„Dieviškumas: originali nuodėmė 2“ - „Enchanter Class Build Guide“ (patarimai ir gudrybės)

Kokį Filmą Pamatyti?
 

„Enchanter“ yra viena iš kelių skirtingų „Divinity: Original Sin II“ klasių. Šis magas, turintis jėgą per audras, turėtų būti atitinkamai pastatytas





Į Dieviškumas: Originali nuodėmė II yra daug įvairių iš anksto parengtų klasių, sudarytų iš vienos ar kelių įgūdžių linijų, pavyzdžiui, „Enchanter“. Šis kerėtojas yra magija paremta klasė, orientuota į „Aerotheurge“ ir „Hydrosophist“ įgūdžių linijas. Šie įgūdžiai lemia tai, kas žaidėjui turėtų būti rūpi dėl jų konstrukcijos stiprinimo.






Susijęs: „Divinity Original Sin 2“: kaip gelbėti devynis gyvybes („Black Cat +“)



Šios dvi įgūdžių linijos reiškia, kad žaidėjui daugiausiai dėmesio reikės skirti galingesnės stebuklingos žalos bazės sukūrimui. Aeroterurgija yra vėjo ir žaibo jėga. Hidrosofas yra vandens ir šalčio jėga. Hidrosofistas taip pat yra viena iš vienintelių įgūdžių linijų, suteikiančių daugiau nei vieną gydymą. Tai reiškia, kad ši klasė gali būti pastatyta kaip labiau paremta ar žala pagrįsta konstrukcija.

Įgūdžių linijos ir įgūdžiai, į kuriuos reikia investuoti kartu su „Enchanter in Divinity: Original Sin II“

Ši klasės konstrukcija yra panaši į valdžioje esantį vedlį, tačiau su dvasininko palaikymo galimybėmis ir galimybėmis. Užkalbėtojas gali eiti keliomis kryptimis, jei į mišinį įtraukiate kitas įgūdžių linijas, nes tai yra tokia lanksti klasė. Norint išlaikyti pusiausvyrą, gali būti puiku pridėti tokių įgūdžių kaip „Necromancy“. Už labiau palaikantį vaidmenį Pravartu būtų iškviesti , o agresyviam žaidimo stiliui - įgūdžių linija, tokia kaip Nykštukas gerai veiktų .






Nekromantas:



  • Kraujo siurblys - Suteikia žaidėjui galimybę išsiurbti bet kokį kraują veikėjo spinduliu, kad galėtų pasveikti.
  • Uodų spiečius - Pakvieskite būrį uodų ant taikinio, kuris sukelia kraujavimą ir gydo žaidėją.
  • Lyjantis kraujas - Iškviečia lietaus kraujo debesį, kuris kraujuoja visiems, kas į jį pakliūna.
  • Užkrėsti - Taikoma pagal veikėją, padarant fizinę žalą, o jei taikiniui trūksta fizinių šarvų, jis sukelia ligą.
  • Supraskite alkaną - Iškviečia iš žemės negyvų ginklų AOE, kuris padaro 250% žalos, ir sugadina personažus be fizinių šarvų.
  • Nekromanto totemai - Iškviečia kaulų totemus, kurie daro fizinę žalą.
  • Paskutinės apeigos - aukoja žaidėją, kad atgaivintų taikinį.
  • Mirties noras - Teikia tikslinę procentinę premiją už žalą, atsižvelgiant į gyvybingumo procentą, kurio jos trūksta.
  • Kraujo audra - Iškviečia kraujo burbuolių AOE, padarydamas 100% fizinę žalą ir sukeldamas puvimą bei ligas priešams be fizinių šarvų.
  • Gyvenimas ant krašto - Taikinys priešinasi mirčiai kitus du raundus.

Šaukimas:






  • Užkalbėti įsikūnyti - Iškviečia mažą padarą pagal grindų būseną.
  • Elementinis totemas - Pakviečia totemą pagal aukšto statusą.
  • Ralio šauksmas - AOE gydo ir platina stebuklingus šarvus.
  • Kanibalizuoti - Sunaikina šaukimą įgyti jų sveikatą ir šarvus.
  • Eterinė audra - Iškviečia audrą, kuri atsitiktinai padaro žalos priešams ir gydo sąjungininkus.
  • Durys į amžinybę - AOE, dėl kurio visi šaukimai aplink žaidėją priešinasi dviem raundams.
  • Sielos draugas - Suderina dviejų veikėjų gijimą ir šarvus.
  • Prakeikta elektrinė infuzija - Reikia „Aerothurge“. Sukuria įsikūnijusį, kuris gali išmesti elektros iškrovą ir uždarą grandinę.
  • Dominuoja protas - Užburia priešą dviem posūkiais.
  • Iškvieskite vidinį demoną - Iškviečia vienodo intelekto demoną, kuris gali užpulti ir siaubti priešus.
  • Iškviesk pažįstamą katę - įsigijo gelbėdamas katę Devyni Gyvenimai , iš Joy forto.
  • Iškvieskite kondorą - Įsigyta sužavėjus kondorą kapinėse II akte.
  • Iškvieskite Dragonling - Įgyta bendraujant su Sadha kiaušiniu, naudojant raudonąjį princą, kitą driežo personažą, arba formos keitimą.

