„Dieviškumas: originali nuodėmė 2“ - vedlio klasės kūrimo vadovas (patarimai ir gudrybės)

Kokį Filmą Pamatyti?
 

„Wizard“ yra viena iš kelių skirtingų iš anksto paruoštų „Dieviškumo: Original Sin II“ klasių, tačiau kuo vedlys skiriasi nuo kitų magų klasių?





Vedlys yra vienas iš daugelio skirtingų iš anksto paruoštos magijos klasės į Dieviškumas: Originali nuodėmė II , bet kuo ši klasė skiriasi nuo likusios? Vedlio klasė, skirtingai nuo kitų klasių, tokių kaip dvasininkas ir kerėtojas, turi jokių palaikančių įgūdžių linijų pradėti. Kaip tokia ji turi būti pražūtinga stiklo kanonų klasė .






Susijęs: „Divinity Original Sin 2“: kaip gelbėti devynis gyvybes („Black Cat +“)



Vedlys pradeda nuo pirokinetikos ir „Geomancer“ įgūdžių linijų. Šie įgūdžiai suteikia vedliui galią ugningai sunaikinti, išsiliejus naftai, žemės drebėjimams ir nuodams. Kuris siūlo sprogstamą įgūdžių derinį.

Įgūdžių linijos ir įgūdžiai, į kuriuos reikia investuoti kartu su dievybės vedliu: Original Sin II

Dėl įgūdžių linijų, kurias pradeda vedlys, yra kelios kryptys, į kurias žaidėjas galėtų įtraukti klasę su papildoma įgūdžių linija. Jei žaidėjas nori išlaikyti klasę sprogstamą, pavojingą ir destruktyvią, Warfare papildymas gali būti geras pasirinkimas. Jei žaidėjas nori subalansuoti klasę, leisdamas jai išlaikyti save, reikėtų atsižvelgti į tokias įgūdžių linijas kaip „Polymorph“ ar „Necromancer“.






Karyba:



  • Tušinanti Aviną - Brūkštelėkite į priekį tokia linija, kuri padaro 50% fizinės žalos ir parmuša priešus, neturinčius jokių fizinių šarvų.
  • Mūšis „Stomp“ - Žaidėjas trenkia savo ginklu į žemę, padarydamas 60% fizinės žalos priešams priešais ir parmušdamas tuos, kurie neturi jokių fizinių šarvų. Taip pat išvalo neprakeiktas būsenas nuo žemės.
  • „Blitz Attack“ - Išpuolis, kuris teleportuoja žaidėją iš vieno priešo į kitą gretimą priešą, padarydamas 70% žalos kiekvienam.
  • Piktinti - Motyvavo tikslinius kritinius smūgius tam žaidėjui.
  • Finikso nardymas - Teleportas, kuris padaro žalos ugniai tiems, prie kurių žaidėjas teleportuojasi, išvalydamas neprakeiktą paviršiaus būseną.
  • Viesulas - Mažas AOE aplink žaidėją, padarantis 100% žalą visiems zonos nariams.
  • Iššūkis - Pažymi priešo taikinį. Jei taikinys mirs per kitus du raundus, žaidėjas bus išgydytas ir gaus premijas už šarvus.
  • Puolimas - Puolite penkis kartus, kiekvienam padarius 60% žalą.
  • Storas kovos - suteikia žaidėjui žalos premiją už kiekvieną aplinkinį veikėją.

Polimorfas:






  • Čiuptuvų blakstienos - paverčia žaidėjo ranką čiuptuvu ir pataikymu į tikslinį priešą dėl 125% fizinės žalos ir atrofijos priešui.
  • Jaučio ragai - Pakvieskite ragus į žaidėjo galvą, suteikdami jiems įgūdžių - „Bull's Rush“.
  • Plieno širdis - Atkuria žaidėjo fizinius šarvus.
  • Odos transplantatas - iš naujo nustatomi visi žaidėjo atsistatymai. Jis taip pat pašalina deginimą, nekūrenimą, apsinuodijimą ir kraujavimą.
  • Iškvieskite riebią blobą - Pakvieskite amorfišką aliejų, kad užpultumėte žaidėjo priešus.
  • Medūzos galva - Pakviesk gyvačių galvą, suteikiančią žaidėjui suakmenėjusią aurą ir suakmenėjusio vizualumo įgūdžius.
  • Plyšta oda - Sunaikina stebuklingus šarvus ir perpus sumažina taikinio pasipriešinimą.
  • Liepsnojanti oda - Suteikia imunitetą gaisro pažeidimams, silpnina žaidėją nuo vandens magijos ir sukelia žaidėjo kraujavimą iš ugnies. Tai trunka du raundus.
  • Nuodinga oda - Suteikia imunitetą nuodų pažeidimams ir perpus sumažina žaidėjo atsparumą oro pažeidimams. Žaidėjas kraujuoja nuodais ir trunka dvi dienas.
  • Vietovės transformacija - Prekiaukite statusais dviejose skirtingose ​​žemės vietose.

