydo sąjungininkus.
  • Sielos draugas - Suderina dviejų veikėjų gijimą ir šarvus.
  • Dominuoja protas - Užburia priešą dviem posūkiais.
  • Iškvieskite vidinį demoną - Iškviečia vienodo intelekto demoną, kuris gali užpulti ir siaubti priešus.
  • Iškviesk pažįstamą katę - įsigijo gelbėdamas katę Devyni Gyvenimai , iš Joy forto.
  • Iškvieskite kondorą - Įsigyta sužavėjus kondorą kapinėse II akte.
  • Iškvieskite Dragonling - Įgyta bendraujant su Sadha kiaušiniu, naudojant raudonąjį princą, kitą driežo personažą, arba formos keitimą.

Geomantijos įgūdžiai:



  • Stiprinti - suteikia žaidėjui papildomų 170% fizinių šarvų.
  • Nepažeidimas - Ištraukia iš žemės smaigalių AOE, padarydamas žemės žalą ir suluošindamas priešus be fizinių šarvų.
  • Pataisyti metalą - fizinio šarvų regeneravimo AOE.
  • Žemės drebėjimas - AOE nukentėjimas dėl žalos žemei ir naftos išsiliejimo.
  • Reaktyvūs šarvai - AOE žala, atsižvelgiant į žaidėjo šarvų lygį.
  • Kirmino drebulys - Nuodingų kirminų AOE iššoka iš žemės, sukeldami nuodus ir žemę, taip pat įpainioja priešus.
  • Korozinis prisilietimas - Reikalinga ir geomantija, ir nekromantija. Rūgštis nukreiptas į tikslinį veikėją, kuris daro nuodų žalą ir sunaikina fizinius šarvus.
  • Korozinis purškalas - Reikalinga ir geomantija, ir nekromantija. AOE rūgštis nustato nuodų žalą ir sunaikina fizinius šarvus.
  • Dulkių sprogimas - AOE, išmetanti dulkes, apakinanti priešus ir padaranti žalos žemei.

Hidrosofo įgūdžiai:

  • Šalčio šarvai - Suteikia tikslinio veikėjo stebuklingus šarvus trims šoviniams ir gydo degančius, apsinuodijusius, apsvaigintus, sustingusius, dusinančius ir suakmenėjusius.
  • Gydymo ritualas - septynių gyvybingumo taškų AOE.
  • Restauravimas - Gydo taikinį ir gydo apsinuodijusius ir kraujuojančius.
  • Raminantis šaltis - stebuklinga AOE šarvų regeneracija.
  • Kriogeninė sąstingis - Regeneratyviai gydo ir nebeveikia tikslinio personažo dviem raundais ir pašalina skausmo pančius.
  • „Arcane“ dygsnis - Visiškai atkuria stebuklingus šarvus ir gydo sustingusius, apstulbusius, suakmenėjusius, marus, uždususius, užnuodytus, deginančius, nekrofiruotus, siaubingus, nutildytus, pašaipius ir pašėlusius.
  • Krioterapija - Naudoja sušalusius paviršius aplink taikinį, pridurdamas stebuklingą šarvą ir gydo deginimą bei nekūrenimą.
  • Gydančios ašaros - Aplink žaidėją ratu išgydo tris taikinius.
  • Išvalykite žaizdas - Gydo taikinį, sukuria po jais balą. Taip pat gydo nekrofirą, deginimą, ligą, puvimą, apsinuodijimą ir kraujavimą.

Apskritai geomantija greičiausiai yra geriausias pasirinkimas iš jų, bet atsižvelgiant į personažo žaidimo stiliaus iškvietimas arba hidrosofas yra geros alternatyvos, jei žaidėjas nori investuoti į kitas įgūdžių linijas. Dabar, kai jų nėra, pažvelkime į įgūdžius, kuriuos žaidėjai turėtų įsitraukti į savo pagrindinių įgūdžių linijas.

Karyba:

  • Mūšis „Stomp“ - Numuša priešus, padaro 60% žalos ir išvalo žemės būsenas vienoje linijoje.
  • Piktinti - AOE skatina sąjungininkus, esančius aplink žaidėją, duoti jiems visus kritinius smūgius, kai jie yra nutildyti. Taip pat išvalo pašaipų, siaubą, žavesį, išprotėjimą ir suteikia jiems aiškų protą.
  • Viesulas - Maža AOE ataka, padaranti 100% žalą.
  • „Blitz Attack“ - Atakuokite į taikinį, kuris gali pataikyti į taikinį, ir gretimą priešą, teleportuodamas žaidėją.
  • Finikso nardymas - Ugninga teleportė, padaranti žalą, jei žaidėjas teleportuojasi netoli priešo ir išvalo žemės būsenas.
  • Storas kovos - suteikia žaidėjui žalą, atsižvelgiant į tai, kiek simbolių juos supa.
  • Angelas sargas - Sąjungininkai, esantys žaidėjo artimojo atstumo zonoje, patirs 50% žalos, kuri bus padaryta žaidėjui.
  • Išprovokuoti - AOE tyčiojasi iš priešų.
  • Puolimas - ataka, leidžianti žaidėjui penkis kartus pataikyti į taikinį, padarant 60% žalą kiekvienam smūgiui.
  • Iššūkis - Pažymi taikinį priešą, jei jis mirs per kitus du raundus, žaidėjas pasveiks ir gaus žalos bei šarvų premijas.