Nešvarus:



  • Chloroformas - Sukelia taikinį be stebuklingų šarvų užmigti vieną raundą.
  • Apsiaustas ir durklas - priverčia žaidėją teleportuotis per žemėlapį, kol nematomas, ir nenutrūkinėja.
  • Bauginantis žiaurumas - durklų ataka, padaranti 110 proc. Žalą, tuo pačiu nustatant kraujavimą tris raundus ir baimę dėl vieno.
  • Mirtingas smūgis - durklų ataka, padaranti 140% žalą, kuri padvigubėja, jei žaidėjas yra nematomas ar sėlinantis.
  • Pabaigos žaislas - Iškviečia mechaninį bombonešį, kuris gali sprogti paliepęs.
  • Nupiešti durklai - Penkių durklų perbraukimo atakos, kurių kiekviena padaro 65% žalą.
  • Sausgyslės plyšimas - durklas atakuoja 100% auskarų žalą ir du kartus nustato kraujavimą, kai taikinys neturi fizinių šarvų.
  • Sugadintas peilis - durklų ataka, padaranti 150% žalos, tuo pačiu nustatant ligą ir sunykimą dviem raundais.
  • Gag užsakymas - Sunaikina stebuklingus taikinio šarvus ir nutildo juos vienam raundui.

Už „Scoundrel“ įgūdžių linijos likę žaidėjai nereikalauja pakeisti savo pasirinkto ginklo pasirinkimo. „Scoundrel“ įgūdžių linija reikalingas vienas ar du durklai. Alternatyva kerėtojams, kurie vis dar nori būti mirtini iš toli, gali patekti į „Huntsman“ įgūdžių liniją. Dabar, kai apžvelgėme alternatyvas, pereikime pagrindines įgūdžių linijas.

„Aerotheurge“:

  • Aklinantis spindesys - AOE, padaranti 90% oro žalos, ir priešai toje srityje yra apakę.
  • Palankus vėjas - Didelis AOE, padidinantis žaidėjo ir sąjungininkų judėjimo greitį pusantro metro per raundą.
  • Teleportacija - Teleportuokite tikslinį veikėją, išskyrus žaidėją, per žemėlapį.
  • Uždara grandinė - AOE, kuris padaro 220% oro žalos priešams aplink žaidėją ir palieka prakeiktą elektrinį debesį.
  • Grandininis žaibas - Padaro oro šoką, kuris padaro 150% žalos ir gali aštuonis kartus per aštuonis metrus nuo pradinio taikinio.
  • „Holland Swap“ - Perjunkite vietą, kurioje yra du taikiniai žemėlapyje.
  • Drąsina Boltą - Mažas tikslinis AOE, kuris padaro 120% oro žalos ir nustato šoko būseną.
  • Vakuuminis „Aura“ - Didelis AOE aplink ratuką, kuris 80% oro sugadina jame esančius asmenis ir nutildo bei uždusina tuos, kurie neturi stebuklingų šarvų.
  • Vengianti Aura - didelis AOE, dėl kurio ratukas ir jų sąjungininkai išvengia 90 proc.
  • Palaimintas dūmų debesis - Reikalinga niekšų įgūdžių linija. Iškviečia debesų AOE, kuris visus joje esančius sąjungininkus nustato kaip nematomus.
  • Superlaidininkas - AOE aplink žaidėją, kuris padaro 100% oro žalos.
  • Nepastovus šnipštas - Netyčia teleportuokite taikinį kur nors žemėlapyje.

Hidrosofas:

  • Šalčio šarvai - Suteikia taikiniams stebuklingus šarvus ir gydo degančius, apsinuodijusius, apstulbusius, sustingusius, dusinančius ir suakmenėjusius.
  • Kruša - AOE, dėl kurios iš dangaus krinta 20 ledo šukių, kurių kiekviena padaro 80% vandens žalos.
  • Gydymo ritualas - šokinėjantis pagydymas, kuris šokinėja prie gretimų sąjungininkų.
  • Lietus - Iškviečia lietaus debesį.
  • Restauravimas - Tikslingas regeneracinis gydymas, kuris trunka du raundus ir išgydo apsinuodijimą ir kraujavimą.
  • Žiemos sprogimas - AOE padaro 110% vandens nuostolių ir atšaldė tuos, kurie neturi stebuklingų šarvų.
  • Ledo ventiliatorius - Iššaudykite tris tikslines ledo šukes, kurių kiekviena padaro 45% vandens žalos, ir nustatykite šaltį taikiniams be stebuklingų šarvų.
  • Kriogeninė sąstingis - Taikinys yra neveiksnus, apsaugotas nuo pažeidimų ir gauna regeneracinį išgydymą. Taip pat pašalina skausmo pančius.
  • „Arcane“ dygsnis - Išgydo taikinį nuo sustingusio, apstulbusio, suakmenėjusio, maro, dusinančio, užnuodyto, deginančio, nekrofiuoto, siaubingo, nutildyto, pašaipaus ir pašėlusio taikinio. Tai taip pat suteikia tikslinius stebuklingus šarvus.
  • Krioterapija - Sugeria sustingusius paviršius aplink grotuvą ir naudoja juos stebuklingais šarvais. Taip pat pašalina deginimą ir nekrofiravimą.
  • Vampyriškas alkis - Reikalinga „Scoundrel“ įgūdžių linija. Pridedama 50% gyvybės atėmimo žala, kurią žaidėjas patiria per kitus du raundus.
  • Išvalykite žaizdas - Reikalinga „Warfare“ įgūdžių linija. Išgydo taikinį ir pašalina degantį, ligotą, nykstantį prisilietimą, užnuodytą ir kraujavimą.

Atributai, koviniai gebėjimai, pilietiniai gebėjimai ir talentai, į kuriuos verta investuoti dievybės užkalbėtojams: Original Sin II

Atributai, koviniai gebėjimai, civiliniai sugebėjimai ir talentai yra visi kiti dalykai, dėl kurių žaidėjai turi nuspręsti, lygindami aukštesnį lygį. Atributai yra pagrindiniai dalykai, lemiantys, ką žaidėjas gali naudoti ir mokytis. Kovos sugebėjimai turi įtakos įgūdžių linijų, ginklų ir gynybinės taktikos efektyvumui. Pilietiniai sugebėjimai veikia žaidybinius veiksmus už kovos ribų. Talentai naudojami tiek kovoje, tiek už jos ribų ir yra naudingi įvairiais būdais.

Šie atributai skirstomi į „Stiprumas“, „Finesse“, „Intelektas“, „Konstitucija“, „Atmintis“ ir „Protai“. Enchanteriui svarbiausia iš jų yra intelektas, nes jis daro įtaką stebuklingiems sugebėjimams padarytos žalos procentui. Jei žaidėjas domisi „Scoundrel“ ar „Huntsman“ įgūdžių linijomis, jis taip pat turėtų nuskęsti kelis taškus į „Finesse“, nes tai daro įtaką durklo ir lanko pažeidimams bei kritinei žalai. Be jų „Memory“ padeda žaidėjui išmokti daugiau įgūdžių, o „Wits“ yra naudinga kritiniams šansams ir iniciatyvai.

Dėl kovinių sugebėjimų žaidėjas norės investuoti didžiąją dalį savo taškų į įgūdžių linijas, kurias jie pasirinko, kurios turės įtakos jų žalai ir gydomosioms premijoms. Be to, bet kuris iš gynybinių sugebėjimų Enchanteriui yra naudingas ir jie turėtų įdėti keletą taškų į pasirinktą ginklą.

Kalbant apie civilinius sugebėjimus, jei pagrindinis užburėjas yra kerėtojas, naudingiausias yra įtikinėjimas. Priešingu atveju, „loremaster“ puikiai tinka ginklams ir šarvams atpažinti, o vagysčiai gali būti naudingi slapčiau žaidėjui, kuriam patinka plėšytis iš kišenių ir rinkti spynas. Kitas puikus slaptas sugebėjimas yra sėlinimas, kuris padeda veikėjams atlikti slaptas atakas.

Talentai:

  • Tolimas žmogus - Padidina burtų ir slinkčių diapazoną dviem metrais.
  • Stiklo patranka - Kiekvieną raundą žaidėjui suteikiama pilna AP, tačiau jis tampa jautrus būsenoms, nes jų šarvai jų neapsaugos.
  • Ledo karalius - Suteikia žaidėjui 15% atsparumo vandeniui, tuo pačiu padidindamas 15% atsparumą gaisrui. Jų maksimalus atsparumas vandeniui taip pat padidinamas iki 10.
  • Gyvieji šarvai - Prideda stebuklingus žaidėjo šarvus, kai jie išgydomi.
  • Laukinis rūšiavimas - Suteikia stebuklingoms žaidėjo atakoms tokią pačią kritinę galimybę ir žalą, kaip ir žaidėjams taikant švelnius ginklus.
  • Smarvė - Mažiau tikėtina, kad priešai užpuls žaidėją.

Dieviškumas: Originali nuodėmė II yra asmeniniame kompiuteryje, „PlayStation 4“, „Xbox One“ ir „Nintendo Switch“.