Nekromantas:



  • Kraujo siurblys - Žaidėjas gali sugerti aplink save kraujo balas ir pasveikti.
  • Uodų spiečius - Pakvieskite būrį uodų pulti taikinį, padarantį fizinę žalą ir sukeliantį jų kraujavimą, jei jie neturi fizinių šarvų.
  • Lyjantis kraujas - Pakvieskite debesį lietui krauju ir paskatinkite audros užkluptus veikėjus įgyti kraujavimo statusą, jei jie neturi fizinių šarvų.
  • Užkrėsti - Padaro fizinę žalą ir nustato seriją dviem raundais, jei taikiniui trūksta fizinių šarvų.
  • Nutildyti žvilgsnį - Sunaikina stebuklingus šarvus ir nutildo žaidėjo kūgį.
  • Supraskite alkaną - Iškviečia iš žemės negyvų rankų AOE, kuris padaro 250% žalos ir sužeidžia simbolius be fizinių šarvų.
  • Juodoji drobulė - Sukviečia prakeiktų dūmų debesį, kuris uždusina ir apakina.
  • Pakelkite kaulų našlę - Iškvieskite iš kaulų padarytą vorą, kuris trunka keturis raundus.
  • Kraujo audra - Iškviečia kraujo burbuolių AOE, padarydamas 100% fizinę žalą ir sukeldamas puvimą bei ligas priešams be fizinių šarvų.
  • Pakelkite išpūstą lavoną - Pakelia iš lavono mūšio lauke mėsingą dėmę žaidėjui.
  • Gyvenimas ant krašto - Taikinys priešinasi mirčiai kitus du raundus.

Priklausomai nuo žaidimo būdo, žaidėjas gali pridėti bet kurią iš šių įgūdžių linijų, mišinį ar visai. Tiesiog naudojimasis pagrindinėmis įgūdžių linijomis vis dar yra tinkamas pasirinkimas žaidėjams, norintiems likti grynu magu. Kokie pirokinetikos ir geomankerio įgūdžių įgūdžiai yra geriausi?

Pirokinetika:

  • Uždegimas - AOE aplink žaidėją, kuris padaro 60% gaisro žalos.
  • Savaiminis degimas - Padaro 100% gaisro žalą tiksliniam veikėjui.
  • „Fireball“ - Meskite tikslinę AOE, kuri padaro 130% gaisro žalos.
  • Krauja gaisras - Prakeikiamas tikslinis priešas kraujuoti ugnį kaskart, kai pataiko į kitus tris raundus.
  • Iškvieskite ugnies šliužą - Pakvieskite ugnies šliužą kovoti šalia žaidėjo pusės.
  • Supernova - Didelė AOE aplink žaidėją, padaranti 150% gaisro žalą.
  • Ray Laisvalaikis - Padaro 160% gaisro žalos vienoje linijoje.
  • Liepsnojantis Crescendo - priverčia taikinį priešą sprogti per kitą raundą arba mirus.
  • Firebrand - du kartus suteikia žaidėjo ginklui šiek tiek žalos ugniai.
  • Lavono sprogimas - Nusprendžia lavoną susprogdinti, padarydamas 250% fizinės žalos.
  • Mesti sprogstamąjį spąstą - Tikslinė AOE, kuri sprogs per kitą raundą, jei įeis.
  • Meteorų lietus - Tikslinė AOE, sukeldama 25 ugnies kamuolius iš dangaus, kiekvienas padaro 120% gaisro žalos.
  • Gaisro epidemija - Tikslinis AOE šaukimas nekrofire, kuris du raundus padaro 240% gaisro žalos.
  • Sabotažas - Detonuoja bet kokį sprogmenį ant taikinio.