Nekromantas:

  • Gendantis prisilietimas - Padaro fizinę žalą ir sunyksta priešui, neturinčiam jokių fizinių šarvų.
  • Uodų spiečius - Padaro kraujuojančią žalą ir išgydo žaidėją.
  • Skausmo pančiai - Susieja žalą, kurią žaidėjas patiria priešui.
  • Užkrėsti - Padaro 155% fizinės žalos ir serga priešui, neturinčiam fizinių šarvų. Ligos statusas išplis visus aplinkinius personažus, neturinčius fizinių šarvų.
  • Nutildyti žvilgsnį - Kūgyje nutildo ir sunaikina stebuklingus šarvus.
  • Nekromanto totemai - Iškviečia kaulų totemus, kurie daro fizinę žalą.
  • Supraskite alkaną - AOE, dėl kurio paviršiai ir debesys virsta krauju, iškviečia negyvas rankas nuo žemės, kurios padaro 250% fizinės žalos, ir gali suluošinti tuos, kurie neturi fizinių šarvų.
  • Kaulų narvas - Įgyja fizinių šarvų, atsižvelgiant į kūnų skaičių aplink žaidėją.
  • Mirties noras - Žaidėjas padaro papildomą procentą žalos, atsižvelgdamas į tai, kiek sveikatos jos trūksta.
  • Pakelkite kaulų našlę - Iškvieskite griaučių vorinių žvėrių, kurie gali įkasti ir suvalgyti lavonus, taip pat padaryti fizinę žalą.
  • Kraujo audra - Reikalingas nekromantas ir hidrosofas. Kraujo AOE, sukeliantis 100% fizinę žalą, audros metu sukelia ligos ir nykimą.
  • Gyvenimas ant krašto - Padaro taikinį imuninį nuo mirties per kitus du raundus.

Kiti „Warfare“ sugebėjimai yra puikūs, atsižvelgiant į tai, kokį ginklų derinį žaidėjas naudoja, tačiau šie sugebėjimai tiks bet kuriam žaidėjui, nebent nurodyta kitaip. Tai galima pritaikyti bet kokiam žaidimo stiliui. Jei žaidėjui įdomiau žaidžiant slapta nekromantas, jie turėtų pažvelgti į raganų klasę arba jei žaidėjas labiau domisi palaikančiu nekromantu, dvasininkas yra puikus pasirinkimas.

Atributai, kovos, civiliniai sugebėjimai ir talentai, į kuriuos verta investuoti dieviškumo inkvizitoriui: Original Sin II

Atributai ir koviniai sugebėjimai yra taškų sistema, kuri gauna tašką kiekviename lygyje, tačiau pilietiniai gebėjimai ir talentai yra kas keli lygiai. Šie dalykai padeda žaidėjui mūšyje ir iš jo. Taigi į kuriuos verta investuoti inkvizitoriui?

Atributai skirstomi į jėgą, subtilumą, intelektą, konstituciją, atmintį ir protą. Inkvizitoriui stiprybė, intelektas ir konstitucija bus naudingiausi. Stiprumas padidina žaizdų, sukeltų melee ir stiprumu pagrįstų įgūdžių atakas, procentą. Intelektas padidina stebuklingų atakų ir įgūdžių daromos žalos procentą. Konstitucija papildo žaidėjo gyvybingumą. Nepamirškite, kad kai kurie iš jų gali kovoti tarpusavyje, priklausomai nuo to, į ką žaidėjas investuoja. Kiti geri variantai, kaip išmesti keletą taškų į mūsų protą, siekiant kritinių galimybių ir iniciatyvos, ir atminties, kad gautumėte daugiau įgūdžių.

Koviniai sugebėjimai yra suskirstyti į visas įgūdžių linijas, kurias gali gauti žaidėjas, ginklus, kuriuos gali naudoti žaidėjas, ir gynybinius sugebėjimus. Žaidėjai norės įdėti nemažą dalį šių taškų į pasirinktas įgūdžių linijas, nes tai padidins jų žalą ir gijimo procentus. Be to, taškų įdėjimas į pasirinktą žaidėjo ginklą yra dar vienas puikus pasirinkimas. Visos gynybinės galimybės taip pat yra naudingos, tačiau atlyginimas yra geriausias inkvizitoriui, nes tai atspindės jų patirtos žalos procentą.

Pilietiniai sugebėjimai yra mažiausiai naudojami variantai, kuriuos dažniausiai naudoja nešiojami daiktai. Tai skirstoma į tris kategorijas: meistriškumas, bjaurūs poelgiai ir asmenybė. Jei inkvizitorius yra pagrindinis veikėjas, jie turėtų investuoti į įtikinėjimą, nes tai naudingiausia aplinkui. Jei ne, laimingas žavesys puikiai tinka surinkti dideles pinigų sumas ar geresnius daiktus.

Talentai:

  • Dėlė - Sugerkite kraują, kad išgydytumėte.
  • Didesnis ir geresnis - Suteikia du papildomus AP.
  • Grįžimo vaikas - suteikia žaidėjui vieną kartą per susitikimą atgauti iki 20% sveikatos, jei jį užmuša smūgis.
  • Opportunistas - suteikia žaidėjams galimybę atakuoti.
  • Sveikatos paveikslėlis - Suteikia žaidėjui papildomų trijų procentų gyvybingumo už kiekvieną karybos tašką.
  • Kankinimas - Tam tikros būsenos nepaisys priešo šarvų.
  • Koks skubėjimas - Suteikia žaidėjui papildomą AP tašką, kai gyvybingumas yra mažesnis nei 50%.

Dieviškumo pirmoji nuodėmė II yra asmeniniame kompiuteryje, „PlayStation 4“, „Xbox One“ ir „Nintendo Switch“.