Kaip atrakinti slaptą pabaigą amžinybės ramsčiuose 2

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Atmeskite Beratho pasiūlymą surasti Eothą, kad jis atrakintų slaptą pabaigą Amžinybės ramsčiuose 2 ir atiduotų Eoros likimą į kažkieno rankas.





Į Amžinybės stulpai 2: aklavietė , žaidėjai turės susekti „Eothas“ praėjus penkeriems metams po pirmojo žaidimo. Viduje konors pirmasis žaidimas , žaidėjas bus nugalėjęs Eothą ir grįžęs valdyti savo žmonių „Caed Nua“. Tačiau dievai Eoroje ilgai negyvena. Eothasas sukrėtė po to, kai pabudo po jų pilimi ir pavogė jų žmonių sielas. Žaidėjas turi dalį savo sielos, kurią pavogė Eothas, ir jis turės naudoti savo stebėtojų įgūdžius, kad surastų negyvąjį dievą ir sužlugdytų jo planus.






SUSIJĘS: Amžinybės ramstis II: „Deadfire Ultimate Edition“ apžvalga - dieviškas RPG



Per istorinį kovinį žaidimą žaidėjai gali apeiti pasaulį ir bendrauti su įvairių simbolių įvairovė pasirinkdami dialogą, kai kurie iš jų gali labai paveikti žaidimą ir jis baigiasi. Kai kurie pasirinkimai taip pat gali sekti žaidėjus nuo pirmojo žaidimo, todėl sprendimai turi dar daugiau svorio ir svarbos. žaidime yra kelios skirtingos pabaigos, priklausomai nuo to, kokius sprendimus „Watcher“ priima ar atsisako priimti. Žemiau esanti slapta pabaiga yra labai paprasta, su kuria susieti tik keli trumpi istorijos puslapiai, tačiau tai yra pabaiga, nepaisant to. Atrakinus šią pabaigą, gali pasidžiaugti kai kuriais komplekcionistais ir suteikti pasauliui daugiau žinių, kurios labiau įsišaknija žaidėjo galvoje.

Kaip atrakinti slaptą pabaigą amžinybės ramsčiuose 2

Norėdami atrakinti slaptą pabaigą, žaidėjai turės kalbėtis su Berathu, dar vadinamu „The Pallid Knight“. Žaidėjas turės galimybę pasikalbėti su ja žaidimo pradžioje. Susitikimas su ja yra pirmoji žaidžiama žaidimo dalis. Pirma, žaidėjas klaidys tarp gyvenimo ir mirties, vaizduojamas kaip dūminis purpurinis tiltas. Čia jie pamatys prisiminimus iš ankstesnio žaidimo serijoje ir vadovaus balsu. Galų gale jie pasieks duris ir bus nugabenti į, atrodo, kitą karalystę. Čia yra dar vienos durys, kurių lauke stovi nykštukas. Nykštukas juos pasveikins ir tada atidarys duris, įleisdamas juos į kambarį, kuriame laukia Beratas.






Sėdėdama prieš mistines korteles, kurias ji naudoja „The Watcher“ atliekamai užduočiai iliustruoti, žaidėjai būtų susidūrę su ja per pirmąjį žaidimą, jei būtų žaidę. Berath yra gyvenimo ir mirties deivė, kartais pasirodanti kaip dvyniai vyrai ir moterys, dievas be lyties ar šioje scenoje pasirodanti moteris Pallid Knight.



Pokalbio metu ji bandys įtikinti žaidėją ieškoti Eothaso. Taip pat bus galimybė žaidėjams įtraukti žaidimo istoriją iš savo ankstesnio žaidimo per pirmąjį „Amžinybės ramsčius“, pasirinkus dialogą. Tiesiog atsisakykite jos pasiūlymo kelis kartus ir nepaisykite Stebėtojos skambučio, kad išvengtumėte siekio atrakinti slaptą pabaigą.






Ji grasins, kad grąžins žaidėją prie rato, parodydama jiems kortas, nurodančias jų likimą. Po to, kai žaidėja du kartus atsisakys, ji dejuos, kad be „The Watcher“ įgūdžių ir aplinkybių bus sunkiau rasti ir sustabdyti „Eothas“.



Šioje scenoje nykštuku pasirodantis Usheris, lydintis Berathą, nurodys žaidėjui sekti paskui jį, o žaidėjas turės galimybę persigalvoti ir pasinaudoti jos pasiūlymu. Jei jie nepersigalvos, žaidėjo esmė kaip Stebėtojas ištirps ir pertvarkys į padarą, kurio gyvenimas visiškai priklauso nuo to, ar Stebėtojas Beratas pasirenka, ar pavyksta surasti Eothas. Tai sukels kreditus ir užbaigs žaidimą čia.

Akivaizdu, kad šią pabaigą bus sunku sukelti nelaimingo atsitikimo atveju, jei žaidėjai yra įpratę prie istoriniais žaidimais ir jų konteksto įkalčiais. Tačiau kai kurie žaidėjai gali tai sukelti dėl smalsumo ir užsispyrimo. Gali būti naudinga pažymėti, kad Berathas taps siaubingesnis ir grėsmingesnis, kai žaidėjai priartės prie šios pabaigos. Žaidėjai gali paprasčiausiai paleisti žaidimą ir atidaryti naują išsaugojimo failą, jei jie netyčia sukėlė slaptą pabaigą ir pralaimės tik keletą minučių žaidimo, nes šiuo metu net neturėjo galimybės pritaikyti savo personažo. o didesni sprendimai nebuvo priimti.

Jei žaidėjas nesukels šios pabaigos, jis sukurs personažą ir tęs žaidimą. Berathas sugrąžins žaidėją į mirtingąją sritį, kad jie galėtų bandyti sustabdyti Eothasą, o vėliau žaidime jis galės rinktis iš įvairių galūnių. Iki šiol yra trys pagrindinės pabaigos, aklavietės ir atskirų simbolių galūnės, kurios vis dar atkastos. Visos šios pabaigos rodomos skaidrėse, kurias pasakotojas perskaito žaidėjui, kartu su vaizdais, kurie jai padeda pasakoti istoriją. Nesvarbu, kokios galūnės būtų pasirinktos, nė viena pabaiga nėra šimtu procentų teisinga, ir visos jos turi pasekmes. Šie įvairios pabaigos gali būti sveriami vienas prieš kitą, norint pasirinkti mažesnį blogį ar labiau patenkinti galūnes. Tokiu atveju kai kurie gali pagalvoti, kad paprasčiausias būdas išstumti save iš lygties ir priversti su ja susitvarkyti kitą asmenį gali būti geriausia Eora pasauliui.

Jei žaidėjas to nori, jis turėtų pabandyti užbaigti kuo daugiau skirtingų galūnių, kad gautų visą žaidimo patirtį Amžinybės stulpai 2 ir Eoros pasaulis.

Amžinybės II stulpai: pragaištis yra prieinamas kompiuteriui, „PlayStation 4“ ir „Xbox One“.