Geomancer:

  • Užteršimas - AOE aplink žaidėją, kuris padaro 55% nuodų žalą. Taip pat gali vandenį, kraują ir debesis paversti nuodais.
  • Iškastinis streikas - Tikslinė AOE išmeta uolą, padaranti 85% žemės žalos ir palikdama naftos balą.
  • Nuodų smiginis - Tikslinė ataka, sukelianti 110% nuodų žalą.
  • Nepažeidimas - Tikslinė AOE, kuri ištraukia smaigalius iš žemės, padarydama 100% žemės pažeidimų ir suluošina tuos, kurie neturi fizinių šarvų.
  • Rūgštinės sporos - Hurls rūgšties sporos, sukeliančios 90% nuodų žalą, užnuodytos tris raundus.
  • Iškviesti artilerijos gamyklą - Iškvieskite judantį augalą, kuris gali išmesti rūgščių sporas.
  • Nuodų banga - AOE, pagrįstas žaidėju, kuris padaro 100% nuodų žalą, sudarydamas nuodų debesis ir suteikdamas žaidėjui žemės imunitetą vienam raundui.
  • Gyvoji siena - Iškviečia iš žemės gyvą sieną, skleidžiančią nuodų debesis.
  • Kirmino drebulys - AOE, sukviečianti nuodingus kirminus iš žemės, daro 50% žalos žemei, visi erdvės veikėjai be stebuklingų šarvų taip pat patirs 30% nuodų.
  • Nuodinga Aura - AOE palaikymo įgūdžiai, suteikiantys žaidėjui ir visiems sąjungininkams erdvėje papildomą nuodų žalą visiems jų išpuoliams keturių raundų metu.

Atributai, kovos, civiliniai gebėjimai ir talentai, į kuriuos verta investuoti dieviškumo vedliui: Original Sin II

Atributai, koviniai gebėjimai, civiliniai sugebėjimai ir talentai yra visi kiti dalykai, dėl kurių žaidėjai turi nuspręsti, lygindami aukštesnį lygį. Atributai yra pagrindiniai dalykai, lemiantys, ką žaidėjas gali naudoti ir mokytis. Kovos sugebėjimai turi įtakos įgūdžių linijų, ginklų ir gynybinės taktikos efektyvumui. Pilietiniai sugebėjimai veikia žaidybinius veiksmus už kovos ribų. Talentai naudojami tiek kovoje, tiek už jos ribų ir yra naudingi įvairiais būdais.

Šie atributai skirstomi į „Stiprumas“, „Finesse“, „Intelektas“, „Konstitucija“, „Atmintis“ ir „Protai“. Vedliui svarbiausia iš jų žvalgyba ir atmintis, į kurias reikia nukreipti taškus. Dėl intelekto visi magija pagrįsti sugebėjimai padaro didesnę žalos procentą, o Atmintis suteiks galimybę išmokti daugiau įgūdžių vienu metu. Jei žaidėjas nori naudoti agresyvesnį žaidimo stilių, jis turėtų apsvarstyti galimybę investuoti kelis taškus į jėgą ir konstituciją, nes tai padės jiems padaryti daugiau žalos kovai ir išlikti gyviems šiek tiek ilgiau.

Dėl kovinių sugebėjimų žaidėjas norės investuoti didžiąją dalį savo taškų į įgūdžių linijas, kurias jie pasirinko, kurios turės įtakos jų žalai ir gydomosioms premijoms. Priešingu atveju žaidėjas turėtų investuoti į atkaklumo gynybinę taktiką, kad padėtų jiems atsispirti apsvaiginimui ar išmušimui iš kovos kelis kartus iš eilės ir pasirinktą ginklą.

Kalbant apie pilietinius sugebėjimus, jei žaidėjas daro savo pagrindinį veikėją vedliu, jis turėtų investuoti į įtikinėjimą, nes tai daro didelę įtaką žaidėjo pasiekimams. Jei ne, „loremaster“ ir telekinezės sugebėjimai yra naudingi judinant sunkius daiktus silpnu personažu ir identifikuojant mūšio lauke rastus šarvus bei ginklus.

Talentai:

  • Demonas - suteikia žaidėjui 15% atsparumą ugniai ir 15% vandens silpnumą. Padidina maksimalų atsparumą ugniai iki 10.
  • Antis Anties žąsis - Leidžia žaidėjui išvengti progų atakų.
  • Escapistas - Leidžia žaidėjui pabėgti iš kovos nereikalaujant atstumo tarp savęs ir priešo.
  • Tolimas žmogus - suteikia žaidėjui papildomų dviejų metrų atstumą, kad šaudytų burtais.
  • Stiklo patranka - suteikia žaidėjui visą AP kiekvieną raundą.
  • Smarvė - Išlaiko priešus nuo atakos prieš žaidėją.

Dieviškumas: Originali nuodėmė II yra prieinamas PC, „Playstation 4“, „Xbox One“ ir „Nintendo Switch“.